『絶対に勝てない負け試合』でスプラ民がやるべきたった一つの重要なことがこちら
1:スプラプレイヤーさん
負ける試合は自分がどんなに頑張っても負けるし、勝てる試合は自分が活躍しなくても味方が強くて勝つ
まさにクソゲーなんだよなぁ
2:スプラプレイヤーさん
違うで
味方がクソ弱くてどうやっても勝てない試合の中でどれだけ自分が負け筋潰しながら耐えられるかを学ぶんや
それが出来ないやつがギリギリの試合になった時に負け筋作って負けるんや
目の前の試合に勝つか負けるかじゃなくてそういうギリギリの試合で負けないために捨て試合でも試行錯誤するんやで
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そのとおりかは知らんが、
受け入れられないなら辞めれ
4:スプラプレイヤーさん
>>2
何このドm思想www きもwww
5:スプラプレイヤーさん
>>2
なんで娯楽でそんなことさせられるの?
これってゲーム感覚で学ぶ介護職の教材ではないよね?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ゲームってのはそういうもんやからやで
成長を楽しめないならプレイヤースキルが影響するゲームをやらんでええねん
お前はもう成長する自分を楽しめなくなったんや
勝負の世界に身を置く資格がないんやで
7:スプラプレイヤーさん
これめちゃくちゃ良いこと言ってるのに何でこんな叩かれてるんだ
8:スプラプレイヤーさん
味方が弱いのは別にいいけど敵はふつうに強いんだよね
ちょっと敵味方の連勝数見せてくれよイカウィジェット
9:スプラプレイヤーさん
キャリー力は公式だからな
さっさと切り替えていけ
10:スプラプレイヤーさん
味方が弱い以外に負ける理由が少ないから仕方ないだろう
こんな歪なマッチングしてるイカ犬が悪
11:スプラプレイヤーさん
勝ち負けにこだわり過ぎなんだよな
イカ研のせいにして自分のストレスを軽減するのも弱者の手法よ
12:スプラプレイヤーさん
弱者でいいから、楽しく遊びたい
13:スプラプレイヤーさん
お前にゃ無理だ、諦めろ
他ゲーやれ
そのほうがよっぽど有意義な時間の使い方だ
14:スプラプレイヤーさん
負けても楽しいと思える為にはゲームの根っこがちゃんとデキ良くないといけない
残念ながらスプラ3は個人の情熱を受け止める土台が腐ってるからどうしょうもない
15:スプラプレイヤーさん
弱者でいいくて遊びたいならまさとさま戦法とかでいいと思うんすよね
なんというかこの手のゲーム突き詰めると雑魚は引退しろになるのがなかなか手厳しい
引用元:https://2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1749047463/
言ってることは正しいけどそんなん求めてないんよな
この人みてえにコメ2ほどストイックにやれねぇよの一言でいいのに、グダグダ不満垂れてるのは味方任せ勢なんよな
いや負けても楽しいくらいのゲームデザインなら良ったのか?なまじ競技性が多く残っててエンジョイ勢も部分的にガチになりやすい気はする
混沌なのに1みたいなぶっ放し面白ゲーなんも2みたいなグチャグチャ感もない中途半端な感じはするが……
競技性云々ってか単純に敵味方自分含めて部屋内の実力が明らかにチグハグすぎるから目立つながね
どんなゲーム性だったとしてもチーム戦やってる以上ある程度そこにフォーカスは当たるけど、程度の問題
一人一人見た時に実力差がありすぎる
イカ研はeスポーツ路線を捨てたんだから気楽に楽しめばいいよ
手を抜いて早く負けた方が不快な時間が短くなる
「『捨て試合の中にも得られるものがあった』って思えるように」ってそんなに変かね
アスリート思考か陰キャ思考で賛否になってるだけか
そもそもマッチング改善して捨て試合なくせよって発想がないのがやばい
どんな捨て試合もよろこんで受けいれますって狂ってるぞ
その根幹を変えようが無いから自分でできる範囲で対処してるんだろ
何も間違っちゃいない
つまりゴミイカ研は何もしないから期待せず自分を鍛えろってだけの話
絶対に勝てない試合は何やっても勝てない。頑張っても勝てないなら次につなげる前に消すわ。
プレイして楽しくなければ、その先の勝負にこだわるというステップにも進めない。3のマッチングやレーティングはすべてのユーザーの体験を損なうものになってる。
そういう試合は一人で敵リス前を塗りつぶして復帰の敵を倒して遊んでる
敵の足並みが乱れて打開成功することも結構あるし、そのままノックアウトされたらすぐ次の試合に行けていい
🤓
向上心なんて楽しさのその先にしかねえよ。
楽しくないなら普通やらないだろ
文句だけ書いて実はゲームはイチミリもやってない変態じゃなくて やってる奴に言ってると思うけど