【サモラン】本日はかなり強い編成!ドンブラコ練習にぴったり!攻略法はこちら
実際にやってみたみんなの感想はこちら
1:スプラプレイヤーさん
やっぱり火力!火力さえあれば全ては解決する!
2:スプラプレイヤーさん
ブラコ閉鎖しろブラコ閉鎖しろブラコ閉鎖しろブラコ閉鎖しろブラコ閉鎖しろ
3:スプラプレイヤーさん
スクイククーゲルはともかく後の2つが低火力なのが割とキツイ
強気に動き回れる枠がいないとこうも心許ないものなのか
4:スプラプレイヤーさん
今回カンスト目指せそうな編成なんだけどなんで皆こんなに阿鼻叫喚なの?
2時代のブラコに比べれば天国なのにな。個人的にはアラマキよりブラコの方が楽
5:スプラプレイヤーさん
>>4
味方の質ぅ…ですかね
6:スプラプレイヤーさん
>>5
なるほど…いつも通りですね!
7:スプラプレイヤーさん
今回のサーモンランの編成、どのブキ持っても楽しくていいな
8:スプラプレイヤーさん
今日の編成すごい強いよ
ぶっ壊れのクーゲル
チャーで1番強いスクイク
ヒカリバエ捌けるクラブラ
まぁ普通枠デュアル
9:スプラプレイヤーさん
なんとか4000までは結構順調に上がれたけどやっぱりブラコは疲れるな…
クマフェスのことを考えると先が思いやられるわ
カプセル3つででんせつ0まで落ちたので今回はこれで退勤
結局ドンブラコはバラけるから失敗する訳で、武器編成はあまり影響が無いのよ
深夜帯のたつじん+2は味方が強いので成功率高いのうれしい
でも+3になったらできる気がしない
火力あるからステージ奥で倒しちゃうし
ヒカリバエは段々前進してカゴから遠のいたり、納品不足が目立つかな
でんせつ低帯勢やが、でんせつキープが限界やね
前回のムニエールでたつじん勢が上がってきたのかわからんが、スペ温存や雑魚シャケ放置する味方が多い印象
あと、でんせつ40で3wave合計カタパ12・タワー11湧きはアカン…
スペ温存と雑魚処理放置するやつがいるのすげーわかる
その辺の付けが回って納品まで疎かになる始末だし、何やってんの?ってなる味方が多すぎた
その分仕事してくれりゃいいけどさ、全スタッツがゴミなんだわな。赤イクラ少ないやつはもうちょっと意識してほしい。開幕テッキュウ遠征してヘルプのやつほんま多い
ドンブラコは軽くて火力ある武器が多い回でもすぐに崩壊する
ステージが縦長な上に側面から上がってくるルートが限定されてるからねぇ…
他の3ステージと違って、火力より知識(立ち回り)がないと成功できんイメージ
武器毎で見るとそれなりだけど噛み合いは悪いよ
スクイクがシューター枠の方が良かったと思う
ステージのせいもあるがある程度のランクまで行っても納品がキツイ
どんなにブキ編成が優秀でもステージ自体がgm過ぎるからどうしようもない
2の基準で設計されてるのに3で実装するにあたって一切改修されてないからな
むしろいくら投げがあるからそのままでも十分だと思うが…
納品意識が低い味方が半数以上になってくるとノルマクリアがしんどいのは2から一緒だし
クーゲルってサモランで強いって言われてるけどなんで?
使いこなせれば何でもできる万能だからって言われている
そもそもスピナーの時点で俺は無理だから当たったらそのウェーブで終わりだと思ってる
クーゲル、短射程モードでいいのか
強そうだけど上手く使えなくて自分がクーゲル持つときが結構厳しかった
強編成って話が広まると人が増えるのか、いつもより事故率跳ね上がって頭かかえるわ。
使いこなすの難しい武器ばっかだから野良の難易度は高いと思う
クーゲルスクイクの時点でクソ弱
安定のエアプまんぷくw
まんぷく投稿時間見たらわかるけどガチのエアプだから本当にアテにならんよ イラストに騙される人多そうだけど
ドンブラコ湧きとか以前に左リフトの屋根とか障害物多すぎでマジでストレス溜まる
動けるブキのクラブラとデュアルの火力とインク効率のせいで思ったよりきつい印象。