サーモンラン

【サモラン】クリアしてもすぐ抜ける理由って何?

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【サモラン】クリアしてもすぐ抜ける理由って何?

1:スプラプレイヤーさん
誰も死なずスコアもよく夜の簡単なウェーブも来なかったのに抜ける人もいるからちょっと悲しくなる
スタダでやってると再会も珍しくないし用があるわけでも無さそうだし

2:スプラプレイヤーさん
自分いい感じで成功しても失敗しても絶対毎回抜けるマン
失敗ならメンバー変えたいor戦犯すまないバイバイ
いい感じで成功したなら「いい同僚だったな」で終わりたい、継続して失敗して勝手にガッカリしたくないだけ
(ガッカリするって感情が自分勝手なのはよくわかってる本当は同僚は悪くない、気分悪くしたらごめん)

3:スプラプレイヤーさん
俺も良いバイター達と出会った時は抜けるな
抜けるというより満足してシメにしてるイメージよ

4:スプラプレイヤーさん
成功しても抜ける理由、トイレや飲み物取りに行くとかメガネふくとかいろいろだけど
画面の色表示がおかしくなったから、なんてこともあったな

5:スプラプレイヤーさん
業務スマホで通知来たから一旦やめたけどグループで自分関係ないから続行→やめたとこと再会とかもある

6:スプラプレイヤーさん
2デスしたら抜けるようにしてる
リプレイ見に行く

7:スプラプレイヤーさん
このパーティなら余裕だな〜の慢心から雑なプレイをしてしまうから毎回抜けてる

8:スプラプレイヤーさん
野良でやると毎回違う味方が揃うゲームやってたから、同じ味方で継続はなんとなく落ち着かなくてバイトもバトルも毎回抜けてる

9:スプラプレイヤーさん
ほんとただの気分で抜けてく自分みたいなのもいるからマジで深く考えないでいいと思うよ、気楽に楽しんでていいと思う

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分の場合は成功したまま気持ちよく終わりたいから

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分のスタッツが一番だとメンバーレベルに不安を感じて離脱してる。やりやすい、盛りやすいと感じるメンツだったり、オカシラゲージが高いと残ったりする

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連チャンしてW1で即終了みたいな経験山ほどしてきたから

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    色んな相手と組みたいだけじゃない?
    上手い人とばっかやっても実力は上がらないし、下手な人と組み続けても段々モチベが削がれてくる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その試合ではみんなまともに見えただけで実はその前の試合で抜けたくなる人とたまたままたマッチングしてたのかもしれない
    深夜だと部屋変えてもまた同じ人と当たるのよくあるし

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    失敗したパーティーでも続ける押すことあるし、楽々成功したパーティーで抜けることもある

    気分転換だったり休憩だったり、理由なんて適当だよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こっちは続けるを押してるのに向こうは抜けてたら悲しいから、こっちから抜けるようにしてる

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1200終わったからとかもって思ったけどその程度のカジュアル層ならそこまで気にしないか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      私は毎回それ
      ヨコヅナゲージが貯まってたらもう1回だけ

      0→1,200までストレートでクリアできたチームのときは良いチームだなもったいないなと思うけど、Xマッチもやりたいし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    用事がなさそうってそんなこと絶対わからんだろ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特に何も考えずに1抜けしてるよ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いろんな人と組みたいのはあるかも

    野良って言うとおりマッチング自体はカジュアルなものだと思ってるから抜けられたら悲しいって発想がなかった

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バンカラマッチは勝ったら基本続行してるけどサーモンランはクリアできてもスペ切るのが遅かったり4〜5デスしてるやつがいたら抜けるかな〜。1200ノルマ狙いでいいや〜の日はそこまで厳密にやらないけどバッジ狙いならある程度は味方厳選をする

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    有名配信者とかと当たらないかな〜みたいな気持ちで毎回抜けてる

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前とはやりたくないから

    それだけや

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とくに何も考えずに毎回終わったら抜けてるわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何度かやって「おっ、このメンバーなら伝説に戻れそう」

    スケジュールが更新されました(強制解散)

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方ガチャ当たりのときだけ続行とか身内固定とかでカンストしてもお飾りにしか思えないという変なプライドがあるから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      同感。
      野良のプライド。連戦するやつは野良でも実力でもない。
      沼だろうがキャリーして上がっていける人が上手い人だと思うので毎回抜けて腕を磨くようにしている。

      と偉そうに言ってしまったが、まだ伝説290までしか上がったことないクソザコですまん。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分は味方のリザルトor自分のリザルトが酷かったとき
    逆に味方が上手すぎだ場合も申し訳なくて一旦抜ける
    あとは疲れて休みたいときとかかな

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    気分だよ。
    いい味方でも続け(られ)ないときもあれば、何も考えずに継続するときもある。
    用事があるときもあれば、お前らと絶対に続けたいと思うときもある。
    プレイヤーネームが面白すぎるお前をもう少し眺めていたいときもある。

    ギリギリクリアしたとしたら、危険度が上がってついていけなそうな味方とは継続しない。

    逆にお前に二度と出会いたくないから抜けたのに、またお前おるやんけふざけんなよ、ってときもある。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でんせつ100以上になると自分がお荷物になるから、抜けてリセットしてる

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    共闘ゲームで言う部屋、ホストとか無いようなものだから参加も抜けるのも気楽だなって思う

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昔から納品力がゴミ屑で確実にお荷物認定されてるだろうから続けない

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    抜けてったけど次のバイト始まったら結局マッチングしてる時は笑う

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今日はじめてスタートダッシュしてみたけど別ゲーだった。特に離脱率が通常より低いと思う。シェケナダムをこんなに快適に過ごせるとは思わなかった。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分は疲れを感じて集中力が落ちてきたと思ったら他のプレイヤーに迷惑かける前に抜けてる感じだなぁ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    気持ち良いメンバーだとスケジュール更新でお別れするのが名残惜しいんよ
    あとどうしても甘えた行動をとりがちになるから気が抜けないチームの方が身が引き締まる

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆に満足しちゃってタバコ吸ったり ケータイいじりはじめたりのパターンもあるし
    他の人のプレイングに不安だったり
    反対に自分が不甲斐なかったら申し訳なくて抜けたり様々だわ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スマホいじってて時間切れになってるやつおりゅ?
    わしです

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サクサクやりたい時は即イカリング見て、総合的に自分より上手い味方いなかったら抜けて別の人探す

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手く出来なくて自分が足引っ張ってるなって時は抜けてる
    仲間がちょっと動いてる上でデス多いくらいじゃ抜けないけどマジで一生デスし続けてる人が居る時は流石に抜けるかな
    自分がカバーしてキャリーできるほど上手かったらまた違うと思うけど

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    伝説未満ならランクが上がれば続けても別行動になるよね?
    後時間でゲームしててラスゲーで抜けたとかも有るだろうし、リア友が部屋を作ってカモーンとか催促されたらそっち行くし、理由は様々まぁ気にするな若者よ。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆、キャリーして力つけたいから簡単にクリアできる味方は抜ける。カンスト狙ってる時はトイレとか飲み物取ってくるみたいな休憩以外は大体続ける
    15救助0デス40金いくらみたいなスコアを出せる味方がいる場所で死にものぐるいでやらんと物足りん

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連戦すると危険度関係なくタワー&カタパが倒しても倒しても湧いてくる感じがする時が多いから
    オカルトだけど毎回抜ける
    湧く時は湧くんですけどね

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんも考えてねえな
    トイレ行きたくなったら抜けるしはよ次の試合したいって時は続行とかそんな感じ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・ちょうどその1回でキリが良かった
    ・トイレが近い or 疲れたのでソレを頃合いにした

    ・敵湧きがキツかったのにクリア後SP祝砲するのが居る
    ・武器ロール放棄納品マンが居る
    ・頑なに雑魚処理をしようとしないのが居る(1WAVEおきのイクラ200↑ほどが目安)

    このいずれだろうなと。

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バイト3Rもあるのキツくてナワバリばっかやってる勢
    たまにバイトやるけどしんどくてすぐ抜けちゃうな

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    抜ける理由~四ヶ条~
    その一、入り直した方がマッチングが早いような気がする。
    その二、上手い人は毎試合入り直してるような気がする。
    その三、癖になっちまってる。
    その四、抜けるのが癖になってると、これで終わりにするつもりの試合の後に間違えて「つづける」を押さなくなる。

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    報酬がたくさんとれるとこおわったら抜けるやろ

    999目指してるならうまい見方でぬけるのは余程急用がはいったとかじゃないか

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上手く行った2回目で失敗するの体感8割だから
    後、1200稼いでオカシラゲージ半分以下なら続けないのもある

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    部屋に留まって残った仲間に待機途中で抜けられたら辛いから、最初から留まらない事で傷付かないようにしてるんだ…
    コイツ下手くそじゃん早く抜けてくんないかなとか思われてるんじゃと思いながら部屋に留まれない…

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただカンストするより、毎回部屋変えてのカンストの方がステータスみたいな風潮が上位勢にはあるっぽいね
    まぁあんまり気にすんな

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    連戦後に失敗した時の解散ムードが苦手なんや
    同じ理由で対戦の方も即抜けしてる

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルト画面みて下手な人がいたら抜けてます

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    キモいから

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