その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【何故】味方は自分と同じくらいの実力でマッチするのに敵はそうしない理由

【何故】味方は自分と同じくらいの実力でマッチするのに敵はそうしない理由

1:スプラプレイヤーさん
バンカラチャレンジは味方に自分と同じパワーが来やすくて、敵はそうでもないってマッチングの組み方だからチャレンジで敵の方が強いって文句はお前のパワーが低いせいって話になるんだよな
バンカラチャレンジ、オープン、Xマッチ
スプラ3発売前の公式からの仕様発表の時点でここがおかしいよって指摘されてたのになんでずっと放置してるんだ?

2:スプラプレイヤーさん
相手のパワー近づけないのはなんでなんだろう?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
普通に考えて誰でもランク上がらないようにするためだろう
まあそれでも上がりやすいからやってりゃs+にすぐなるが

4:スプラプレイヤーさん
>>2
お前も頭イカ研か?
敵も同じパワーにしちゃったら、XP500同士の1勝とXP3000同士の1勝も増えるバンカラパワーが同じになって強いやつが下のウデマエに留まり続けるからだろ
そもそもバンカラポイント制がやるまでもなくスプラと相性が悪いんだけど、やる以上は敵のパワーを味方チームと同じにするわけにはいかない

5:スプラプレイヤーさん
前の試合の戦犯と連続で組まされる懲罰マッチだけ勘弁してくれ
人がいなくて同じ試合にマッチングするならせめて敵同士でマッチングしてくれ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
戦犯と再マッチした時点でウェイト入れないせっかちさを直した方が早い。
言ってることは理解も同意も出来るんだけどさ。

7:スプラプレイヤーさん
結局どのモードでやっても味方がゴミには変わらない

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775870548

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    >前の試合の戦犯と連続で組まされる懲罰マッチ
    これほんとな
    一呼吸してからマッチングしろって話なんだけどイライラピキピキしちゃって悪循環w

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一呼吸というか通報しなきゃダメなんよな
      懲罰要員も一呼吸置いてる可能性もあるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何分置いてもマッチするからゴミ研お得意のBOTだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    しかし戦犯と次また同じチームになったとしても、そいつが同じように戦犯になるかと言えば、普通に活躍するることもあると思うんだが。経験則。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    もう終わりだなスプラトゥーン3は

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前の試合の戦犯が敵に来てボコった時はスカっとした
    それと同時にこんなのと組まされるマッチングに呆れたわ

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