【何故】マルチミサイルが弱スペのまま一生放置されている理由
1:スプラプレイヤーさん
トルネ、メガホン、ソナー、アメ、ナイスダマ、キューイン、デコイ、サメと中堅スペシャルが軒並み強化を受けてるのに、マルミサが2よりも遥かに弱い状態で放っておかれてる理由って何?
今のコイツはショクワンとドベ争いしてる最弱スペシャルだろ
2:スプラプレイヤーさん
むかしのマルミサやばくってですね その影響でプレイヤーからまだ許されてないんでしょう
もう罰は十分だと思うけども
3:スプラプレイヤーさん
ちょっとごめんサメソナーアメが中堅?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
明確な強スペと弱スペ以外は全部中堅って括りにしたの許してね
マルミサは使うとわかるけど、一度引いてロックオンしてから最速で前に出ても、自分が前線に付く頃には効果終わってんだよね。
なら味方に合わせたらどうかって話になるけど、野良で味方に頼るスペシャルになってる時点で安定した勝ち要因にはならない。
5:スプラプレイヤーさん
サメはナーフされまくってるしミサイルより弱いけどな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
マルミサマンより強制確保マンの方がまだマシまであるけど
7:スプラプレイヤーさん
マルミサが弱い理由って「練度上昇によって強くならない」からなのでは?だから全プレイヤーが上手くなるほど相対的に弱くなる。
8:スプラプレイヤーさん
マルミサ使われる側としてはキューバン程度の圧しか感じないんだよなー。
9:スプラプレイヤーさん
マルミサ、個人的にはキル性能を上げてしまうと運ゲー感が強くなってしまいそうだからアシスト方面を強化して欲しい
その上で強化案として弾のペットボトルが地面に刺さって時間差で爆発する(火力は控えめ)っていうのを推したい
イメージとしてはハナビダマが近いかも
後衛は塗り返しに時間がかかって拘束時間を稼げるし、マルミサと一緒に攻める際にも塗りがしっかり出来るから突撃する際の補助にもなるし、なかなか良い案だと思うんだよな
10:スプラプレイヤーさん
>>9
それでどうアシストするんだ?マルミサの塗り性能なんて元々微々たるもので、ナワバリ以外じゃ無視できる程度。相手側がいくらでも誘導できるんだから、着弾後のマルミサでヘイトなんて買えないぞ
11:スプラプレイヤーさん
>>10
メインの動きを補助するという意味のアシストのつもりだった
狙っている効果は
マルミサの塗りを利用して前に詰めるって動きがやりやすくなったり、
マルミサの対処として後ろに下がった後に再度前に詰める動きが鈍くなるとか、
爆発によって物理的に視界が眩むため後衛に対しても時間を更に稼げる
12:スプラプレイヤーさん
今のマルミサって後衛で使えば1番効果を発揮するけど、普通に中衛や前衛で使ってもそれなりの効果が見込めるような性能になれば評価が変わるだろうな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/105


一生マルミサジェッスイマンが一生マルミサラクトマンになっただけだったから、強くなることはないんじゃない?
ソナーデコイアメスミナガあたりは取り敢えず捨ててインク回復できるのに、マルミサは発射硬直でインク回復ボタンとして使いにくいのがな
射程無限で後ろからでも敵を攻撃できるようなスペシャルを強くしたら駄目なのは2のヴァリアブルや3初期のミサイルマンラクトで分かりきってることだろ
ゲージロックは体験として気持ちよくないよね
でもそれくらいしないといけないくらいマルミサが壊れてたんだよな
マルミサさえなければゲージロックの概念自体が生まれずに済んで、
微妙な立場にいるスミナガやデコイに余計な足枷がつかなかったかと思うと
マルミサがスプラに与えた悪影響は計り知れないよ
というかデコイのゲージロックいらなすぎる
デコイで塗りが発生して無限に回っちゃうからだろうけど、その防止策が力技すぎんよ
一方トルネは最終段の着弾に合わせてきれいにゲージを0にしてすぐ溜められるのであった
デコイが強化されたのは1年半以上前だよ!爆発が0.5秒早くなるとかいう誤差すぎる強化が最後だよ!
ずっと放置されてるよ!!!
隙が少なくてロックもなくマルミサよりはキルもとれる、それでいて暴れてもいないメガホンという程よい上位互換があるいまもうマルミサ消していいんじゃない
マルミサ強化よりもメガホンに置き換える方が丸く収まる
マルミサ弱くはないやろ
回らなくなっただけで
2の頃の回転率なら今だに最強やったんちゃう?
少なくともマルミサ使いたくてブキ選ばないよな。
撃ち方で射程やスピード、着弾時の挙動変わったりするなら面白味でないかね。
ロックして発射してから再度スペシャルボタン押したらその時点の位置から真下に着弾するとか。
2の最後を忘れたのか、スシとかがSP溜めてミサイル撃ってるだけだったでしょ
そもそも弱くないし
マルミサマンが戻って来るだけだから一生弱くていいです
というか次回作では削除してね本当にいらんから
そんなに気になるなら
一部のミサイルブキのスペP下げればいいだけ
とりあえずソイは下げて良いよ
ゲージロックがクソ
ロックオン範囲が敵から近いと相対的に狭くなるのがクソ
発射までの前隙が長過ぎるのがクソ
発射から着弾までが遅い上に対して圧力も無いのがクソ
イカ研がラクトマルミサマンになんであそこまで嫌悪感抱いたのか理解できん
確かに芋戦術だけど別に強くないし、不快感で言ったら打開の時に駄目押しで吐かれるカニの方が余程つまらん
強くしたらクソゲーになるってスプラ2のときに立証済みだから弱くしないと駄目なんだよね
それくらいはイカ研も分かってるだろう
ナーフというより使う気が無くなる調整して放置してるから腹が立つ。ブキ自体は好きだから使ってるが。
塗りまくって高回転スペされるのがイヤってのは、塗りブキってカテゴリ作った運営がアホなだけ。
なんならカニクイボに変更してみろ。それでスペサブにナーフ入るなら環境少し平和になるだろ。
マルミサを好んで使うような奴がサブスペがカニクイボに変更されたところでそのブキ使うとは思えんがな
見た目マルミサ好きではあるが、何よりそのブキが好きだから使ってる。ラクトではないが。
だから好きなブキのマルミサがついてない方も使う。なんならマルミサマンはマルミサ使いとして死ぬほど嫌い。
塗って遠くからスペシャル吐くだけの戦法ができるスペシャルを強化する条件は二つ。一つ目は一試合当たりのスペシャル回転数を大幅に見直す。二つ目は塗ってスペシャル撃つだけのプレイヤーがキャリーされない仕組みのマッチングにする。
弱くはない
強くもない
そもそも2から出しちゃいけないシロモノを何故か3に持ってきてんだからメタメタに弱体化されて弱いままでいいよ
何でこれ続投したの?
使う側も使われる側もおもんないクソスペ
ナワバリでラクトが暴れたからってだけ、他に理由は無い
何かと2の環境引き合いに出されるけど、マルミサハイプレで対面拒否が横行してたのって最上位対抗戦だけだからな
野良のXP23前後だったり25以下対抗戦とかは色んな武器色んなスペシャルで普通に試合してたよ、キャリーされ待ちで野良でミサイル打つだけの寄生虫の自己紹介だったら知らんけど