その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【これ正解?】勝率調整は存在する。その上でXP=実力も成り立つ。

【これ正解?】勝率調整は存在する。その上でXP=実力も成り立つ。

1:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチと呼ばれてる物の仕組みを教えてやるよ
数字は全て憶測で使うよ
自分の内部パワーが2000だとする
直近の勝率が7割超えたらパワーを一次的に120%にブーストさせる
さらにXマッチで2-0になったら2割上昇させる
こうなると一次的な内部パワーは2880となる
逆に負けてる時はマイナスブーストさせる
つまり内部パワー4000の奴が勝率3割3200となりxマッチで0-2になったら一次的な内部パワーは2560だ
こうなるとイカ研的には2000チームと4000チームを対戦させても良いって理屈になる
ただそんなもんがまともな試合になるはずもなく、っていうのがスプラ3だよ
収束した結果の5割になるんじゃなくて無理矢理5割にしてるだけ

2:スプラプレイヤーさん
こんな感じのマッチングで、自分1人で翻せるくらい上手い奴がレート上げてくんやろな

3:スプラプレイヤーさん
>>2
その通り
勝率調整があるのは事実だけどそれを覆せる実力=Xパワーなんや
味方が強かったらもっとパワー盛れるのにって言ってる奴は勘違いしすぎやね

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ならキャリーされて勝った奴がXP上がるのはおかしいだろwバカかw

5:スプラプレイヤーさん
>>4
あ、その程度の理解度ってことね
キャリーされて上がったやつは懲罰で下がるんだよ
で、お前みたいにキャリーされ倒して上がった上振れパワーを自分の実力だと思っちゃうわけw

6:スプラプレイヤーさん
>>3
メロンすら勝率調整されてる!って喜んで喚いてるけど
メロンが同じ土俵に居ることを認めたらパワー盛れてないのが自分のせいになっちゃうけどいいのかね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ちょっとこれ何言ってるか意味が伝わらないんだけどどういうこと?

8:スプラプレイヤーさん
そもそもそれの何が面白いの?それ「上手い人」にとってはただの苦行じゃん。ソフトフルプライス+オンライン代までとって介護マスターの数字の為に苦しめストレス溜めろってか?人の心とかないんか?

9:スプラプレイヤーさん
勝率調整はある

わかばでもスシでもバケツでもスパッタリーでも弓でも武器パワー22の俺が
ザップを持ったら5連敗で15を叩き出した

15からはもう可哀想なくらい相手をやっつけて18までは戻した
しかしここからが無理、何故か勝てない

倒せば倒すほど味方は芋るし
カウントを進めば進める程、防衛時に相手がいない敵陣から帰ってこなかったりホコを持ってわざとかってくらいやられにいったりする

XPもわかばで25までは行ってるんだぜ

俺が言いたいのは
何故か勝てない武器が存在して、懲罰マッチの発生が決まったパワーで起こることだ
確かにそこをブレイクスルーするゲームだが、そのパワー帯は謎に決まる
そして不愉快すぎる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
長すぎて不愉快

11:スプラプレイヤーさん
みんな体感で染み付いてると思うけど2-0と0-2から次の試合って相手と味方の強度露骨に変わるじゃん
0-2のときは特に下駄履かせてもらってる感半端ない

12:スプラプレイヤーさん
上手い奴「なんか味方弱くなったな~俺が頑張らないとだな」→パワー上がる
下手な奴「急に味方が溶ける!ルール理解!芋!猪!弱武器!懲罰!ラグ!」→味方の強さで勝ったり負けたりしてパワー上がらず

これがただの現実

13:スプラプレイヤーさん
50%で収束するとは思うけどね
ほこ割りで味方三人溶けるのが毎試合続くんだぜ
何かがおかしいと思わないとやってらんねぇ

14:スプラプレイヤーさん
マジでxp公開だけはして欲しい
隠してる理由なんてガバマッチング隠し以外にないやんな
プレイヤーにとってなんの得もない

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1768757393/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラレートが終わった時点で本気でレート知りたい奴は少数なんじゃない?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝後に味方の動きが悪くて相手が上手い対戦あると

    オレ→内部レートが上がってキツすぎるからさっさと負けて内部レート下げよ
    味方→俺の内部レートのせいで格上の相手になり、やる気の無いオレと組まされるせいでボコボコにされる
    相手→全く手ごたえが無いつまらない対戦で内部レートが上がる

    winwinだな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    負けさせるための編成懲罰はある、と強く感じる。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    例え表示XP参照でマッチングしてたとしても今のシステムだと実力差マッチはなくならないけどね

    ボリューム層の25未満が3連勝か3連敗すると最低保証で±75とかされるから、3連勝してXP2000の人と3連敗してXP2000の人で元々居たXP差は最低でも150ある。XP150差ってボリューム層なら万単位で順位が違ってもおかしくないのに、ちょっとした上振れ下振れで簡単に同XPでマッチする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょっと足りない。
    直近の勝率が7割超えたらマッチングする敵のパワーを一次的に120%にブーストさせる。
    でも味方は特にブースト無し。まぁ芋は入れといたけど。

    恐らくこれが実態。

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