【何故】モンハンワイルズが大炎上してスプラ3は炎上まではしなかった理由
1:スプラプレイヤーさん
ワイルズが非常に大規模な炎上騒動になった今思うのだが、なぜ同じルートを辿りかけたスプラ3はそのような炎上騒動にまでは陥らなかったのだろうか?と思ってる
発売初期はソフトがクラッシュすると大炎上したワイルズ
最近では開発陣のコメントが話題に
開発陣のコメント的にまさにそういうこだわり「今までのモンスターハンターですと,NPCは設置されている感がありました。」

なお同様の問題に対するライズのインタビュー (22年5月号のニンテンドードリームより)

2:スプラプレイヤーさん
Steamみたいなレビュー可視化サイトがないからとかかね?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
なるほど、悪い言い方ではあるけど、そういった可視化できるところに進出しないことで、予防線を張ってはいたのか
4:スプラプレイヤーさん
自社ハードで自社ソフトだから起きたら笑うけど、ワイルズはクラッシュしまくることで炎上してたからスプラはソフト落ちることはなかったでしょ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
スプラは確かにソフト落ちすることなかったからそれも幸運だったわけか…
6:スプラプレイヤーさん
本当のクソゲーとはそもそも遊べないということか…
Steamの評価って噂じゃガチで不具合だらけで遊ぶ以前の問題のゲームくらいじゃないとよっぽど不評にはならんとか聞いたけど、実際にはどうなん?
7:スプラプレイヤーさん
Steam評価がよほどじゃない限り不評までいかないのは大体あってる。
(ほかで代替できない魅力に気づいた人が高評価入れたりもするし)
ワイルズみたいに圧倒的不評まで行くのは数えるくらい
8:スプラプレイヤーさん
スプラはモンハンと違って、むしろゲームの中では非常に快適にプレイできるソフトでしょ
9:スプラプレイヤーさん
「快適にプレイできる結果として快適性以外の悪い点が目に付く」と「そもそも快適なプレイを阻害する悪い点だらけ」では天と地ほどの差があるからなぁ。
10:スプラプレイヤーさん
向こうと違って「スパイキー/ダウニーが街の中を歩き回ってる」「実際に街の中を歩いて移動しないとショップやバトルに入れない」「ストーリー偏重しすぎて対戦がおまけ化」みたいな事もなかったし……
11:スプラプレイヤーさん
身も蓋もないけど、開発への好感度の差だろうね
モンハン含めカプコンのゲームってユーザーに意地悪するのが矜持みたいなとこあるから、過去作踏まえても開発は基本的にヘイト向けられる側だった
12:スプラプレイヤーさん
正直アプデの的外れっぷりとかアプデの遅さはスプラもワイルズもどっこいどっこい
上で「スプラは快適にプレイできる」って意見もあるけど初期の通信環境を思い出すと同意しかねるし
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



スプラ3初期の通信環境ですらワイルズからすると可愛いレベルだからな
あとはスプラとモンハンの元の人気の差
誰も望んでないロッカーのアイテムや煽り踊りの数増やすのに時間費やして
武器調整は明らかにドシロウト集団の身内環境で調整してるのがバレバレのアホな内容ばかり
挙句にステージまでクサヤナンプラーと同じ形のものを連続で出した上でタラポとかいう最クソかつ同じ形のものを出してくる頭のおかしさ
「イカ研はキチガイ」以外の言葉が見つからんわ