サーモンラン

【サーモンラン】サメライドの使いどころって難しいよね

【サーモンラン】サメライドの使いどころって難しいよね

1:スプラプレイヤーさん
サメライドって結構もて余しているバイター多いよねー
確かに使いどころ難しいけど、使わないくらいなら逆に使いどころ決まっているとこでポンポン使ってもいい気がするんだよね

2:スプラプレイヤーさん
自分はヘビ2体並んだら、コンテナ周りにドスコイ4体くらいとか、処理出来てないバクダンに集中して…って決め打ちしてます

3:スプラプレイヤーさん
サメは刺さらないこと自体よりも
刺さらないと死ぬことが有るのが問題だと思うわ

4:スプラプレイヤーさん
使いどころというか、使い方が難しい
使う前に確認することとして、進行方向中の地形(ひっかからないようにする)、発動地点の周りの地形(爆風を吸われないようにする)、発動地点周辺のシャケ(発動後を狩られないようにする)を見ておかないといけない
しかもそれらができてても、たまに謎のオブジェクト判定食らってズレたり、発動地点にたまたまシャケが重なると最悪死ぬからな

5:スプラプレイヤーさん
SPの終わり際に狩られる仕様、
ナイス玉とジェッパは狩られないように修正されたので、サメも救われて欲しい。
せめてシャケ重ねは修正して欲しいね、、

6:スプラプレイヤーさん
ピンチだと発動前後の硬直狩られるリスクあるし、余裕あるときだとメインでいいやとなりがち
雑魚シャケで近寄れないナベブタの下くぐり抜けるのは好き

7:スプラプレイヤーさん
テッパンに追われてる+後続に雑魚いっぱい(アラマキコンテナ左前のナベブタから出てる時)とか
コウモリ1ターンで倒せないブキのときに傘開く直前にサメ撃つと傘貫通+露出した本体に爆風でワンパンとか
仲間が2人死んでて大雑把な方向しか分からないときの突進球状が一番使うかな…
なくてもクリアできるときは本当に使わない

8:スプラプレイヤーさん
ザコ&オオモノがいい感じに組み合わさって処理がめんどくさくなってきた時にざっくり雑にサメちゃん発動してるわ
雑に使ってもそこまで損した気にならないのがむしろ好き
いつでも簡単に使いこなせるわけじゃないので、すごく有効に活用できると「やってやったぜ!」みたいな愉悦あるとこが逆に好き

9:スプラプレイヤーさん
自分が扱えてないだけなのにボロクソにディスる人もよくいるから、サモラン以外のバトルでもサメを華麗に活用してる人見かけると、例え敵チームのサメ使いでも怒りより「やるじゃん!」という感情のほうが上回る

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうせ置いといても大して役に立たないし面倒なヘビ処理とかに雑に使ってる

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タワーにぶっぱしてるが最適解やとは思ってない。
    満潮やと場所限られてるし早めの特攻。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランのスペシャルで不満なのは
    メガホンのロックオンのしにくさ→発動状況によってはどう足掻いても倒したいオオモノロックオンできないことがある
    トルネードの人状態固定と雑魚シャケに当たってしまうこと→イカ移動できるだけでかなり使いやすさ増す
    サメライドの無敵時間の短さ→何故爆発に巻き込んだはずのシャケに殴られて死ぬのか、というかシャケの攻撃速度があまりにも理不尽
    ホップソナーの生存判定なし→あまり強くないスペシャルなんだからそれくらいしてほしい

    特にサメライドとホップソナーは弱いんだからせめて使いやすくしてくれよマジで

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナベブタ向こうのバクダンとかヘビ向こうにってのは出てるな、あとはテッキュウ処理からの脱出用かねー?
    カタパにどうだったか今度試すか

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘビやらの集団に使った所で確実に倒せるわけでもないし、下手すると死ぬ
    タワーの元に向かう移動手段かテッパン+雑魚に囲まれて逃げようが無い時の離脱用位にしか使わない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    干潮時ムニエールのあの通路が一番輝けると思う
    ナベブタや雑魚で塞がれがちな所を颯爽と通って、タワーを処理出来る

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バクダンとザコ一掃
    テッパン、ヘビを貫通して裏取り
    全てを置き去りにして
    テッキュウとタワーに突撃
    籠に向かって超速バイク便

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方の蘇生くらいか使いどころは

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャケに囲まれたときインクも切れて苦し紛れに使ってその場で死ぬ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポリゴン塗りの処理がまともにできてないから変えても無駄
    技術力がなさすぎる
    処理1より劣化してるの終わってるわ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もしバイトにウンコ実装するとして、サメとどっちが使えるだろう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ウンコだろ雑魚一掃して投げてカタパ倒せばそこそこ強い

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        xマッチでハンコ持ちを使ってる身からすると、ハンコは来てほしくないな。
        ヘビには何もできないし、テッパンには正面からやられる未来しか見えない。
        ハンコはマジでゴミ。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチマでもバイトでも弱いなこのスペシャル

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    満潮だと水没しちゃう事がある

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメライド発動した瞬間にシャケに殴られるとスタート位置ズレちゃうのが辛い

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バトルでもバイトでもあと8フレーム早く無敵くれよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実のところ俺はカニの方が持ちたくない
    高火力の護衛がいないとザコシャケに解体されるかドスコイに突き落とされるかしかない。飛べないジェットパックはただの的だ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチのマジでこいつだけ頭一つ弱い
    ピンチ気味の時に使うと前後狩られたり小突かれてルートをずらされる
    かといって余裕持って使っても海岸オオモノを複数殲滅する力もない

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    発動したら殴られるなんて言ってるバカはどのSPもまともに使えてないだろ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘビに対して確かに強いんだけど発動する時の間合い間違えると本体に当たらなくて最悪胴体にデスコンされるからなぁ…ドンブラコ満潮とかでの遠征帰還に使う方がいいのかな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    雑魚が多くて近寄れないデスタワー相手にサメライドすれば帰り道を確保しつつタワーを崩してイクラを1~2個持ち帰れますね

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