サーモンラン

【サーモンラン】伝説にいけない人、コツはまずコレをしてみよう!

【サーモンラン】伝説にいけない人、コツはまずコレをしてみよう!

1:スプラプレイヤーさん
伝説への第一歩
ハシラを処理する

これするだけでも色々円滑になるとカンストして改めて思った
上にいくと当たり前の事だが40スタートに戻るとやっぱりハシラ処理が遅いのよね
他の知識はそれからゆっくり身に付けばいいわね

2:スプラプレイヤーさん
ハシラは直接的に殆どダメージ与えてこないからでんせつ下層だとまだまだ放置する人多いからねぇ

3:スプラプレイヤーさん
ハシラはカタパみたいに、倒すのが苦手だから他の人に任せるって人が結構居そうだと思う

4:スプラプレイヤーさん
ハシラが残っているからカタパタワー(ていうか全部)でデスするし、納品も進まない
満潮、干潮、通常関わらず、前線とコンテナの導線に致命傷を与えるんだから本当にヤバいやつ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
トルネ持ったら積極的にハシラ見たいね

6:スプラプレイヤーさん
>>4
実はメガホンも適正がある事は意外と知られてないと思うの

7:スプラプレイヤーさん
求められることが変わって、沼りやすいランク帯(体感)
たつじん+2 ごりごり処理する必要がある。処理さえできればノルマはほぼ問題にならない
でんせつ40 納品が大切である。寄せの概念が必要になる
でんせつ500 納品ムーヴしてると処理が追い付かなくなる。処理もしないといけない

8:スプラプレイヤーさん
スクスロのハシラ狩りちょっと感覚が掴めてきたけど、練習したいから研修でブキ選べるようになりませんかね

9:スプラプレイヤーさん
>>8
試し打ち部屋にハシラをブッたてて欲しい
それで解決…!

10:スプラプレイヤーさん
>>9
翌日、歌うハシラの下で冷たくなっているイカが発見されるやつ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
本物じゃなくてせめてハシラ型風船にしてくれ…

12:スプラプレイヤーさん
円盤付きのナベブタ相当の的も設置してほしいなあ
下からでも倒せるように練習したい

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分ローラーとかで満潮で、ハシラ全く処理しない仲間だとマジでムカつく

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ローラーなら割と処理出来るけど?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そんなん知ってるわ。
        余裕があれば処理しやすいけどシャケが溢れてる中で呑気に柱塗って登ってる余裕ない。
        だから処理しやすい武器が最速で処理する必要があるんじゃん。

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          呑気にムカつく暇あるなら登って横ぶりしときなよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ローラーならハシラ周りのシャケ倒してから登れば問題ないよ
          チャージャーでやむなく処理する方が大変だわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ローラーは相当処理しやすい方やぞ?
          逆に処理するために居るレベル
          処理しないお前は戦犯

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          全員この感考えになって結局誰も処理しないパターン

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            人が嫌がることはすすんでやらんといかんよな、サーモンランって

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハシラへの殺意の高さがそのまま上手さの指標になる。アラマキやダムのカゴ間近に立つハシラすら放置して遠くのカタパタワー倒しに行くとかやってる達人はそらでんせつ上がれませんわ。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダム干潮のカゴから後ろの方に生えたハシラを放置しててWAVE終わりに塗られた範囲見てぞっとした
    それ以来何処に生えた奴でも絶対優先して倒すと決めてる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    伝説のバッチカンストとか目指さん限り伝説帯に上がる必要なくね?頑張っても200バッチが限界だし時間ないわ。報酬も4000以降はしょっぱいし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      達人帯より伝説の方が成功率高いぞ
      あえて上がらない理由もあるまい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        だとしても
        しんどいんだよね体力的にも集中力的にも
        だからたつじんで上がっても降格させている

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          しんどいならそれで良いと思う
          個人的には成長のないゲームほどつまらなくて辛い物はないと思うけど報酬の為と割り切るなら別に楽だと感じる方でやってたら良い

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        新ステージに移って評価そのままなら分かるが
        でんせつ40リセットになった今それこそ留まる理由がない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      新編成開始時に稀に事故って落ちることとかあるけど
      あんなとこでやってたらストレスでハゲるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      危険度高い方が1200行くまでやらなきゃ行けない回数減るよ
      何度もやる方が大変だしでんせつでもクリアできるなら上げた方が楽

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもキャラコン自体が足りない人が多い気がする
    そこらへんはマッチングで別けて欲しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      キャラコンで分けて欲しいってのは流石に無茶だろ
      どうやって自動で判別すんのさ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハシラにコンテナ周りぐちゃぐちゃにされてんのに放置するやつ結構いるよね
    お前はナワバリとかで自軍荒らされてまくってても放置するんかと

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハシラ、最初はスプリンクラー並だろwwwって思ってたけど浣腸の時とかに後ろに湧いたの放置して、終わったの見たら……エイプリルフールスプリンクラーでハシラ並の塗りしてくれねぇかな()

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーでハシラ塗ってあげつつカタパにボム一個投げてバクダン殺して振り返ったらまだハシラ生きてる時の気持ち

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あれ絶望するよな
      塗ったからあとはよろしくって頼んでナイスで応えてくれたと思ったら放置されていた時なんかさっきのナイスは何だったんだよってなる

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    適性ブキじゃない時に限ってハシラが残されてる
    でんせつ下位あるある

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    伝説上がれないやつとかおんのか。
    怖すぎる。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    モンハンライズみたいなオオモノの動きする案山子は欲しいな
    どのブキがオオモノに有効か実戦でしかわからんしチュートリアル以外で試す場が初心者には必要

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハシラ放置は移動が出来なくなるから致命傷なんだよね。
    自分が処理出来ないブキの時も結構あるし、伝説でも放置するイカタコも結構見るから倒しやすいブキが来た人には積極的に倒してほしいわな。タワーとかもそうだけど
    一応伝説からの意見だぞ。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器編成と設置された位置で誰がやるか放置の判断できるようになってほしい

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハシラは直接デスにならないから、過小評価されてるわな
    ハシラに足元奪われる→マルミサ直撃でデスってなった時にカタパッドのせいでデスしたと思ってしまう人は多いと思う

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連写力ないブキだから壁だけ塗っとくわ!処理よろしくな!

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通~にやってれぱデンセツに上がれるでしょう。全然関係無い話しだけど2の時みたいにクリアした時にナイス押してコンテナに集まってクリアを祝うっての無くなったのちょっと淋しいなぁ3から勢が多いのかなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      デンセツに上がれない人はその「普通」ができてないんだよなぁ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルは惜しまない
    寄せれるオオモノは寄せる
    仲間から離れた場所で死なない
    カモンヘルプを積極的に使う
    特殊wave(特にグリルとヒカリバエ)に慣れる

    大体この5つ出来てたら凡キャラコンの人でも200バッジくらいまではいける
    逆に伝説最下層でもこれ出来てない人混ざるとキツいし、ステージと編成によっては達人落ちもたまにある

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ごちゃごちゃ細かいアドバイスする人多いけど、達人で停滞してる人向けには、
    「とにかくスペシャル使え早めに使えさっさと使えオオモノ一体相手でもすぐ使え絶対スペシャル残してクリアするな」
    マジでコレだよ。ハシラどうこうの次元じゃない。とにかくみんなスペシャル使わなさすぎ。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハシラの歌(?)聴こえた時、耳元で聞こえた蚊を見つけるみたいに周り見渡すw(なお、テッキュウも同じ)

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなん意識せんでもカンストなんか普通にいけるけどな
    2の末期よりはそりゃ確実に上手くない人増えたし単純に難易度も上がったから2の時みたいにまだ野良ノーミスクリアはしてないけど。むしろカタパタワーハシラらへん一切処理せずひたすら金いくら入れて納品ノルマだけ達成して死んだやつ延々ザオリクしてる方が簡単にクリアできるよ。まぁハイドラエクスあたり持っても1デスもしない視野の広さとキャラコンありきの戦い方だけど

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの人がハシラ塗ってくれると協力してる感あって嬉しいしナイス押しちゃう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自分の役割を分かってる、有能バイターよね。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンラン限定の名前を自由に設定したい。

    ・はやめにスペシャルを
    ・できるかぎりよせよう
    ・ヘルプはずかしくない
    ・おねがいヘルプだして
    ・あとひとり!→カモン

    特にスペシャルとヘルプ関係は、でんせつ序盤でも普通に遭遇するから困る。温存意識やら自尊心やらが、邪魔するんだろうけど…。
    そして、ミステリーファイル内労働標語の
    「まだいける は もうきけん」
    これ意識できないと、いつまでたってもでんせつには上がれないよ…。クマサン、バイト失敗時に直接言ってくれまいか。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他にもプレイヤー名の候補は多い…。
      良いのあったら教えてください!

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        指示系ネームは大抵本人が地雷なのでしないのが良い
        攻略検証wikiすら通し読みしてないでしょみたいなのしか出会わん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        結局そうなるかぁ。まずは知識だけでも入れといて欲しいよね。実践で輝くかどうかは別だけと…。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー持った時柱処理に行くこと多い気がする。味方任せだといつまで経っても放置のこと多いし、柱で一番困るのはチャージャーだから、自分で処理するのが一番確実で早い。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    でんせつ以下は武器持った時に自分の役割分担が理解できてない

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