炎上

【動画】XP2200フルイド使い「1800帯の味方弱いわ~w」←お前の立ち回りが悪いと叩かれる

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【動画】XP2200フルイド使い「1800帯の味方弱いわ~w」←お前の立ち回りが悪いと叩かれる

XP2299フルイド使いの投稿に賛否が集まる

1:スプラプレイヤーさん
味方がまったく有効キルを取らないから後衛の俺が少し無理して取るしかないんだよ。なんで18とかの味方ってラインを上げる意識がないのだろうか?

2:スプラプレイヤーさん
18どころか21とかでそういうのかなりいるのXマッチの欠陥すぎる

3:スプラプレイヤーさん
3落ちで上がらないのはびっくり

4:スプラプレイヤーさん
>>3
私がんばってるのにね…
味方がやられるから一緒に上がれなくて結局カウントが進まないパターン多いよねー

5:スプラプレイヤーさん
なんでと言われてもそれができないからそのパワー帯なんでしょ
味方にイラつくのはわかるけどそこのレートにいる人は何も悪くないですよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
確かにそれは正論かもしれないけど、敵も同じぐらいのレートなのに敵はその動きができて味方ができないのが意味不明ってこと。しかもずっとその状況が続いているから「なんで?」って言いたい訳。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
内部レートであなたが他の味方より高くてその分敵は味方より強いんじゃないですかねあとはそもそも敵視点と味方視点で見え方が違うので大して実力の差はないとか

8:スプラプレイヤーさん
これ、「味方が下手なクリップ」ではなく「自分が上手いクリップ」では?
いやまぁ上手いとは言わんけどこの映像だけなら及第点だと思う、27くらいでこの展開でもまぁまぁよくやってるって感じ。

9:スプラプレイヤーさん
いやお前がほこもてよバレルでもいいけど
ミラー見た感じ前中衛に持たてせるのが悪いだろそれも考慮出来ないのに文句言ってるあたり23↓って感じがする

10:スプラプレイヤーさん
>>9
フルイドからしたらバレルに持ってもらって氷結弾で圧かけ+死んでもほこ割りで進めるができるからバレルに持って欲しい
まぁ自分が弱くてバレルえぐ強とかなら話変わるけど

11:スプラプレイヤーさん
ライン意識できてる人間がホコでフルイド持ったら25辺りならすぐ行きそう。

12:スプラプレイヤーさん
ホコを持って前に出ようという意思があるだけでかなり上澄だと思うんだよな
もっとXP高い部屋で、相手全滅してるのにホコが全く進まないとかザラなので

13:スプラプレイヤーさん
少なくともホコが最前ラインになってしまうのにホコ取るのはあんまり良くないと思う。キル入れてから持てばいいのに……

おそらくだけどキルが入らんからフルイドは持てないんだと思う。

14:スプラプレイヤーさん
ライン上げる意識がないという認識は多分間違いで、味方はラインの概念を理解できて立ち回れてないから、ライン管理ができず、延々と単騎で無限突っ込みデスしまくってる。味方はもっと下がることを覚えた方がいい。

15:スプラプレイヤーさん
味方に依存する後衛武器使うより、キャリーできる前衛武器持てば解決するのでは?
見下してるくらいだし、低レートはシューターで破壊すればいいのに

16:スプラプレイヤーさん
編成がシンプルにキツそう。
52デコ、ホッカスが相手のフロントに来てるの、スシコラはしんどいだろうなー。

フルイドは圧掛けが得意なブキだから、フロントのフィジカルが相手に比べて弱いチームだと苦戦しがちよなあ。
xマッチはキャリーゲーだから、ワンチャン力あるほうが有利よなと改めて思う。

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    たたかれるほどこのフルイドの動き悪くなくね。
    投稿した内容の文章はゴミだが。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初手の立ち位置からしておかしいわ
      味方に文句言う前にお前がポジション取り考えろって話

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    動画の冒頭でスシコラがホコ持っててフルイドはホコの後ろにいるのおかしくね?
    つか味方が有効キル取れないのはフルイドがミラーに射程負けてて味方のカバー出来ないからでは?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛だろうが後衛だろうがカウントもキル取るもんだ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    この動画のどこに無理してキル取りに行ってるとこがあんの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      動画のように味方が全員やられて自分が最前線になって最前線でキルしてる瞬間が
      「(長射程なのに前に出て)無理してキルしてる」に繋がってるんだろうね
      でも実際は味方が全滅するまでの段階で自分が後ろすぎて
      味方の有効キルまだかよ〜って後ろで敵に弾も当てず抜けてくる敵だけ見てて試合に関与してない
      それで味方がデスした時にだけ一人で最前線で戦ってる
      これも成功してるから学んでないだけで一人残された状況でファイトしてるのが再現性なさすぎて超戦犯
      味方がいるうちにちゃんと前に出て、味方がヘイト買ってる状況で自分が素早く有効キルを狙い
      味方が全滅したら安定しないから下がって味方の復帰を待つ
      マジで両方真逆の動きしてるからその動きの通りにレートも低いんだろうけど
      味方いない状況でたまたまその瞬間だけ無双したみたいな成功体験積んでで思考が固まっちゃったんだろうな
      ちゃんと思い返したらそこで自分もやられて惨敗の展開の方が多いと思うよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    最初のほぼ確でやられるが道がキレイになったから進めたのナイス
    その後少しでも前に進めたバレルもナイス
    フルイドも一応味方にヘイトがいったキルとハンコは相手が少し甘えた感じだから全てお前のおかげではないやろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートなんてライン上げずにまごついてる奴しかいない
    だから敵も味方も弱すぎるわって思うならそれが普通
    でも敵はライン上げてるのに味方は上げずにまごついてる、それも毎回
    そう思ってる後衛がいるならその原因は100%そいつ
    勝てた試合は味方が頑張ってその結果上振れしてるだけで勝ててない原因はお前

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の動きを見てもホコ持って前に出てるし対面負けるにしてもフルイドよりは前で死んでるしで別にライン上げの概念がないようには見えなかったけどな
    というかフルイドの弾が前線に届いてないから、これで味方に有効キルを取れってのはキャリーしてくれと言ってるようなものじゃないか?

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