【サモラン】害悪三銃士の次に強いオオモノって〇〇だよな
1:スプラプレイヤーさん
最近、害悪三銃士にコウモリを加えて四天王にすべきなんじゃないかって思えてきた…。
と言うかカタパもそうだけど、放置出来ないクセに攻撃できるタイミングが限られててムカつくんだよ!
2:スプラプレイヤーさん
コウモリ+昇降リフトの柱が害悪すぎる
3:スプラプレイヤーさん
害悪三銃士の下に盤面制圧力高いのに倒しにくくて軽視されがちなコウモリハシラが続く気がする
4:スプラプレイヤーさん
>>3
名ブロッカーナベブタや!
5:スプラプレイヤーさん
>>3
コウモリは姿も攻撃もなんか地味で索敵漏れしたりするし、開いてる時間の割に硬い、あと雨玉に脳のメモリめちゃ食われるのが苦手
ハシラはデカいし瞬間塗りが強すぎて嫌でも目立つのと、処理自体は速かったりするから自分はマシかな
6:スプラプレイヤーさん
>>3
混戦時に限るがヘビも割とヤバい
7:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけテッキュウはトップ3の器じゃないと思う
8:スプラプレイヤーさん
>>7
まぁテッキュウってコンテナ周りが混みあってる時に来るとヤバすぎるだけで単体だと塗ってくるわけでもないしね
カタタワは1体で甚大な被害及ぼしてくるからクソofクソ
9:スプラプレイヤーさん
>>7
テッキュウは高体力、遠距離攻撃、攻撃できるタイミングが限られているっていうクソ要素を兼ね備えてるけど
単体だとそうでもないよな。他のオオモノとコンビ打ちされると途端に害悪度が跳ね上がると思ってる
10:スプラプレイヤーさん
>>7
純粋に攻撃や塗りだけで見たらテッキュウは少し落ちるとは思うが
今作はザコが過剰強化されてるのに、ザコに囲まれて袋叩きにされやすい海岸に一定時間居座らないと倒せない・さらにスペシャル吐いても(カタパタワーと違って)瞬殺できない、って点が非常に厄介なのでやっぱりトップ3だろと思うよ
11:スプラプレイヤーさん
カタパは何を考えて実装したのか本当に知りたい。安全な遠距離からレンジが無限のミサイル(塗れる、殺せる、巻き添えキルもできる)を飛ばしてくる、攻撃中にボムを2個投げないと死なない、殺してもマズイクラ確定とか強いことしか書いてないじゃん。常時カタパが開いててボムを当てたら一撃位じゃねえと割に合わない。
12:スプラプレイヤーさん
カタパを倒すとカゴ上空まで吹っ飛んで絶命する仕様にならないかな
13:スプラプレイヤーさん
>>12
冷静に考えて、直撃即死、掠っても3,4発で死ぬ弾をバカスカ撃ってくるの、ギミックとしてバランスおかしい
14:スプラプレイヤーさん
コウモリの悪いところは雨玉をハシラの高さまで参照して高高度まで打ち上げる点
これのせいで届くはずの武器が届かなくて撃ち落とすの不可能な時ある
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30
テッキュウはトップ3に入るほど強くも面倒くさくもない
でも味方がテッキュウ(砲台)に居座ることが多すぎて出現した時の失敗率は1、2を争うくらい高いと思う
いや本スレに全部書いてあるだろ
単体だと大したことないけどちょっと他のと組むだけでデス率大幅増加すぐに倒そうにも体力高いから倒しづらい
移動速度低下とソナーバグが修正されたとはいえまだまだ脅威だよあのデブ
「居るだけで事故率が跳ね上がる」「倒しにくい発生位置や耐久力」害悪三銃士の共通点が基本これだからね、カタパは頭一つ抜けてるが単体なら別に対処が難しい訳じゃないのは皆んなわかってるよなあ
実際そうだけどプレイヤーのレベルによってだいぶ変わるからな
どんな編成だったか忘れたけどテッキュウ適正なさすぎる編成でカンストした時の最後の方は3体出ようが皆放置して避けてたわ
よく言われる他のオオモノと組み合わさった時に強いっていうのも合ってはいるけど、攻撃のターンが決まっててカゴ付近に攻撃来るの分かってるから事前に備えとけばいい
個人的にだけど、混雑時のヘビも無敵判定のおかげで他のオオモノをガードする形になったり、倒しても消滅するまでしばらく当たり判定残ったりとけっこう害悪だなと思う
特にドン・ブラコだと非混雑時でもコンテナ周辺に来られるだけで害悪度が一気に跳ね上がる
ヘビ同士で守り合ってグルグルするのとか勘弁してほしいよな。
なんだかんだでヘビきっついよな
ヘビがいることで他の処理が数テンポ遅れて崩壊するってことがよくある
特に、狭い所で戦いがちなブラコなんかだと誘導ミスると一気に瓦解する
動きゆっくりで誰にタゲついてるかわからないのも事故の原因
来てるの気づかないで動いてたら絡まってたり
ヘビは自分にタゲついてるのが分かった段階で自分で処理しようとせずに味方に委ねて欲しいし、他の人にタゲがついてたら周りがさっさと処理してあげて欲しい
ブラコのカゴ奥(船首部分)でハシラを下から処理してたら、味方全員がスルーしたヘビがこっちに突っ込んできて○された時は、マジでその場所までヘビをスルーする味方の思考が理解できんかった
テッキュウは1体なら別に何とも思わんが
2体以上湧くと放置できんから面倒
倒そうとしても遠い&体力高い&攻撃できる時間限られているから、頑張って倒した後に複数体湧くこともよくあるから辛い
テッキュウは範囲内にいると自動回復が効かないのがヤバイ
あれ?その仕様って通常のソナーと同時に先日のアプデで修正されたんじゃなかったっけ?
ウエストランド「全部うざい!オオモノは全部うざい!」
ハシラに登って駆除してる最中にモグラが来た時はほぼ逃げられず喰われてる
でもコウモリはマジで害悪
ハシラ登って、よし処理終わった金イクr…バクッ!
結構あるよな…
ええそれぐらいよけろよ…
見えてるときは避けられるけど、ハシラ上部と金イクラに集中してるタイミングで後方から忍び寄られてるとムリだよ。気付いた時には上空に舞い上がってるわ
割と見てから反応できるけど… 自分は逆にコンテナ周りにモグラを寄せられるチャンスだと思ってる。ただ害悪極まりないのは確か
気付いた頃には足場取られて食われるんだわ
チャーなど足元塗りずらい武器では柱のてっぺん塗り返すのムズいから死だね。シューターなら慣れで生きれるようになるはず?
カタパが直撃即死でなくなればデス数1割は軽減されそう
それくらい単発で当たってあったまる
ハシラとコウモリは軽視されがちだけどかなりやばい
特にハシラ
個人的にたつじん+3からでんせつに上がれるかの境目はハシラへの殺意の高さだと思ってる
満潮waveでハシラ放置して、デス→復活→何もできずにデスする味方を嫌っていうほど見てきた
(誰もハシラ処理しないので仕方なく登ったチャージャー目線)
テッキュウのヤバいところは増えれば増えるだけ処理落ちしやすくなるところな
コウモリハシラと合唱始めてカックカクよ
柱は早く倒さないと塗りの制圧がヤバいし
倒しにくい武器も多いから地味なのに厄介だよね
倒してもイクラも運びにくいし
タワーとかカタパとかもそうだけど害悪な敵って
倒しに行くのめんどくさい上にイクラ持ってけないから
大量に発生するとクリアするのきつすぎる
コウモリは雨のダメージも馬鹿にできないからな…
命からがら逃げた先にコウモリが雨降らせてよくトドメを刺される
すーげー分かる……
無敵持ちのコウモリとバクダンあとカゴ近くのハシラが四天王候補かな
コウモリは弾と本体一度に処理するの角度によっては難しいしバクダンなぜかメガホンレーザー効かないし
バクダンはメガホン効くはず。手前にいたオオモノにタゲ吸われたのかもしれない。死ぬ時周囲のシャケを道連れにするバクダンはむしろイカの味方
テッキュウはこの前のアプデで大分マシになったな
だからドンブラコ左奥とかもう無視で良いんだけど、味方飛び出したきり帰ってこないんだよなぁ
#テッキュウを許すな を過剰に思い込んでるバイターは多い印象
許さんくせにスペ切らないのが不思議
カニタンクとかテッキュウ瞬殺したうえで周りの雑魚も一掃できるので安心して大砲使えるのに
コウモリは攻撃を完全に無効化出来るから三銃士に入ってないだけで、攻撃塗りともに三銃士に引けを取らないやっかいさ
他のオオモノと違って目立った音もなくフワッと出現するし体も小さいから、気が付いたら弾発射されてて対処間に合わずに雨降らされがちなのが非常に腹立たしいよな
テッキュウは単体なら、って言うけど一回湧いたら連続して湧かない?
そこそこの危険度ならザコも他オオモノも相まってソナーが厄介な盤面になりがちだし
かと言って処理に行くと時間食うしで3大にふさわしい程度には面倒だよ
基本的にステージの端っこからこっちを狙って攻撃できるやつは厄介、イカのSP比でコウモリやテッキュウみたいにこっちを狙ってるんだかいないんだかみたいなのはともかく、タワーとカタパは索敵範囲狭ければなあ
テッキュウはみんな言っているからムッチャ強いって感じているだけで本当はそんな強く無いと思う。
害悪三銃士は カタパ、タワー、「モグラ」だ!!
害悪獣”ノガミ“は殿堂入りでいいですか
複数湧きで言うとタワーの十字砲火が一番きついかなぁ。コウモリはアメ玉落とせるかにかかってる。つまり味方次第
放っておいたらダメなのはハシラだけど倒す手間とか影響の広さを考えたらコウモリに軍配上がるかなぁ
ナベブタもなかなか凶悪だと思うけどコウモリ差し置いて割り込みはしないな
気づいてない気づいたけど届かない間に合わないから誰か頼むとかで結局誰も雨玉を撃ち落とさないのが続いて壊滅していくコウモリ
雨玉無視して倒そうにも1ターンキル安定できる武器限られてるよな
わかる
最初からドスドスインク当てても全然倒せないからコウモリ嫌いだわ
攻撃タイミング限られるタイプは耐久減らせや
単体だとそうでもないけど〜っていうのは大体そうっていうか
それに当てはまらないのカタパだけだろ
テッキュウ倒してもすぐおかわり来るから糞
明らかに塗れない武器があるときにダイバー無視する塗り武器には殺意湧く
コウモリのアメ玉はトーピードみたいに一撃で弾けるようにならないかな…
四天王の一角どころか真のラスボスくらいにしていいのが、
絶対納品しないマン
だよ
納品ガチ勢とかいうオオモノ&雑魚処理しないマンも大概やと思ってる
テッキュウ、塗れないってのがデカいと思ってる。ジャンプするだけで避けれるからタワーカタパより数倍まし
どう考えても野良でやる難易度じゃないわ
とくに雑魚シャケ強化と全ブキ実質火力減は嫌がらせもいいとこ
武器の火力補正もうちょっと高くてもいいやつが多い印象
ダメージが可視化されてるからなのかもしれないけど、どう考えても火力足りない武器持つときつい
倒したカタパからも残留ミサイル飛んでくるのほんとに嫌
カタパ倒したら飛ばしたミサイルも全部消滅させてほしい
自分的にはタワー、カタパ、ヘビ、コウモリで四天王だと思ってる
開幕3体ヘビ出てきた時は泣いたな
守り合うなよマジで
三銃士は警戒されすぎてて怖くないんだよな。
ハシラ、コウモリは野良だと警戒しない人結構いて、ケアしないと積む。
十字デスタワーもムカつくがカタパは本当に腹立つ
挙げられてる事に加えて、複数湧いてるとまだ当たってないのにタゲられてるだけで動きにくくなるっておかしくないか?
両肩壊した後もご丁寧に最後っ屁まで
おまけに少し前までボムを弾き飛ばすバグまであったという嫌がらせっぷり
2より明らかにボム入れ辛いし弱体化はよ
バクダンの前でカベを作るナベブタまじで邪魔
あとタワーにクロスファイヤーされると避けられん
ハシラの強さだけベクトル違うよなあ。あいつは回線にちょくせつ攻撃して処理落ちを発生させやがる……。
カタパ(ないし2からいるその他のオオモノ)は正直イカ移動で避ければ良かったけど、テッキュウがいるとそもそもそれが簡単には出来ない。
ハシラもカタパもコウモリも足場を奪ってくるから厄介なんだよな、事故誘発するけど塗る一手間が増えないだけテッキュウの方がまだマシに思えるようになってきた
ハシラはダメージ無い分多少マシ
コウモリはコンテナ周辺に2体揃ったらもう納品できなくて終わる
害悪四天王
てか三銃士じゃなくてカタパのワントップだと思う
タワーなんかは行けば倒すの易しいけど
カタパは倒すのも一苦労でほんと壊れてるわ
テッキュウはピンチの時にチマチマ攻撃してくるのがうざすぎる
ハシラは砲台Waveになると、脅威度が跳ね上がる。
突き刺さる前に倒せないと、残骸が射線をふさいでくる。
マルチミサイルって3になってから間隔あけて落ちてくるようになったよな
行動制限される時間が長くなって本当にうざい
全て避けたと思ったら1発遅れて来て直撃食らうこともある