【公式】チャージャーにチャージキープを追加した理由がこちら【スプラトゥーン3】
スプラトゥーン2発売時の開発者へのインタビューより抜粋
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
(引用:https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/)
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
そのうち各チャーポジに永続のシールド付けそうだな
そのままチャーが背負うはずだった危険を排除しまくってスプラをぶっ壊してくれや
2:スプラプレイヤーさん
スナイパー同士の膠着はむしろ良かったのに
膠着してる間に周りの状況で動きは発生するだろうし
片方が動けば状況も動く
3:スプラプレイヤーさん
スピナーはチャージャーに睨まれると何も出来なくなるのでスピナーにもチャージキープ与えてくれよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ノーチラスさん…
5:スプラプレイヤーさん
チャージャーはスピナーよりも射程が長く、確1で、塗りも悪くないし当たり判定もでかい
その上チャージキープもついてたらそりゃ強いよね
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665888164/)
だったらスピナーにもチャージキープ追加して、危険を取り払ってくれよ
ノーチラスはソイチューバーみたいなポジションにしてさ
開発担当にその武器使ってる奴が居るの優遇されて羨ましいわぁ
は???
愛しのノーチくんをあのネタ武器に並べろと?????
スピナーよりは塗り大分厳しいよ
塗りまで出来たらやばいだろ
チャージャー以外の武器は長射程一確の武器に睨まれて常にその危険とやらに晒されているんですが?
それな
チャージ中が無防備で危険ってそりゃそういうコンセプトで作ったからだろ
ハイドラ泣いてんぞ
多分イカ研の言い分としては
ハイドラ(スピナー)はチャージ中は隠れて、撃つときは大ジャンプしたり自由に動けるから実質チャージキープできます!リッターにも太刀打ちできるでしょう!
本気で脳の障害を疑うレベル
なんでチャージャーにだけ自由度与えて他のブキがそのチャージャーに抑えられるのは放置なんですかね
使えって運営からのメッセだぞ、スシとか「オフロ○ね」とかイキった馬鹿への制裁でもある
その理論なら、誰かが公式の場でリッター○ねって言ってくれれば改善されるな!
他の6人は無視か
ひどい理由だな
最初の1行目からもうチャージャーの事しか頭に無いのが分かる。
これからイカ研改めてチャー研名乗れよ
スパジャンした時にエ゛エーイって声も付けよう
よくもこんなキチガイ調整を!
敵を倒したら「ウェイ」もっと倒すがいいや!
開発者に愛されてるとこんなにも恩恵があるのか・・うらやましいなぁ
4対4で戦ってチャージャー同士がタイマンで向き合う状況ってそこまであるかね?
チャージャー複数いるならあるかもしれんが周囲の状況はすぐ変わってくし、チャージキープが必要だとは思えないが。
イカ研「私は必要だと思います🤓」
チャージキープ、消したら消したで今度はスコープがはびこって更にとんでもない事になるから消さなくて良いよ
別にスコープが流行る分には今と大差ないからいいだろ
ぶっちゃけスコープあった方が当てにくいわ~
ガチエリアにリッターで来て2キル7デスとかいう倒せない塗らない前線上げない利敵行為のクソは永久BANにしろ
スピナーはチャージキープどころか、ジャンプ中のチャージすら制限かかるのにな
エイム武器を優遇する意味が分からない
それはチャージ武器全部で共通の仕様だぞ
スクイックリンェ…
なんでチャージャー同士のことしか考えてないんだ?
既に書いてる人がいるけど、他に仲間が3人いるんだから対処してもらって他を狙うとかできるだろ
一点改善したことで、他の全ブキに対する改悪になってんだよ・・・
なんでこんなに視野が狭いのか
チャージャーで一番納得行かんのはジャンプでブレない事だわ
これ
スナイパーがジャンプ撃ちで精密射撃出来るわけないだろほんとふざけんなよクソゲーじゃねえかチャージャー強すぎクソクソクソ
今作からアクション強化使ってねw……とでも言わんばかりにスピナーはブレまくるのになぁ
元から人速とかインク影響軽減とか、欲しいギアパワー多くてカツカツなのに
アクション強化でスピナーの弾ブレって軽減されるっけ?
スピナーに限らずジャンプ撃ちのブレ軽減されるやろ
チャージキープで物陰から出て撃つのはまぁ〜ギリギリ許してやるよ
チャージキープ→一度立つ→チャージキープでずっとチャージ維持できるのガイジだろ
クールタイムとかあるだけで相当変わりそうなんだけどね
チャージャーはソイチュ以外のチャージキープ無くしてもいいと思う
もしくは全チャージできる武器に短い時間でいいからチャージキープくれ
せやな。
ソイチューバーとノーチラスの、無二の特権だったのに。
おかげでソイチューバーの存在価値が減った。トーピードとマルミサという最強のサブスペを与えられて、それでも尚。
当たり判定がデカイとか適当なこと言うなよ
他のブキと変わらんぞ
チャージャー嫌いだからって偏見で語るな
これはまじでそう
使えもしないやつが言ってるんだろうなって思ってる
3はチャージャーとスクスロの当たり判定デカいぞ
まあ同期ズレのせいなんだけど
でかくねーよ 自分で的撃ってこい
自分で言ってるけどデカいんじゃなくて同期ズレでやられた側の視点だと当たってないように見えるけど敵視点だと普通にやられてるよ
敵視点のメモリーみたけど普通に壁貫通した場所でキルされたイカのマーク出てたし斜線の塗り後とだいぶズレてたんだよなあ
あれも公式のメモリー動画じゃなくて相手のゲームの画面だとちゃんと壁出てる位置で映ってんのかな
チャージできんのはいいけどチャージにかかる時間長くするとかしてほしいわ
クレーバーも結局ナーフされたし1確の砂はあかんわダメ85〜90くらいに落としてほしい
なんでこの人チャージャーのことしか頭に入れてないの…?
あと危険がどうのとか言ってるの本当に理解できない チャージャーを何でもできる万能武器にしようとしてるの普通に調整として駄目では
エアプ研究員だからだよ、自分達がこれ良いなって思ったことをプレイヤー視点で考えられずに押し付けてくるのが奴らの習性や
3までシリーズが続いてるのにまともなバランス調整出来てねーのは本当にくそ
エイム力の強いチャージャーが一人いるだけでその試合ずっとイライラすることになるからな
行けると思ったら急に振り返ってきて一確でキルされるからストレスはめちゃくちゃ溜まる
マヒマヒで敵3人チャージャーだった時は勝てたが、縦長ステで当たったら負けそう
本当に一度チャージャーというカテゴリーを無くせばいいと思う
縦長ステージが増えたのもチャー推し開発者の影響か?
初代はリッターにクイボと半チャで短射程で射程内なのにボコられてたから2で消えてよかったって思ったけどチャージキープとかいういらん機能つけたせいでたまにに対面負ける
スコープしか皆使わんかったからスコ無しにチャージキープの強化を貰ったんでしょ
プロでも外したら負けの武器を強いと考える人は単純な理論値でしか考えてなさそう。
バレルの方が安定してて塗りや前線下げなくていいからうざくないか?
プロじゃねえからチャージャーおみくじで勝ち負け決まるんだろ
チャーと縦長マップのせいでナワバリもガチもつまらんわ
マジでサモランしかやってねえ
クソ無能運営全員辞めろ
スプラ運営ってマジにバカなんだなびっくり
ディレクターチャージャー使いかよきっしょ
チャージャーは素のインク消費上げたうえでチャージキープするとさらに追加でインク消費するデメリット付けてインク管理シビアにして、それ以外のチャージ可能武器にデフォでチャージキープ付ければいいんじゃないかと思った
もちろんチャージャー以外のチャージ武器はチャージキープインク追加消費デメリット無しで
強い強いって言うなら使えば。大抵チャージャーに抜かれるときって相手の位置理解してない、ボム圧かけれてない、前線維持できてない、射線考えずに動いてるときで稀にステージで詰むときもあるがそれは自分もチャー使って同じ立ち回りすればいいだけであって運営叩いてるのが理解できない。其の為のサブスペだろ。
ポイセンとトラップには人権がないんですか?
佐藤戦犯過ぎだろ死ねよ
佐藤死ね
もうチャージャーだけでただ殺し合いするゲーム作ったらどうだ?
大好きなチャージャーだけのゲームだぞ、作るよな野上?
ほんとそれ。
ナワバリバトルで塗る気が無く
キルする事しか頭に無い奴らにはうってつけ。
殺し合いたい奴らはさっさとそっちに流れてしまえ。
香川県ことなみ未来館のように
キッズの遊び場を荒らすだけ荒らしまくって
責任逃れする老人共のような羊頭狗肉な奴らには
身分に合った場所へ追いやらなくてはならない。
そして例えその殺し合いゲームの業績が少なくて
イカ研が赤字になって倒産したとしても
自業自得。因果応報。
ピーターの法則の現状に甘えるな、
頭の賢い上級者共。
いらない。
余計な物を付け足すわ、ステージは狭いわで、
どんどん退化してる。
あまりにも環境作りが下手糞すぎる。
賢い頭を持った人間が集まって作った物が
ギスギスした環境を押し付けて
初心者キッズの目線に立てないクソゲー。
チャージキープ付きがめちゃくちゃ鈍足ならまだわかる。イカ速も人速も普通なのは意味がわからない。
デメリットなさすぎて頭おかしい。