武器

【スプラ3】今シーズンの弱体化候補ランキング

【スプラ3】今シーズンの弱体化候補ランキング

1:スプラプレイヤーさん
ナーフして欲しい順は
シャプマ、ソナー、スクスロ、ペナアップ、カニ(砲撃)、金モデかなぁ

2:スプラプレイヤーさん
こんだけソナー流行ってるんだから全武器ソナーは必要SP上げていいよな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
流行ってるってか、リッターともみじとバレルが環境にいるからソナー多いのでは

4:スプラプレイヤーさん
リッターのパシュパシュで濡れるのもイラつく
まじであの武器おかしい

5:スプラプレイヤーさん
リッターはシンプルに当たり判定小さくするだけでいい
射線が出てるけどあの太さでいいわ

6:スプラプレイヤーさん
リッターはもう今のままでいいでしょ
リッターにガン不利なハイドラ使いの俺が言うんだから許したってよ

7:スプラプレイヤーさん
金モデというかナイスダマなんとかしろよ
アーマー削除爆風減少自ナイス無効までやっでも強いだろ

8:スプラプレイヤーさん
モデラーからSP回転率奪ったらなにも残らないんだからやめろ
ナイスダマはがっつり弱体化していいぞ

9:スプラプレイヤーさん
敵の金モデは強いけど味方にはよく分からん塗り専みたいなやつしか来たことないわ

10:スプラプレイヤーさん
シャプマはぶれないって特性もあるのにレート高いのズルいよ
逆にスペシュはもっとレート上げてやって

11:スプラプレイヤーさん
でもシャプマ擁護者曰くSMGが強いのは良ゲーだとさ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
シャプマはどちらかというとARじゃね?
まあシューターが強いのはいい事だと思う

13:スプラプレイヤーさん
対物とステジャンで悩むくらい対物強くしてほしいしイカニンペナアップと悩むくらいのギアもなんかほしい
カニとグレバリに10倍でどうだい?

14:スプラプレイヤーさん
リッターとカニとナイスダマをナーフすれば実はバランス良い神ゲーになる説

https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1670732405/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマゲーでは人は辞めないけどチャージャーゲーでは引退者続出だぞ
    チャージャーも合わせて弱くしろよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやきっしょ笑
      普通にシャプマナーフしろや

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        シャープマーカーの何をナーフしたいの?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          サブとスペシャルの両方をがっつりナーフ
          メインはぶれないだけだからナーフせんでいい
          後当然チャーは大幅ナーフ必須

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        チャージャー使われは空気だけじゃなく文章読む力も弱いのか?「チャージャーも合わせて」ってわざわざ書いてやってるだろ
        スプラで試し撃ちばっかやってないで学校いけよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      クソ回線野郎がチャージャー使ってるからほんと対処できん
      そもそも対面してて当たる(避けない)のもおかしいと思えよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハイドラ リッター シャプマ ナイスダマはナーフしろ。サメは超アッパー案件(弱すぎ)

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマ弱くする必要あるかな?カニタンクは柔らかくするぐらいの調整はあった方が良いと思うけども

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ 既にナーフ入ったんだからこれで十分だわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ以上はナイスダマ弱くするより、サメとかキューインキとかハンコとかを、せめて中くらいのSPレベルまでアッパーしてほしい。
      最低限ウルショグレバリソナーレベルになってくれれば良いんだが。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        マルミサナーフしたからナイス玉一強だと思うわ
        カニも強いけどシャプマナーフしたらそこまで暴れなくなると思う

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ時の当たり判定とラグをどうにかしてくれ。話はそれからだ。
    高台から落下で逃げたときとかにどう考えても当たってないのにあたってる節があって悲しくなる。

    いやすまん、この記事には関係ないかも知らん。。。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    環境にいるとは言っても支配してるわけでもないブキやスペを上げてる馬鹿は何なんだ???

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグはワイパー使ってると先に斬っても相打ちになるのが辛い
    ラグ処理がメインは当てた方優先でサブが当たった方優先なんで、ラグい奴ほどリッター強いのが問題
    自分がどれだけ完璧に避けてても撃った奴の画面で当たってれば倒せる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あさっての方向向いてるチャージャーにやられるのほんとひで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あとは一確の音が鳴ってるのに自分が倒したことになってないのが多いんだよなぁ…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        自分はそんな事一度もなったことないし回線見直したほうが良いかも

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あまりにも使用率偏ってるシャプマくらいでいいんじゃね?
    ミラー対象になるブキが多いシューター枠でこれほど偏るのはちょっと異常だし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマが減るとリッターがまた増えるから、チャージャー全般も同時に見直した方がいいとい思われ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    XP2500以下の意見はいらんて
    弱ブキなんて使う方が悪い勝手に引退しとけや

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    復活ペナルティアップのエナスタ無効化は無くして欲しい。
    もうエナスタなんてほとんど使われてないけど。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあシャプマの全部とペナアップとナイスダマでしょ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニナイスダマペナアップと後は長射程に手を出しづらいマップの調整は少なくともしてほしいかな。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの極太詐欺当たり判定は直してほしいけどなぁ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手フロとかでも1,2キャラ分ずれててあたったことあったから、当たり判定ん関しては多分スプラそのものの問題。
      単発のチャージャーが特に強く察しやすいだけで、たぶん短射程でもラグでクソでか判定になるの普通に起きてると思う

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず上位武器のSPをウンコかサメライドにすればええやろ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニは固すぎ長すぎだから短くするか耐久減らすか対物強くするかして欲しい 同時にチャージャーも

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニが壊されたら本体も死ぬようにしたらどうだろう

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマやナイスダマがちょっと強くても理不尽感はないけど
    リッターがあのままだと廃人だけ残ってエンジョイ勢は消えるだろうな
    もうすでにほとんどポケモンに行ったけど

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    環境を支配してないからナーフしなくていいとかアホくさいんだよね
    ゲームしてるんだから理不尽感のある部分を直して欲しいってのは当たり前じゃん

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマは必要sp以外ナーフするとこないけど
    スシとzapはメイン強化していいと思うよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どっちも使うけどメイン強化の必要性なんて微塵もないやろ
      スシコラとzapはspが改善されれば強ブキになるポテンシャルはあるし

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマはカニが強いだけで、あとは割りとバランスの取れた良ブキだと思う
    というか今作SPの強弱バランスがおかしすぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あの集弾性とクイボのペアはバランスがとれているって枠じゃ収まらない
      スペシュを見習ってほしい
      クイボの消費量は80%くらいでもいいよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    spは全体的に必要ポイント1.5倍でいいわ。現状溜まりやすすぎる。あとアーマー、無敵系spは発動まで一秒ぐらい必要にして欲しい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      というか勝っててあまりデスしてない側はどんどん溜まっていって、リスキルされまくってるとガッツリ減って責められてる方が打開に使えないっていうバランスがどうかと思う。

      通常は溜まりにくくして、むしろデスしたときに溜まりやすく補正する方向のほうが、一方的にやられまくってさっぱり打開できない状況は減ると思うんだけどなあ。
      特にエリアとか、一回リスキル祭り始まるとひどい有様で、勝ったときも負けたときもあれ?もう終わったのってなるのが多い

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        過去に似たようなことやってぶっ叩かれたゲー厶があるんですよ
        CODMW3って言うんですけど

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よし、ナイスダマもロック10秒にしよう()

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特定のSPやサブを弱体したらうまい人は次に強いSPとサブの組み合わせ持ってるブキに乗り換えるだけ。
    文句言ってるやつはその環境に乗れないまま次の強いSPとサブに文句言うだけ。
    ナーフ環境になると最後に決まるのはブキとそれを使うプレイヤーの腕で決まり、文句いうやつは辞めていくし新規は絶対入りこめない環境になる。
    それでいいならナーフをずっと叫びつづけるといい。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャーの当たり判定が小さくなればあと微調整でもいいわ

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマがバリ強いというよりシューターからしたら、今はシャプマしか使う物がないってのが答えよ
    クイボとカニタンクないと長射程ばり優位なりステージばっかだから仕方ないのよ、許してよ
    ナーフされまくりのハンコと段差無理のカーリングのボールドなんて無理でしょうよ
    ザップもエナドリの不人気さ凄いしさ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    傘キャンプを強化してシューター駆逐してもカニ持ってるシャーカーだけは生き残ると思う
    クイボ持ち短射程にカニを渡したのが悪い

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弓とエクプロ使う時にお守りでサーマル付けてるから服ギアは良いとして、頭ギアはラスパ以外はつける機会ないし全体的に強化、足ギアは対物を強化して効果が目に見えるように、あとステジャン下位互換の受け身にアーマーくれ。
    エナドリは潜伏でバレない様に改修かな…

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    風呂もクソ強すぎ!相殺しきれんわ威力高いわ多段だわ反射するわ発射も速いわバカなの

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当にバランス崩してるのはロングとかリッターみたいにめちゃくちゃうまくないと産廃になるやつとか、純粋に弱い武器だと思う。今そこまで強い武器なくない?2からずっとだけど(1もか?)地雷リッターとか産廃使いがいつまでも減らないから強い相手に負けたというより、ゴミ武器引いた方が負けるという納得できない試合が多い

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アレをナーフしろコレをナーフしろってんじゃヨワヨワゲームになるからさぁ…
    弱点をどんどん強化しあって無敵の矛対決の方が面白くね?
    弱い対弱いより強い対強いの方がゲームとして面白い。
    スピード感も増すし。
    スペシャルのポイントを増やせってより他を減らして調整の方が面白いよ。
    ガンガン塗りあうゲームやん?

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のチャージャーは別に良いけどリッターからだけはチャージキープ無くすか、チャージ時間長くしてくれ
    ハイドラは奴よりキル速度遅いしチャージ長いうえにキープすら出来んのになんであいつ許されてるの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターは近距離2人相手できないけど
      ハイドラは1チャージで全部破壊できるからな

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターからチャージキープ取り去った後、ステージに遮蔽物ガンガン追加してくれ
    スカスカマラソンゲーで不評買って土嚢起きまくったBF2042のように

    • 名無しのリッター使い より:

      フジャケルナ💢リッターはただでさえ射程、近距離が没収されたのにこれ以上没収されたらキンタマン、ミサイルマンが増えてしまうじゃナイディスカ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフするより使われてないSPを強化するほうが良いと思う。ソナーだって対物つんだリッター、トラストで一発で割れるし、カニが強いのだって裏取り出来ないステージだからだし。ショクワン効果時間延長、インク無限にして、ジェッパはナイス玉と同様のアーマーつけてとか。色々やりようがあると思う。下方修正ばかりじゃなくて上方修正のが必要かと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナーフはおもんない
      強化がいいよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      だがしかし!運営は多くの弱いブキを強化するより少ないブキを弱体化することを選んだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        強化するとインフレして
        すぐデスするゲームになるからね。

        上下の武器を中央に寄せるのが
        バランス全体がもっとも崩れない方法。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロ弱体化されてるけど、今度はカニタンクがおかしくなってるからカニタンクの弱体化を要望

名無しのスプラプレイヤー へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です