ウルトラショット

【何故?】ウルトラショットがいつまでも弱体化されない理由

【何故?】ウルトラショットがいつまでも弱体化されない理由

1:スプラプレイヤーさん
ウルショは遮蔽物がないという3のステージコンセプトからして基本的に強くしてはいけないSPだからな
こういうのを強くすると膠着に持ち込んで敵陣を爆撃した方が効率よくなるんでクソゲー化が進む

2:スプラプレイヤーさん
ウルショをナーフするとカニ環境に戻るっていうけど
スペシャルカニは増えていないし武器も多様になった
爆風は強化前に戻していいだろ

3:スプラプレイヤーさん
ウルショ前はエナスタ環境だからな
カニは硬直延長でその前段階に終わってるしロビー活動に騙されてはいけない
つってもウルショを戻した程度でリテイクできるレベルのクソゲーではないけどな

4:スプラプレイヤーさん
とにかくウルショ持って来いって言う人がいるんだから
他のスペシャルより格差があるのは明らかなんだよな

5:スプラプレイヤーさん
ウルショなんてもう溜まってるのピカピカさせとくだけでも圧かけれる最強スペシャル

6:スプラプレイヤーさん
>>5
虫は見てないよ

7:スプラプレイヤーさん
ウルショ持たない人、全員バカですw

8:スプラプレイヤーさん
ジェッパは技術が必要だから許せるという風潮

9:スプラプレイヤーさん
>>8
直撃120でリスキル性能が低いからだと思う

ウルショは必要悪だと思う一方で
直撃220でリスポーンアーマーごと吹き飛ばしてリスキルできるのは流石に違うとも思ってる

10:スプラプレイヤーさん
ウルショナーフしたら流石にこのゲームやめるわ
ただでさえ縦長長射程介護ステージばっかでストレスなのにウルショすら取り上げられたらやってらんない

11:スプラプレイヤーさん
>>10
是非マルミサ強化して欲しい

12:スプラプレイヤーさん
ジェッパが許されてるみたいな風潮やめてな こいつも大概だわ

13:スプラプレイヤーさん
ウルショは爆風範囲狭めてくれたらいいよ

14:スプラプレイヤーさん
ウルショブキ「ちょっとそこのチャーどいてくんない?俺がチャーポジからウルショ撃ってる方が絶対相手崩せるから」

これが現実

15:スプラプレイヤーさん
リス直後にウルショで破壊されるの本当にイラつく

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https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709901553/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    今ウルショナーフしたらますます長射程ゲーでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際には状況把握しやすい長射程のほうがスペシャル溜まってるのを確認できて
      前線でバチバチ戦ってて余裕のない短射程が爆撃されるんだけどな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    たいていの初心者が最初に交換するブキがスシだろうから、強いスペシャルで良い思いさせて引き込もうとしてるんじゃないの?
    上位帯のことは知らん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だったらウルトラハンコみたいに雑魚狩りスペシャルであるべきだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかばのグレートバリアがアレな時点でそれはないわ

      まあイカ研の方針が一貫したことなんてないし
      ただイカ研の中の声でかい人が小学生みたいに自分のブキ強くしたがってるだけだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショが馬鹿が用意した免罪符だから

    リッターとかの長射程が強い?
    ウルショで対処しましょw

    この言い訳が通用しなくなるから大きな弱体化はされない
    馬鹿が推してるリッターとかを弱体化させない為に
    それに対応出来て強いSPが必要なんだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    SP発動から初弾までのクールタイム増やすんじゃ駄目なんかな
    スプラ1のスパショはこれでいい感じになった記憶があるんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当これね
      ウルショの何がダメって、対長射程スペですみたいな顔しときながら
      どの近接系スペより発動早くて
      スペシャルの撃ち合いになったときに一方的に敵前衛に出し勝てるところだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスペシャルはこんぐらいでいい
    スペシャルなのに使いづらいうえに弱いキューインキみたいなのがおかしいんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホントスプラやってるとスペシャルって単語に対する感覚がバグる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    対抗策としてハイパープレッサー復活

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そしてハイプレを打たせないようにメガホンがさらに流行る

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    発動から初弾のフレーム数ふやすんじやなくて、ボタン押してから射出するまでのディレイ増やしてくれたら、長射程に強いまま短射程に弱くなっていいんじゃね?とおもうんだけど。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    正直もう調整にはあんまりコストかけて無さそうじゃない?
    だから現状何だかんだ過去作に比べて全体の偏り自体は少ない環境の変化が怖くてトップメタに手出せないんだろうなと思う
    調整の数もそうだけど内容も1や2に比べれば明らかにテストやデバッグが少ないパラメータだけで完結できるようにしてる感じあるし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは長射程メタだから必要とか、前提が間違ってるんだよな。スペシャルでしか対処できない武器とステージがそもそもバランス崩壊なんだわ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショはこのままでいい
    ナーフするならスシボトルや

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの性能は明らかにやりすぎなのは間違いない

    ただそれはそれとして3がゴミステ多過ぎるからこういうスペシャルが無いと試合が成立しないことも多いのも事実
    なのにスペシャル20個近くあるうちの半数は使い物にならないゴミばっかだから下げても取って変われるものが余り無い

    要するに3の悪い要素と悪い要素と悪い要素が相互に悪い形で作用してしまった結果仕方なくウルショを許さざるを得ないようなくだらない状況になってるってだけ

    要するにスプラ3の対戦環境は出来損ない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    溜まってる時点で圧になるのはその通り
    そしてそれに気付かないやつは餌食になる
    そういうスペシャルだわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    こっちスシコラ×2、相手スシ×2+ボトル無印、でチーム組まされた時は流石に泣けてきた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチができるようになるまで、ウデマエをあげるしか無いな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かに義務バンカラ中の出来事でした。申し訳ない。それはそうと今のXマッチってスシ2枚とスシコラ2枚をスシ+スシコラとスシ+スシコラって分けてマッチングできるようになったんでしょうか。教えて偉い人

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スシコラ2対スシ2みたいな編成は見たことないかも
          でも結局スシコラ スクスロ ボトフォイ対スシ スクネオ ボトルみたいな分け方されてウルショ3枚あっちやん…みたいなことは普通にある

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もうちょい弾小さくてもよくねって思う

    • ボールドスイーパー(ウルショ使い) より:

      そうしたらリッター様が気持ち良く狙撃出来なくなるから絶対ない(!?)

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リスクを付加したらいい。しないなら、他のスペシャルもノーリスクにして。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風45で良いと思うけどな
    2回外しても倒せちゃう今の53は強過ぎる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    必要悪なのは解るがずっと最強スペなのに、どうでもいいナーフとかでお茶を濁すとかもせず放置してるのは良くない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルが持ってるウルショとかいうハイパーチートドレッドノート級ウルショ嫌い
    他についてるウルショちょっと嫌い
    使ってるウルショ当たらなくて嫌い

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもリスキルできるのがおかしいやろ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    一度修正したものは絶対元に戻さない
    →爆風の威力はそのまま

    SPP・威力・範囲・当たり判定などの数値はいじれても
    モーション値はいじらない(いじれない?)
    →ノーモーション発射は仕様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      爆風は40→60→53で2回いじってるよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        元には戻していない。
        2確コンセプトは変えていない。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          結局爆減無いせいで一人が発動したウルショに対しては回復が間に合う計算でも

          二人が発動したウルショには爆風だけで吹き飛ばされるから3確に戻さないとウルショ複数枚入り編成とやり合う事が珍しくも無い今じゃあんま意味ないよな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    2のハイプレルミサみたいなネチネチスペシャルよりが環境よりは見てて爽快感あるし甲子園で盛り上がるからイカ研的にはこれが1番いいんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1みたいに他のスペシャルも爽快感を出せるならいいけども
      健康に配慮して大幅調整できないイカ研には無理だからウルショ弱体化しろって話な

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    まともな頭を持っている人は、カニ環境がおわってからはウルショ強化前から最強だって認識していた。
    抑えも強い、打開にも使える、不意打ち性能が高い。

    ジェッパもそうだけど、なんで強化したのかホントエアプだなとしか思えない。

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