【何故】ガチエリアが圧倒的1番人気ルールな理由
1:スプラプレイヤーさん
なんでエリアこんな人気なんだろうな
立ち回りも大事だろうけど、キルゲーが顕著な気がしてつまらん
2:スプラプレイヤーさん
自分が頑張れれば何とかなるルールだからじゃないかな
特に他責思考な人は味方がホコ持たなくて~とかアサリ集めなくて~みたいな不満が出にくいのがエリアなんだと思う
もちろん純粋にルールとして分かりやすいのは高評価だし他ルールに比べて塗りブキの立場が大きいってのもあるだろうけどね
3:スプラプレイヤーさん
むしろ、キルゲーだから人気あるんだと思う
ルール関与とか面倒なことは考えずに、とりあえず敵を倒したい!って人はそれなりに多いんじゃねーかな
4:スプラプレイヤーさん
戦闘狂ならハマるルールでしょ。オブジェクトは塗るだけで良くて後はキルし続ければカウントが進むんだもの。
ヤグラホコアサリみたいな乗る運ぶ集まる投げるみたいな多少の定石さえ知ってれば他ルールほど細かい戦術はいらないからね。
だから俺はエリアが1番好き。
5:スプラプレイヤーさん
エリアが全ルールで一番難しい。相手が4人全員抑えに来るのがシンプルにきついのと、エリアをすぐ取り返さなきゃ!って焦って敵インクの海に突っ込む味方を上手く利用して相手をキルする技術が高レベル
6:スプラプレイヤーさん
他ルールは全部25以上安定するが、
エリアだけは23すら越せん。
ルールのシステムというよりマップの問題かなぁ。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ルールが判りやすい→プレイ人口が多い→強いヤツらに当たる率が高い、かなあ。
オープンでしかやらないけど、ほぼほぼ一方的な殺戮劇と化す。
8:スプラプレイヤーさん
エリアはオブジェクトが固定とか抑えに4人全員が来れるという理由で他ルールと全く異なるゲームだろ思ってるから、エリアだけ勝てないってのも自然なことだと思う
じゃあどうするのって言われると一概にコレが攻略法って言えることはないわけだけど、他ルールとか性質が異なるという意識は大事かもしれん
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/142


ブラスターが一番少ないとかいう圧倒的アドバンテージ
マジレスすると最初にできたルールだからだろうけど
エリアバレルが大量発生してる今のクソ環境で1番人気と言っていいのか疑わしいが。
1番初めに出来たルールかつ1からの伝統だからかな
ヤグラはブラスターパンパンゲーだと1の頃から揶揄されてたし、後から追加されたホコはムズいから(キャリーしにくいから)と避けてた人がわりといた
一方エリアは動かないから味方をキャリーしやすいという意味で人気だし、対抗戦や非公式大会と毎週盛り上がっていた
一番味方ゴミでもなんとかなるから
エリアヤグラは自分1人でもある程度は対面とルール関与が同時にできるからな。アサリホコは味方が芋ゴミだと本気でムリゲー。
他は馬鹿にはできないルールだからだろアサリとか特に
ちなみに大会で使用されやすいのはチーム練習のウェイトが軽いからとプロが発言してた
エリアが簡単、他ルールは複雑だから〜って各々のルール実装されて何年経ってると思ってんだよw
シンプルに武器種の影響を受け難いからだろ
ミラーで有利不利はあれど、塗りやキル性能に傾倒しがちなスプラの武器ではエリアのルールでは強みの方を押し付けやすいってのが支持される一番の理由だと思う
愛着ある(熟練度上げたい)武器でランク戦回せるって、そのルール選択する上でかなりモチベ上げる要因になるぞ
それ含めてルール的に単純だって皆言ってるの気が付かんのか君は
それ含めてって何を含めてんだよ
スプラのルールなんて全部単純だろ お前らが複雑だって言ってるアサリ含めてな
その中でエリアはとりわけ武器差別が無いからみんなから好かれてるって言ってんだけど
スプラ勢というかゲーマー勢全体がおじ化、TPS経験者が増えてるのは確実だと思うが
それでも新規勢やキッズはそれなりにいるからな
そういう人に対して複雑でしょうね。って言ってるだけじゃないの
塗り力もキル力も等しく価値があるルールだから
とりあえず敵を排除すりゃ勝てる対面特化のルールだからじゃね?
打開、抑えが他ルールより分かりやすくて理不尽感が少ないからそりゃ人気出るだろうなと
虫でもルールが理解できるから
…だと思ってたのに虫達はエリア塗る知能も無いんだよな
まじで塗らない
虫だからしょうがないと割り切ろう
3新規には分からないだろうね
このゴミタイトルゴミ環境になってから大会も対抗戦も消えちまったし
今作のホコがガチクソゲーなんだもの
カンモン選択とかいう味方依存になってしまう要素と開幕切断からの試合無効のせいで本当にゴミゲー化してる