【何故】モンハンワイルズが大炎上してスプラ3は炎上まではしなかった理由
1:スプラプレイヤーさん
ワイルズが非常に大規模な炎上騒動になった今思うのだが、なぜ同じルートを辿りかけたスプラ3はそのような炎上騒動にまでは陥らなかったのだろうか?と思ってる
発売初期はソフトがクラッシュすると大炎上したワイルズ
最近では開発陣のコメントが話題に
開発陣のコメント的にまさにそういうこだわり「今までのモンスターハンターですと,NPCは設置されている感がありました。」

なお同様の問題に対するライズのインタビュー (22年5月号のニンテンドードリームより)

2:スプラプレイヤーさん
Steamみたいなレビュー可視化サイトがないからとかかね?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
なるほど、悪い言い方ではあるけど、そういった可視化できるところに進出しないことで、予防線を張ってはいたのか
4:スプラプレイヤーさん
自社ハードで自社ソフトだから起きたら笑うけど、ワイルズはクラッシュしまくることで炎上してたからスプラはソフト落ちることはなかったでしょ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
スプラは確かにソフト落ちすることなかったからそれも幸運だったわけか…
6:スプラプレイヤーさん
本当のクソゲーとはそもそも遊べないということか…
Steamの評価って噂じゃガチで不具合だらけで遊ぶ以前の問題のゲームくらいじゃないとよっぽど不評にはならんとか聞いたけど、実際にはどうなん?
7:スプラプレイヤーさん
Steam評価がよほどじゃない限り不評までいかないのは大体あってる。
(ほかで代替できない魅力に気づいた人が高評価入れたりもするし)
ワイルズみたいに圧倒的不評まで行くのは数えるくらい
8:スプラプレイヤーさん
スプラはモンハンと違って、むしろゲームの中では非常に快適にプレイできるソフトでしょ
9:スプラプレイヤーさん
「快適にプレイできる結果として快適性以外の悪い点が目に付く」と「そもそも快適なプレイを阻害する悪い点だらけ」では天と地ほどの差があるからなぁ。
10:スプラプレイヤーさん
向こうと違って「スパイキー/ダウニーが街の中を歩き回ってる」「実際に街の中を歩いて移動しないとショップやバトルに入れない」「ストーリー偏重しすぎて対戦がおまけ化」みたいな事もなかったし……
11:スプラプレイヤーさん
身も蓋もないけど、開発への好感度の差だろうね
モンハン含めカプコンのゲームってユーザーに意地悪するのが矜持みたいなとこあるから、過去作踏まえても開発は基本的にヘイト向けられる側だった
12:スプラプレイヤーさん
正直アプデの的外れっぷりとかアプデの遅さはスプラもワイルズもどっこいどっこい
上で「スプラは快適にプレイできる」って意見もあるけど初期の通信環境を思い出すと同意しかねるし
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


スプラ3初期の通信環境ですらワイルズからすると可愛いレベルだからな
あとはスプラとモンハンの元の人気の差
誰も望んでないロッカーのアイテムや煽り踊りの数増やすのに時間費やして
武器調整は明らかにドシロウト集団の身内環境で調整してるのがバレバレのアホな内容ばかり
挙句にステージまでクサヤナンプラーと同じ形のものを連続で出した上でタラポとかいう最クソかつ同じ形のものを出してくる頭のおかしさ
「イカ研はキチガイ」以外の言葉が見つからんわ
でもスプラ3は10000万本売れたから…
3だけ売れても仕方ないだろ
まぁこれで続編はもう怪しいところだがな
4が楽しみだ
それ2でも全く同じ事言ってたけど結局3も売れたやん
どうせ買うやつは買うし
買わない人たくさんいても同じかそれ以上に新たなキッズも増えるんだから変わらん
前作の出来がもろに影響するのは同じ人がやり続けるシリーズ物であってキッズがターゲットのゲームはユーザーは移り変わるからどうせ売れ続ける
スプラ以外でもマリオの外伝系とかポケモンとかちょくちょくシリーズ最低みたいなの出てるけどそれが次回作に影響してるのみたことないしスプラも同じやろ
いや、今回ばかりはわからん
3の出来で少なくとも様子見勢は生まれてしまった
仮にシリーズやってなくともそういった口コミはXとかで触れられるだろうしそれが影響はするだろう
初週は悲惨な数値になるのは免れんだろうね
まぁそれ以前にスイッチ2で出すだろうけど
そのスイッチ2がアレっつーのがね
多分5万の奴は年内が命だろうしそれまでどこまで普及できるかってとこだし
かといってスイッチ1のまま出せば多分ラグとかで今度こそ人が離れてしまって終わりを迎えるし4にもなってスイッチ1とかかなりのリスキーだと思う
◾️◾️◾️◾️はハードの要求値高いですよーを謳ってたからね、高額PCへの買い替えやPS5購入促しといてアレだからその価格分の文句も上乗せされてる
スプラ3はSwitch行き渡ってたところにだしてるだけだからそりゃ◾️◾️◾️◾️ほどは炎上せんわ
快適なら俺のキャンプパージが空に飛んだりしねーよ
そりゃワイルズはそもそもゲームとして成立してないんだから比べる以前の問題だろ
スプラは電源入れて普通に遊べるからバランスとかラグとかマッチングに不満が出る
ワイルズは電源入れて遊んでるとハードがクラッシュして遊べない
この差はデカい
フェス中に鯖落ちして真っ昼間の広場に戻されたときよく炎上しなかったな
発売数カ月後で多くの人は見切りをつけていなくなってたから助かったのか
ワイルズなんてガチゲーマーの暇めな出不精おじさんおばさんしかいないんだからそりゃあそうだろ
圧倒的不評騒動の時に思ったけど、switchにレビューシステムないのえらいよなー
ぶっちゃけワイルズはストーリーに力を入れたという割にはかなり雑なうえに世界観の作りがさらにお粗末だからな。
世界観がしっかりしている分、スプラのほうがだいぶマシ。
加えてそのストーリーのせいでこれまで要所要所以外は割と自由にモンスターを狩りながら進めるという楽しみもなくなっていた。
あとはキャンプが壊されるわ、モンスターの移動距離が長すぎるせいでファストトラベルしても待ちぼうけになったりとかな。
また、スプラ3も色々問題点はあるけど対戦ゲーだから糞仕様な部分もルールの一部として飲み込みやすいんだろうな。モンハンはPVEだからP側に一方的にストレスを与えることになるからそりゃ燃える。
追記
一応、擁護しておくとモンスターの動きだけはこれまで通り楽しいものではあった。
自分が離れてから(不満点が改善したら良いなと)情報拾っているとなんやら武器調整で失敗したみたいだけどね。
いうてスプラもワイルズも両方最低レベルの酷さではあるけど、サードパーティーだから挽回に必死になってるワイルズと自社ハード持ちで余裕あるからアプデ期間を適当に流して逃げ切ったスプラだと全然スプラのが酷いぞ
ワイルズ合わせでPC新調したけどクラッシュしてないから徳さんより野糞のが5億倍くらい嫌いだわ
クラッシュしてないだけでダメージは凄い速度で蓄積されてる定期
モンハン弓使ってたけど傷口オートエイムみたいな技がヌルゲーに拍車をかけていて途中で冷めちゃったな
ストーリーも要らんかった
プレイヤーの層はある
期待通りじゃないって炎上するにはまず期待されてないといけない
ほとんどが小学生とライトゲーマーのスプラは今のままで十分
対戦システムを作り込む暇があったら置物増やした方がメインの客層は喜ぶ
いっそ開き直って置物メインにするのはいい
しかしそれならそれこそ部屋借りることぐらいしないと
ロッカー程度じゃ小学生とライト層はすぐそっぽ向くよ?
スプラ3でもスタッフの誹謗中傷はあったけど
ワイルズでクソゲー作ったスタッフならどれだけ誹謗中傷してもいいって風潮がさらに強まったと感じるし
スプラ4が同じようなクソゲーならワイルズ以上に叩かれるんじゃないかなぁ