サーモンラン

【エアプ?】サモランで追加されたら強そうなスペシャル、sサブTier表爆誕!

【エアプ?】サモランで追加されたら強そうなスペシャル、sサブTier表爆誕!

1:スプラプレイヤーさん
サモランで追加されたら強そうなスペシャル、ボムティア表 
左右差あり

2:スプラプレイヤーさん
ハンコは間違いなくSだろ、死ぬことが少ないサモランにおいてエナスタは弱すぎる

3:スプラプレイヤーさん
エナスタは何を思ってSに付けたんだろ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
サモランエアプが着けたんやない?バトルで強いからサモランも強いやろwwwみたいな

5:スプラプレイヤーさん
>>3
シャケのインクかなり無視できるからじゃないですか?

6:スプラプレイヤーさん
バリアはシャケ自体の侵入を阻止する仕様に変更されたらめっちゃ強いと思うわ

7:スプラプレイヤーさん
味方に飛べないからビーコンも意味無いでしょあとポイズンは絶対強い

8:スプラプレイヤーさん
>>7
シャケの位置分かるとか?それでもあんまり意味ない気はする

9:スプラプレイヤーさん
>>7
設置系は攻撃に巻き込まれて壊されそう

10:スプラプレイヤーさん
サモランのステージは電波(?)が通らないからスーパージャンプできないって設定があった気がするからビーコンは実装できなさそう

11:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーは装甲貫通の有無で評価が180°ぐらい変わりそう

12:スプラプレイヤーさん
エナスタ 復短、スペ減が意味なくない、他に効果つけるべき
マルミサは多分雑魚シャケに吸われそう
グレバリは直接殴るシャケにはあまり意味なさそう
ショクワン 武器によってはほぼ意味なし
ウルショ ジェッパでいい気がする

13:スプラプレイヤーさん
ショクワンは何に使えるんだ?
普通にメイン使っても意味ないし海岸に行けてもインクが無いからカタパもテッキュウも処理できない、突撃で攻撃してもシャケの大群に突っ込んですぐデスするだけ

14:スプラプレイヤーさん
エアプがティア表作んなアホか

引用元:https://x.com/splatweet_daiko/status/2038849394104222192?s=20

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアはタワーテッキュウにも無力だし
    敵の侵入防げないとだいぶきついと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは結構強そうだけどカタパ判定次第なとこある
    ショクワン案外強そう、カタパ貫通したら最強まである

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    侵入阻止できるならバリアはありかな、でもせいぜいB止まりだと思う。なんならバイト限定でハイプレ復活してくれた方がうれしい。バイト限定で。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは調整次第だけど同じPvEのサイドオーダーではかなり弱かったイメージある
    ドスコイを叩き潰せたり装甲貫通できるならかなり強いと思う
    逆に装甲持ちに弾かれたらむしろ事故る事の方が多いまである
    テッパンに突っ込んで接触ダメージで死んだりバクダンやコウモリに弾かれて水没したり
    ただハンコは動き自体がかなりテイオウと被るし、投げで多少差別化はできるけどテイオウの劣化になりそう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    やはり装甲貫通が論点だよね
    だったらハンコ、ウルショあたりは強いはず
    全体的に微妙だから改めてハイプレの有能さを感じた

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    雨はネットリ強いと思う。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    シャケにポイセン当ててどうすんだよ…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    種類増やすより既存のスペシャルもっとアッパー調整してほしい
    ジェッパをバクダンの胴体に当てても爆弾割れるようにするとか、メガホンロックした相手は確実に倒せるくらい火力上げるとか、ソナー残ってる時はボムと同じで全滅判定保留するとか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マップ開けないのにどうやってビーコン使うんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコはヘビ以外には多分最強

    • 名無しのゲーマーさん より:

      (もちろん装甲貫通前提、しなかったら多分くそ弱い)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサがザコにもロックできて終盤のわっさわさになってる時に発動したら発射時間だけで相当なロスが生まれるな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    装甲貫通になりそうなスペを考察すると…

    ■ウルショ
    ・流石に装甲貫通じゃないと使い物にならない。雑魚で止まらないようにチャーみたいな貫通効果を対シャケ特例で付与しないと厳しい。あとカタパのコンテナはおそらく地形判定だから対カタパ本体は若干怪しい(フタに当てて爆風で落とす余地もあるが)
    ■ショクワン
    ・サメの理屈でいけば突進は装甲貫通になりそうか。カタパのフタに張り付き可能なら衝突時の爆風で簡単に落とせる(バグの温床にもなりそうだが…)
    ■ハンコ
    ・本体による物理攻撃は装甲貫通になるか。ドスコイで止まらないように一振り400ダメ超えだとすると対地のDPSがやばいことになる
    ■アメフラシ
    実体のない範囲攻撃なので十中八九装甲貫通。スリップダメージの速度次第で強くなりそうだが、範囲から漏れて無駄にインク濡れ濡れのカタパを量産しそうでもある…

    他のスペは正直強くなるイメージがない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンはタックルは使わず即時インク回復のサブタンクとして使うのが一番強いんだろうな
    インクタンク満タン状態からタンク3周分メイン撃ったりドスコイ大砲連続で撃ったりイクラ投げ3連投とかが一番マシな使い方になりそう
    でも正直回復するだけならソナーでよさそう

    タックルはカタパでも貫通して倒せるなら可能性あると思いきやカタパの装甲貫通できるような位置関係の壁ってカタパが海岸に居座るせいでほとんど無いしただの自滅タックルにしかならなそう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショもテッキュウワンパンでもできないとただの劣化ジェッパ劣化トルネだぞ

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です