【切実】一回も環境ブキ、強ブキになったことがないソイチューバーを救いたい
1:スプラプレイヤーさん
ソイチューバー大好きなんだけど、一回も強ブキとか環境ブキになったことないの悲しすぎる…
どう調整しても弱ブキのままなんかね?
2:スプラプレイヤーさん
チャージャー種でチャージキープできるのはソイチュだけにしよう
3:スプラプレイヤーさん
今の時点でめちゃくちゃ強いのになんでずっとこれ言われてるんやろ
下手に射程伸ばしたり、他チャーからチャージキープ消したりしたら壊れブキになるのは明らかなのに。
4:スプラプレイヤーさん
•射程をスプラチャージャーと同じにする
•インク消費量を15%ぐらい減らす
•スペシャルのポイント10減らす
5:スプラプレイヤーさん
チャージ時間をスプチャぐらいにする
6:スプラプレイヤーさん
ソイチュだけチャージキープ時間無限にして欲しい
7:スプラプレイヤーさん
射程をリッターぐらいでいいと思う
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ソイにヘイトが向いてリッターは救われるな!
9:スプラプレイヤーさん
チャージキープしてる時にイカ、タコの当たり判定を小さくする。
そうすればソイチューバーの特性を活かせれると思います
10:スプラプレイヤーさん
対物性能を上げて対物ギアつけたらフルチャでナイス玉一発貫通!カニタンク貫通!ソナーも一発!!
これでどうだ!



チャージキープ中に塗りが発生して、フデみたいに敵インク上を塗りながら移動できる(自インク外では速度低下)ようにすればいいってずっと言ってる
ソイチュが馬鹿みたいに強化されて毎試合2人以上いるような環境になったら死ぬほど不快でみんな辞めてくよ
もう過疎ってんだからそれくらいのお遊びがあってもいい
今残ってる奴はどんなにつまらなくてもスプラをやり続けてきたエリートだから大丈夫
竹鉛筆みたいなチャージャーの中でも少し当たり判定が大きい枠に入れてあげたらいいのに
そんで鉛筆は普通の当たり判定になりなさい
ソイチュと竹とスクイクはミラーを中射程にするだけで割と救われる気がする
スクイク中射程は結構壊れるな
ソイチュ以外のチャージャーからキープ削除しろ
サブスペが前中衛向きすぎてこの武器どうしたいんだよ感すごい
他のチャージャーでも一旦ヒト状態を挟めば延々チャージキープし続けられるから、「チャージキープできる時間が長いチャージャー」というものに全くありがたみがないんだよな
やっぱり他のチャージャーのチャーキは時間をもっと短くするべきだよなあ
極太インクを放つってのはどうだい?キャンプパージくらいの太さで、70ダメとか
パシュパシュを50ダメの2確にする
チャーキはソイチュ専用で良かったたのに