【何故】上も下も誰も得しない疲れるマッチングシステムにした理由
1:スプラプレイヤーさん
なんか上も下も誰も得しない疲れるマッチングシステムなのは拘りがあるんかね
一度に長時間続けて遊んでほしくないとか
2:スプラプレイヤーさん
そもそも最上位はマッチしなかった初期が正しい実装なので…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
最近5000とか行った外人が負けて-1000とかされてたけど頭おかしくなると思う
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まあでもあっちは格差マッチの極致ではある
たぶん向こうの25くらいの人たちの方が日常的に頭おかしくなってる
5:スプラプレイヤーさん
エリアとか2300ちょいで2700とマッチングするからな
それどころか2000位以内マッチの檻に入れられると4000とかともマッチングさせられるんだからたまんねえ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
今2700あれば余裕で2000位以内だからしないけど
7:スプラプレイヤーさん
>>6
さすがに今じゃないよ
昨秋の話
8:スプラプレイヤーさん
2000位以下ってのも超雑だよね
1600だけど900と組まされたのは流石に…
9:スプラプレイヤーさん
ざっくり2000位2000パワーで分けたら連勝数が近いプレイヤー集めて
そこからミラーマッチブキ分けしてごちゃ混ぜみたいなマッチングシステム狂ってるよ
レート近いプレイヤー集めたらいいだけだろ…
ナワバリやバンカラオープンもソロとチームごちゃ混ぜなのが意味わかんないし
チャー2だの後衛3だのそういうマッチングも最初から弾いとけよ
マッチングまともならお互いにギリギリで戦えて結構楽しいんだよ
10:スプラプレイヤーさん
上に上がりすぎて適正帯に人がいなくなったらマッチはするが勝ってもレート動かなくなります
勝っても相手が弱すぎるとレートが微下げになります(負け側のレートもほぼ不動です)
って他のゲームのマッチングではなってたがまあまあ文句出つつもしょうがねえなという空気になっていた
戦う前から勝負見えてるくらい大格差あってもマッチできねえほうが問題だから
11:スプラプレイヤーさん
2100で1位の3000とかとマッチングとかしてた2よりは全然マシだと思うけどなあ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
そのぐらいだと一桁しか減らないから気が楽だったわ
13:スプラプレイヤーさん
5年後とか見据えてちゃんとマッチングするシステムにしたのは凄いよ
見ろよこのS+行くとマッチングしなくなるスプラ2
初期に1スケジュールマッチング無しに文句言いまくった奴がいる結果なんだ受け入れよう
あー、ここってふたばからもまとめてるんだ
一番時差の影響を受けるアロメ鯖が、その時差分布に見合った人数確保できてないからなんだろうなとは思うわ。
だったらヤコ専用に狭めたマッチングみたいなの作ってほしいとは思うけど…う〜んって感じ
5年後を見据えて2年でアプデを打ち切るね!
最低保証はゴミだけど別にマッチング自体は損もしてないし疲れもしないけどな
同じパワー8人で組ませろマンは勝手に対抗戦やっとけよ
パワー賭けた戦いしてるのに同格揃えないのはおかしいだろ
ミラー廃止で近いレート帯でマッチング→武器、ギアの選択タイム(味方が選択してるものは見える)じゃダメだったの?
テンポ悪いし、ギア選択の時点で萎えて落ちる奴いそうだからダメです
超上位層みたいな外れ値の奴らは本来対戦ゲームにおいては害でしか無いんだよな
同格の奴が十分居てそいつら同士でマッチングするなら良いけど、そうじゃないなら他のプレイヤーはマッチング時点で不利押し付けられてるわけだから
スプラはチーム平均でバランス取ってるがこれが一番の悪手
下手な奴は敵チーム全員が格上、味方からは足手纏い扱いされるだけで1ミリも面白くない
アクションゲームにしろ頭脳ゲームにしろ、プレイヤーの練度が結果に反映されるのは醍醐味ではあるけど、その幅が大きければ大きい程マッチングは難しくなるし、きちんとマッチングしなかった時の不公平感も大きくなる