サーモンラン

【サーモンラン】ノーミスカンスト勢がでんせつ底辺で意識してること【スプラトゥーン3】

【サーモンラン】ノーミスカンスト勢がでんせつ底辺で意識してること【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
編成強そうだからカンスト目指して頑張ろうと思ったときに限ってスタダ失敗辛すぎる
他3ステカンストしてるから基本は抑えられてるとは思うんだけども……
ノーミス(低ミス)狙い勢とかはスタダ以外で伝底抜けるときどうしてる?やっぱり0デス意識?

2:スプラプレイヤーさん
0デスはマストとして救助も全部自分でやる感じかな意識してるのは、自分がデス=失敗ぐらいの気持ちで安全に立ち回る
レート低い人は味方救助も遅いからもう全部自分でやる
あと遠征も基本はいかない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ありがとう
味方救助をもっと意識してみる

4:スプラプレイヤーさん
・味方にタワカタを、意識させないくらい速攻で倒す(特にタワー)
・雨弾ハシラナベブタを困らない内に処理する
・(追記事項)味方を速攻で起こす

5:スプラプレイヤーさん
出てないのだとタマヒロイとSP
どうしようもないのを多く引くと、海岸でデスしまくるので普通にやってると処理も納品も絶対に足らない

W1は序盤、以降に関してはW1で味方の動きを見定めて、やばいと思ったらSPをデリバリー方向でなるべく早期に切ってタマヒロイが持ってくるように調整する
SP使ってしまって楽な夜WAVE以外引いたら、野良がカモンカモンうるさくても基本は処理優先
序盤は処理早ければデリバリー方向が早くに分かるので、以降はデリバリーで押すようにして、デリバリーしない方向は寄せるように前線設定する

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず全裸でプレイすることを意識してます

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まあノーミスは結局運よ
    でんせつ底辺だと3waveやってオオモノ討伐2、納品10、赤イクラ400みたいなのがうじゃうじゃいるから、そんなのを引くと3人でやってるのと変わらんから危険度MAXよりむずい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    全部自分でやるつもりで動く
    でん底の大砲は信用ならない
    金鮭(霧)はタゲ取り
    ラッシュとグリルが来たら失敗を覚悟
    あと、自分のデス=失敗は特に意識してるかな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダ失敗しなければ700くらい行けるけどバイト期間中間くらいから始めたら1200ptまでに達人落ちかけることもある

    結局スタダでさっさと底辺抜けるのが一番安定する

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この子たちはどうせあがってこれないから恨む必要はないって気持ちかな、尊大な無になったほうがいいよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    40付近ってデス数が多いのより海岸リスキルする人をキャリーする方が難しい
    デスが多いだけだったら処理して生存して復活させたらクリアできるけど、
    リスキルは運良くウマイクラが発生しないと納品する金イクラすらなくて詰みやすい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    すっげえ今更なことかもしれないけど
    >処理早ければデリバリー方向が早くに分かる
    って、タマヒロイ出現方向ってWAVEごと固定なの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      金イクラ早く出せばタマヒロイも早く出現するってだけの話

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    5に書いてあること誰か解説してください

    • 名無しのゲーマーさん より:

      要はタマヒロイ活用してSPの使い所考えろってこと

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そうだよ。背中を向けてる方向に飛ぶし意識してないと味方に運ぶ前に邪魔されたり組み込めないから早めに確認するのが良い

    しかし、サモランで前線って概念を聞くとは思わなかった。実際ここまで攻められたら崩壊するって位置あるし、闇雲に全体見るのではなく、タマヒロイを基準に絶対潰す方向を決めるってのは理に適ってるなぁ
    どうしても手が足りなくて漏らしちゃうけど、漏らし=寄せになるもんな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    引く味方によっちゃ伝低が一番難しいんだよなぁ
    機動力ない武器ひく、タワーカタパ多め、味方のタワーカタパ意識が低いの三拍子揃ったときが本当の危険度MAXです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダイナモやハイドラを引いて仲間がタワーカタパを倒してくれないと地獄
      そういう時に限ってスペがソナー

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    クリアできる面子ならどうせw3でもSP余るし、マイナス食らうのだけ面倒だし
    w1w2の最後の湧きをSPでさっさと破壊することだけ意識してる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず、
    ヒカリバエでのローラーは縦振りバシャバシャはやめてくれ。 伝説40からサモランやるかって始めて、1wでヒカリバエきてローラー縦振りは心が荒んじまうから

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    WAVE3、全員スペシャル使いきってる、倒しても沸き出るカタパタワーとかいう地獄をどうしたらいいかわからない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      SP温存は良くないけど、カタパタワーが湧いた時にSPを使わずに立ち回れる盤面を増やせるように練習するしかないかと
      残り時間少ないのに納品ヤバくて海岸に向かえない時もあるから、カタパタワーついでにテッキュウの攻撃から逃げ回りながら納品だの味方蘇生だのできるようにひたすらキャラコンを磨くのも大事
      満潮ダムの金網奥、いわゆるデスカタパは片翼放置するのも手
      野良だと意思疎通むずいけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      SPは「必要な時に切る」ってだけだから必要な時が9回以上あったならそれはもう運が悪かった
      運もゲーム性に必要だから仕方ない、後は上手く動けること祈って頑張るしかない
      この手の課題はその場でどうこうするものじゃなくて、捌けるようになるorSP切る判断の精度を上げることで、長期的に必要SP数の平均下げてくしかない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      SP使ってくれるだけマシよ。
      夜W1でのドロシャケ、ハコビヤ、カンケツセンで、無駄にSPを速攻使う味方がいてのバイト失敗は萎える。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    でん底へ
    オオモノほとんど倒せないのは許す
    納品も大してしてないのも許す
    6デスしてても許す
    俺の射線を塞ぐのだけはやめろ
    それは殺意湧くから

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    カンストたまにする勢なんだけどたまにクリア後にめちゃくちゃこっちを撃ってくる人がいるんだけど多分自分がやらかしてるとは思うんだけどそれはなぜなのかまったくわからない。
    上の人が言うみたいに射線塞いでるのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      寄せ厨が、自分の思い通りに寄せてくれない人がいると怒り狂って味方撃ちしたりしてるイメージあるな
      ある程度寄ったらさっさと倒してみんなでイクラ投げして次の処理に向かった方が絶対に早いのに、寄せ厨は頑なにコンテナまで寄せようとするからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        カンスト行くレベルの帯で寄せ厨っているのか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          上コメの人だけどカンスト付近ではいない。
          600くらいで多いイメージ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    正直伝説底辺ならデス多くても全然良いからなるべく多く納品して欲しい。どんなに汚いリザルトでもクリア出来ないのが一番嫌だろうしね。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    寄せてる途中で止める馬鹿に寄せ厨呼ばわりされてるんか?って思うと悲しくなるなwww

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