【ブキ調整アプデ】次回のパッチノート内容が判明!!
ゲーム内容の変更について
・バトル中、短い時間に連続して相手を倒すなどの活躍をすると、プレイヤーが「イカフロー状態」になるようにしました。
‐イカフロー状態は、しばらくの間継続します。
‐イカフロー状態で、相手を倒したり、自分がダメージを与えた相手を味方が倒したりすると、継続時間が少し延長されます。
‐イカフロー状態になったり、イカフロー状態の継続時間が延長したりすると、プレイヤーの足元が自分のインクで塗られます。
‐イカフロー状態の間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減・アクション強化のギアパワーがついた状態になります。
‐その試合中、塗りポイントを獲得したり、味方をアシストしたりといった行動を積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態になりやすくなります。
・味方や相手がダメージを受けているとき、そのプレイヤーのおよその残り体力が画面に表示されるようにしました。
‐相手の残り体力は、その相手がダメージを受けた直後の約3秒間だけ表示されます。
‐地形の裏側にいたり、インクにセンプクしていたりといった理由で、体の中心部が視認できていない相手の残り体力は、表示されません。
※サーマルインクやポイントセンサーなどの効果で、相手の位置がわかっている場合は、視認できていなくとも残り体力が表示されます。
・イカ(タコ)状態のプレイヤーの、相手の攻撃に対する当たり判定のサイズを少しだけ小さくし、相手の攻撃に当たりにくくしました。
・各メインウェポンによる攻撃の、相手プレイヤーに対する当たり判定のサイズを大きくし、相手に攻撃を当てやすくしました。また、飛距離が短いブキほど、当たり判定のサイズが大きくなるようにしました。
・装備しているギアに、ギアパワー「ステルスジャンプ」がついている状態で、スーパージャンプで長い距離を飛行しようとしたとき、距離に応じて、飛行にかかる時間が最大1秒間長くなるようにしました。
‐ステージの手前から奥方向、または奥から手前方向に飛ぶときに、その距離に応じて飛行時間が長くなります。
‐長くなるのは、空中を飛行している時間です。地上でスーパージャンプの準備を行っている時間は、これまでと変わりません。
メインウェポン
| ブキ名 | 変更内容 |
|---|---|
| L3リールガンL3リールガンDL3リールガン箔 | 飛距離を変えないまま、弾の速度を約24%速くしました。着弾点の塗りの半径を約15%小さくしました。 |
| ダイナモローラーダイナモローラーテスラダイナモローラー冥 | ヨコ振りとタテ振りの飛沫の塗りを大きくしました。距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、100.0以上のダメージが与えられるようにしました。ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を約17%増やしました。 |
| ホットブラスターホットブラスターカスタムホットブラスター艶 | 射撃後の、行動が制限される時間を約2/60秒間短くしました。 |
| H3リールガンH3リールガンDH3リールガンSNAK | 最大ダメージを44.0から45.0に増やしました。 |
| スプラローラースプラローラーコラボオーダーローラー レプリカ | ヨコ振りやタテ振りのあと、インクが回復し始めるまでの時間を約2/60秒間短くしました。 |
| バレルスピナーバレルスピナーデコオーダースピナー レプリカ | 弾が落とす飛沫による塗りの半径を約12%大きくしました。着弾点の塗りの半径を約12%大きくしました。 |
| クアッドホッパーブラッククアッドホッパーホワイト | 飛距離を変えないまま、弾の速度を約19%速くしました。 |
| パラシェルターパラシェルターソレーラオーダーシェルター レプリカ | 散弾を発射するときのインク消費量を約9%軽減しました。 |
| S-BLAST92S-BLAST91 | 飛距離が短い状態の爆発で、ダメージを与える範囲の半径を約11%小さくしました。 |
スペシャルウェポン
| スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
|---|---|
| サメライド | 爆発で220.0ダメージを与える範囲の半径を約20%大きくしました。‐70.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。爆発の中心位置をわずかに高くし、小さな段差では遮られにくいようにしました。爆発による塗りの半径を約7%小さくしました。突進の最長距離を約19%短くしました。 |
スペシャル必要ポイント
| ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| スクイックリンβ | 200 | 190 |
| スプラチャージャーコラボ | 210 | 200 |
| スプラスコープコラボ | 210 | 200 |
| ヒッセン・ヒュー | 210 | 200 |
| スクリュースロッシャー | 220 | 210 |
| プライムシューター | 180 | 190 |
| S-BLAST91 | 200 | 210 |
| スプラスピナー | 190 | 200 |
イカリング3に関する変更
- Xランキングに表示される使用ブキについて、最後に使用されたブキではなく、そのルールのXマッチでの試合において、ある期間内に最も多く使用されたブキを表示するようにしました。
今回の更新データでは、バトルに関わるシステムとバランスの変更を行いました。
バトルのシステム変更である、イカフロー状態、残り体力の表示、当たり判定の調整、ステルスジャンプでのスーパージャンプの飛行時間延長については、イカ研究所極秘レポートをご覧ください。
バランス変更のうち、L3リールガン、ダイナモローラーについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。
L3リールガンについては、うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮するブキという個性をより発揮しやすくするために、弾の速度を上げました。一方で、自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルウェポンの回転率を主軸にしたりするような戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を下げました。
ダイナモローラーについては、これまで以上に一発が重く強力なローラーとなるよう、塗りの範囲や一振りで相手を倒せる範囲を広げるとともに、インク消費量を増やしました。
そのほかのメインウェポンについては、より扱いやすくする変更や、性質が近いブキの中での個性を強調する変更を行いました。
スペシャルウェポンのサメライドについては、相手を一撃で倒せる爆発の範囲を広げるとともに、小さな段差では爆発が遮られにくいようにすることで、相手を倒す力を向上させました。一方で、突進の最長距離を短くし、塗りの範囲を狭くすることで、安全な場所からガチエリアの中に向けて突進し、爆発による塗りでガチエリアを取り返す戦法が取りにくいようにしました。
今回の更新データは、単なる対戦バランスの変更にとどまらない、対戦システムの変更が含まれるため、ゲームプレイへの影響が通常の更新データよりも大きいと考えられます。そのため、次回の更新データは、従来よりも早いタイミングで、対戦バランスの変更を中心に配信する予定です。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/1100.html



エクス変更なしw
ダイナモ今でさえ5回しか振れないのにさらに燃費悪くなってて草
生半可な強化じゃ納得せんぞ
イカ研にしては結構意見聞いてくれたほうじゃない?
えぇ…
しょぼ…
ほかのアプデ内容と合わさって、一方的な試合が死ぬほど増えるだろうな
誰でも楽しめるスプラからはどんどん遠ざかっていく
任天堂の理念とは、敢えて逆行することを選んだみたいだ
キル武器担いでいない身からすると、運営から、流石にやめ時だよと言われてる気がした
運営的には塗り武器はナワバリでもやっとけって感じなんだろうね…
サメライドさん順調にチャクチ化が進む
キルゲー助長させすぎだろ
好きだったものが完全に変わってしまったの悲しいわ
デュアル変更なし
はいクソ
全体的な当たり判定縮小と
イカフローでの機動力アップの恩恵めっちゃ受けるのグライドとジャンキャン持ってるデュアルだと思うからむしろ超強化説ある
フローうけれればインク回復、機動性上がるからワンチャンあるぞ。
これでマニュの中で唯一メイン強化受けてないブキになっちゃったか…
サメの爆発の発生地点が低すぎる件に関しては3年間ずっと言われてたことだからな
やっと改善されたか
ローラー系統ばっかり強化してないでホクサイも強化してくれよ
サメライド、総合的にはナーフだと予想
たかが1.5の距離が20%伸びた所で強くなるスペシャルじゃ無いと思うんだけど
数少ない強点だったエリア強制確保がやりづらくなるもんね…
俺強化アプデきたあああああああああ!!!!!
スロラの強化はするのにカーボン強化こねぇのなぜ?
スプラローラーを強化する必要ないだろって所以外は良いと思う
パッチノート単体だと微妙にも見えるけど当たり判定の変更が大分影響でそう感あるからな
更にイカフローとステジャンの回転率悪化まで含めると結構話変わりそうだし
その上でもまだクソそうだなと思ってたSブラの短い方の爆風までいじってくれてるんだったら
まぁ言うことないな
何気に次の強化は早めにするよ、って言ってるけどイカ研のいう早めってのはどれくらいだ?
前のアプデから今回のアプデまでの期間で比較すんなよ?
そこ重要すぎるよな
書いてあるからには1ヶ月とかで期待しちゃうぞ。多分肩透かしだけど
大胆な変更みたいな予告だったから、遂にラグや同期ズレが改善‥とはいかんね
チックレート上げるとか期待してたのにな
思ってたアプデと違いすぎて萎えてる
リッターの弾速減少とかスペシュが4確になるとか期待してたのに…
まぁ…イカ状態の当たり判定減少で実質弱体化みたいなもんだから
イカフローはいただけない。
キルゲーが加速したな。
そこは若干心配ではあるが
当たり判定の縮小もセットだと話変わると思ってて
弓とか人速早い長射程が移動ギア積んでちょこまか逃げるのって結構不快じゃん?
当たり判定縮んだらそれやりやすくなるから
フローのバフで咎めろって事じゃないかなって
蓋を開けるまでわからないか
竹?ソイチュ?
塗ってたら殺されるゲームシステムなの終わってる
萎えてるやつ半分くらいはいるだろ
イカフローのこの記載がよく分からんな結局動画のように3連キル出来ない奴は試合中1回も発生しないんか?
「バトル中、塗りポイントを獲得したり、味方をアシストしたりすることを積み重ねているほど、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなります。
また、イカフロー状態の相手を倒したときも、イカフロー状態に入りやすくなります」
多分無いと思うけど極端に言うとエナスタやセンサーポイポイマンでアシスト付けまくって塗ったり1キルだけたまにしたら勝手にフロー状態はならんのか?
多分塗りとかアシストでもトリガーにはなるんだと思う
ホットは使用感変わるのだろうか?
イカ研なぜかスプスピのことめっちゃ嫌ってる…200pって多くない…?悲しい
コラボといい運営はスプスピに何か恨みでもあんのか?
1で暴れたから懲罰です😎
メインウェポンによる距離の判定の差が個別であるなら例えば自分はボールド、相手はSブラ(長射程モード)。
接敵時の距離はボールドの射程端くらいであれば
Sブラ(長射程モード)の当たり判定は距離依存にならずSブラ本来の当たり判定扱いって事?
よく分からんな。どのブキも近距離であればあるほど的が当てやすくなるのは現在だと当たり前だし
上記のような仕組みじゃないとボールドやモデラーのような近距離ブキが詰めて当たり判定大きくなっても意味無いと思うんだがブラスター に対してイカの判定活かしてイカロールでずらすくらいにしか使い道が無い
誰も求めてない謎ブキプッシュし出すの好きだよなイカ犬
今更L3なんか使うやついないだろ