その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【まさか…】アプデ前より格差が広がってないか?

【まさか…】アプデ前より格差が広がってないか?

1:スプラプレイヤーさん
アプデ前は見たことがなかった30キル以上をちょいちょい見るようになったんだけど格差大きくなってないか

2:スプラプレイヤーさん
>>1
確実に格差は広まってるわ
今まで以上にXPに見合ってない動き上手い人と、逆に可哀想なぐらい周り見えずついてこれてない人が混在してめちゃくちゃ
キャリー役がキル武器なら無双して勝つし、塗り武器とかなら詰む

3:スプラプレイヤーさん
30キルとか出来る武器限られてるからな
バカ専用武器
中程度の腕しかないゴミでもチート武器のおかげで強いと錯覚するのがしょーもない
武器格差とゴミマッチングで完全なゴミゲーと化した

4:スプラプレイヤーさん
どんだけ環境武器使えるか選手権になってるんよなあ
ソシャゲじゃないんだぞと

5:スプラプレイヤーさん
S帯とかまあまあ魔境で草生えない

6:スプラプレイヤーさん
シャーカーみたいな環境短射程組は自分のせいで編成事故にならなくて羨ましいわ…俺も前衛適正が欲しかった
朝はマッチング120秒くらいかかるし人口少なくて呼ばれる面子もパワー格差激しいんかなぁ

7:スプラプレイヤーさん
同じようなXPでマッチングさせればいいだけなのにXP以外の指標でマッチングさせるって言い出したのは格差マッチさせられてるのがバレ始めたからだろ
見えない指標でマッチング組んでるって言えばユーザーは言い返せんからな

8:スプラプレイヤーさん
アプデ直後は蛆がわくからなんとも言えんが格差マッチは変わらんか前より酷くなってる
一方的な試合になる原因がマッチングのせいなのか射程分けになって編成差が顕著に現れてるのかは微妙だが

9:スプラプレイヤーさん
ブキ増やしすぎなんだよ
調整出来ないなら減らしてくれ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
本当これ
開幕編成みるだけで投げ出したくなる位格差あるのは勘弁

11:スプラプレイヤーさん
ガチで20キル25キルとかのハードル低くなったな、格差縮まるどころさ広がってるだろ
15キルくらいして今までなら体感バトルNO1だろうなってマッチでも全然もっと暴れてる人いるわ

12:スプラプレイヤーさん
パワーを公平にマッチングさせたところで練度低いブキ持ってこられたりしたら大戦犯が生まれるから意味ない
チャレンジにブキごとのパワー設けたのにXマッチにつけないの意味不明すぎる
イカ研って相当頭悪いんだなって思う

13:スプラプレイヤーさん
マッチングに関してはとりあえず1シーズン終わってみないと分からんなぁこれ
結局5割調整はあるからクソって感じになるか?

14:スプラプレイヤーさん
5割ってことはパワーマッチしてるって証拠では?
上位下位以外はパワーでマッチしてれば理屈的には5割になるんだし

15:スプラプレイヤーさん
誰でもXマッチ運だけで上がって来た奴が多すぎてイライラすんだよな
銀でもつええ奴が1人いりゃ勝てんだよみたいな立ち回りしてるゴミがいたりよくわからんわ

16:スプラプレイヤーさん
無駄な要素多すぎ、武器バランスとアプデしてからやれ

優先順位もわからないイカ研

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774106305

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコだけ2100から1600台までおちた
    内部レート見られてるのか、1600でも普通に緑、青バッチとマッチング。一人だけだったが紫バッチとも当たって1400台入ったわ。何年ぶりや1400帯とか
    しかも1400帯とは思えないほど敵も強くて試合は拮抗続きで面白いは面白いw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺も似たような感じ
      きちい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おれも同じ。アサリは2350ちょいなのにエリアで1600台になってしまった。
      エリア1600でマッチする人に緑バッチが多いかな、青や紫の人も時々みる。強い。
      逆にアサリ2350では緑バッチ以上が少なくて感覚2000ちょいの人と戦っている。アサリは負けるとXPが多く引かれたから俺の内部レートが低いのだろう。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        多く引かれるのはあなたの内部レートが高いからですよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチは一方的なクソ試合は減ったと思うけど、軽く潜っただけだから分からん

    チャレンジはやばい
    マッチング時点で負け確と勝ち確の割合が明らかに増えて、クソつまらんって感じ
    「お互い良い試合だったぜ」ってマッチングは消えた

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    本来キャリーをするべき人がちゃんとあてがわれる様になっただけだろうな、中間層はもう居ない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    目立って変な動きをするような味方は減った一方、格差マッチの発生頻度は上がったように感じる。ノックアウトで終わることが多く、レベルが上がる&実力拮抗ならこういうもんなのかも。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    開発が根本の部分を理解していないのか、理解してるがそこだけは是正するつもりがないのかわからないが兎に角もうこのIPは終わりだな。
    というより任天堂のオンライン対戦におけるレーティングの基準と価値観が180度変わらない限り他のIPでもずっと同じようなマッチングシステムになるだろう。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勉強だけできる仕事のできない馬鹿

    • 名無しのゲーマーさん より:

      真相は分からないけどゲームに熱中してる人はもう雇ってないって噂だからな。

      もう統計だけ見てそれっぽく調整してるだけなんだろうね。
      肝心のゲームの楽しさを如何に感じてもらうかって部分が分からない人がゲーム制作のプロとしてやってるだろうから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうよね
      マリオもFFもドラクエも産みの親は皆東大ではないし
      勉強「しか」出来ない人でも無能な働き者だったら国や組織を潰す馬鹿と同じ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てる時と負ける時の味方の差がより際立つようになったわ
    まず味方の前線での生存力が段違い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジはやばいね、芋後衛しか来ないから銀モデでスぺぶっぱデスしまくってたら4戦目くらいから全員のレベルクソ下がって銀モデで25キルしたわ
    これ誰も面白くないと思うぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアプデでXマッチの仕様が変わったって話なのにS帯とかチャレンジの話してるのはなんなん?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホントそれな、Xマッチの感想を見に来たのに関係ない話してるクソガキばっかで冷めた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      S+以上のガチマにはXマッチで内部レートが変化した人がくるからガチマもマッチ傾向は変わるかと。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチのカテだけど、もうチャレンジも狂っているって話が広がった感じじゃない?
      Xマッチもチャレンジも魔鏡って事を言いたいだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    3の人いっぱい塗ってそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    すまんみんなスプラに飽きすぎて誰もS+に上がらん所為か、いつもなら楽になってる今の時期でもS帯が地獄バトルなんだが
    お前らさっさとXマッチいけよ義務バンカラおわんねぇよ
    シーズン初日かよってくらい敵強いぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分Xマッチの計測をやり直すために一旦ランク下げてる奴が多いんじゃね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    結局下げランは有効なのか?やらんけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    いつも4種1万~3万位程度で終えてるけど
    アプデ後にエリアとヤグラで初めて1600代まで下がってる…
    接戦は間違いなく増えたけど短時間ノックアウトする・されるストレスも必要悪だったと思う接戦ばかりもダルすぎる

    後衛武器もって遊んでると勝てない
    今まではどんな武器もっても1800台で止まって続けてたらそのうち2000復帰で多少マッチングも改善され徐々に上がっていく流れだったのに明らかにアプデ後に変わった
    あと上記コメントでもあるけど1600代でもランキングバッジに遭遇する。同じように沼った連中も多いんだろうな

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