その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【トリカラバトル】中間1位は防衛側固定の仕様に戻すべき!?攻撃側がつぶし合う問題の解決法【スプラトゥーン3】

【トリカラバトル】中間1位は防衛側固定の仕様に戻すべき!?攻撃側がつぶし合う問題の解決法【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
とりあえずトリカラについて考えていた。「1位陣営守備固定でいいんじゃないの?」と。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
知らんだろうから言うけどトリカラアタックの時(アプデ前)はその仕様だったんよ
でもあまりに不評だったっぽいから今の仕様になりました

3:スプラプレイヤーさん
>>1
防衛しかできない、攻撃しかできないって文句来てこうなったのにそれじゃ意味なくね
しかも一個のステージが一回のフェス限りなのに

4:スプラプレイヤーさん
>>1
トリカラが1位防衛じゃなくなったのは人数差によってマッチングが不可能になるからです
何を言おうと戻ることはありません

5:スプラプレイヤーさん
>>1
攻撃防衛のバッジ作っちゃったんだからもう無理や

6:スプラプレイヤーさん
>>5
たった10回達成するだけだからそんなに問題無いと思う。むしろ確定で参加出来るなら50回に増やすとかはしてほしかったところ。価値が下がる…。

7:スプラプレイヤーさん
トリカラは初期はそもそもトリカラマッチ自体がなかなか発生しなかったからな
成立しなかったらオープンに回されてた
金バッジが10勝なことからも当初はそもそもそんな発生する前提ではなかったっぽい
売りのトリカラがなかなか発生しないことでユーザーが不満持ったので今の形式になった
それに合わせて1位が防衛というのもなくなった

8:スプラプレイヤーさん
>>7
なるほど、言われてみたらそうかもな。
他の方も解説ありがとう。
そうなると、トリカラバトルのルール説明がちょっとアレだ。攻撃陣営同士は協力することが前提となっているが、勝利ボーナスとかトリカラ貢献度が起因で攻撃陣営同士で潰し合いが起きているじゃん。潰し合い自体は合理的な部分あるから有りだと思うが、その行為を「利敵行為だ。ルール理解してない」と誤解されるのは流石に解せん。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
通常のルールすらセオリー理解してない人たまにいるのに、レートもねえ数ヶ月に一回二日間しか遊べん3チーム入るルールなんて理解してない人多くて当たり前というか

10:スプラプレイヤーさん
>>9
AI vs 教科書が読めない子供達…。

11:スプラプレイヤーさん
トリカラマッチを変に2陣営が協力して攻撃!とかにしなければ良かった物を…
3:3:3の三つ巴で良かっただろうに

12:スプラプレイヤーさん
そもそもトリカラで2位と3位が協力!なんていうが333倍マッチや100倍マッチのせいであんま意味ないように感じる。

13:スプラプレイヤーさん
>>12
トリカラは通常バトルとは集計というか部門自体が別やから一応100倍333倍に殺されることはないで……

14:スプラプレイヤーさん
トリカラ以外ただのナワバリなのにトリカラ殆どできませんで何故良いと思ったんだろうね

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3:3:3にしても中間一位の陣営を優先して攻撃するだけになるだけやし
    自分の陣営以外相手がわらないようにすれば(色も変える)多少ましになるかもしれんけど、ルール読まない連中には意味がないしなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや、3:3:3なら中間1位を発表する必要も無いよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや現状トリカラは別部門なんだから中間発表する必要も1.5倍ボーナス付ける必要も無いぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3対3対3は相接続台数が9台になり、switchの性能では対応できないのでしょう。
      ただ中央サーバー方式の採用についても含みを持たせているから、イカ研側の開発リソース次第によっては限定的に採用される可能性はありそう。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    もうちょい逆転要素を入れるのはどうだろ
    防衛だけ常に成功時の倍率変えて
    1位と3位は倍率増(3位>1位)、2位は据え置き
    例えば、3位防衛成功なら一気に縮まるようにすれば1位と2位が嫌でも協力体制を作れる
    逆に1位防衛成功なら2位と3位を一気に突き放す感じ
    2位防衛は防衛側に10倍マッチとかを採用(確率は低め)
    言ってて調整がめんどそうだな…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3vs3vs3じゃないにしても、今の片方の攻撃側が勝てば残りの攻撃側も勝つ仕組みは今の仕様だと同士討ちの理由はあるのに同士討ちが利敵扱いされる要因になるので2vs2vs4(ステージ不利で実質2相当)の三つ巴バトルというていにしたほうが良いと思う
    その中で他チームと協力するなら防衛と攻撃チームの片方が組むとか戦略の幅も広がるし、もちろん戦略を立てずにひたすら目の前の相手を倒して塗り続けることもできるし、イカ研がやりたそうな混沌を作れると思うけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    順位の防衛・逆転とかいうコンセプト無くなったんだし
    中間発表やめて、トリカラ中もどの陣営がどちらか分からないようにすれば良いよ。

    あとせっかくのフェスだから面白イベントマッチを後半に開催して、これまでの中間発表はその告知で埋めて

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラバトルには必勝法がある
    それは中間一位のチームはトリカラバトルに参加しない事
    トリカラバトルは仕様上3陣営が揃わないと必ず同士討ちになるので、もしどこか1チームが一人も参加しなければどのチームも貢献度は貰えない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    逆転が起こらなくなってコンセプトが……

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です