サーモンラン

『納品だけすればいいと思ってるバイト民』とかいうサモランで一番味方に来てほしくない奴

『納品だけすればいいと思ってるバイト民』とかいうサモランで一番味方に来てほしくない奴

1:スプラプレイヤーさん
納品だけすればいいと思ってるバイトが一番一緒にやっててしんどい

2:スプラプレイヤーさん
しんどい時は赤500以下でオオモノ10前後みたいなのが二人混じってたりする
たまに遭遇するプロバイターと同卓するとオオモノ金赤イクラ大体みんな同じくらいのリザルトになる感じ

3:スプラプレイヤーさん
敵倒すの優先して納品数一桁のワイ高みの見物😊

4:スプラプレイヤーさん
>>3
自分もオオモノ狩り尽くしムーブ好きでよくやるけど
結局両方バランス良くしないと野良じゃ安定しないのよね

5:スプラプレイヤーさん
>>3
クリアに必要な分だけついでに納品してくれるだけでも、なかなか1桁にはならない気がする…。

6:スプラプレイヤーさん
納品ばっかしている人はあまり見ない
オオモノをリスキル気味に処理しまくってるが納品おざなりになっている人はたまに見るが

7:スプラプレイヤーさん
>>6
納品ばっかりの人は400-600ぐらいに多いイメージ
この辺で満潮×3なのに赤500台(周りと比べてデスが多いわけでも無い)みたいな人時々見かける

8:スプラプレイヤーさん
>>7
納品ちゃんとやってればノルマ27スタート(10.3秒湧き)まではクリアできるからね
ノルマ28スタート(9秒湧き、レート550あたり)からはそれだけだと処理不足でクリアできなくなる

9:スプラプレイヤーさん
自分が処理に追われて納品出来ないまま
他のバイターが悠々と納品してリザルトを潤わせる
失敗したときもあいつが納品しなかったからで俺は悪くないと悦に浸らせながらも
色々な魑魅魍魎達がいて難易度跳ね上がりの野良で今日も明日もこれからも999まで走り続けるんだ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のレベル帯だと処理しかしないやつ多すぎるから処理捨てて納品した方がクリアできるんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それも程度論でしょ。ドンブラコなんて、適当に間引かないと敵であふれる。
      サモランは高度な柔軟性をもって、臨機応変な対応が求められる難しいゲーム。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    納品しないでオオモノ狩りまくってるやつの方が多いから個人的には納品マンの方が好き

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    処理と納品どっちもやれ定期

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アラマキとかドンピコとかの納品を意識すべきステージだと特に納品マンはありがたい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ
      下手に遠征してウキワになるよりいい
      ただカゴ横カモンマンはいらない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の実力的にまだきついキケン度だと思ったら納品だけするのが一番マシな立ち回りだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際そう。倒すだけじゃだめ、入れなければクリアできないからね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そのキケン度で全然役に立たないほど処理下手なら誰でもできるイクラ投げしてろってことだぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そういうのどうせ野良じゃカンストできないから好きにすれば・・・

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    カゴ前から動かないマン VS オオモノに夢中で納品しないマン

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前者だとタワーカタパテッキュウの格好の的だわな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    キケマは普通だと25処理40納品くらいになるけど
    処理遅いの居ると35処理20納品くらいになっちゃう、処理しつつ納品量増やしたいなぁ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    BANされるリスクを回避しつつ利敵行為するなら納品偏重ムーブやな。味方にめちゃくちゃ負担を掛けつつ自分のリザルトは盛れるから通報されてもノーダメや。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    4でもサモランがあるなら頼むから個人ノルマ制に変えてくれ
    それで有能だけがでんせつ帯に行けて、ポンコツや迷惑プレイヤーは一生いちにんまえっていう感じで振り分けられるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個人ノルマ製は、武器が4種類からのランダム配布、かつ大物もランダム湧きだって考えたらきついぞ。得意な作業が武器ごとに存在する以上、分業体制になるのは必然。個人ノルマだと、苦手な大物も倒さないとならなくなる。
      エクスにハシラ倒させるか?ダイナモにカタパ倒させるか?
      また一人が金イクラを独占し、3人を蹴落とすことも可能だ。当然そのような行為をする奴がいたら、そもそもwave3までクリアさせないようにするがな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いややっぱ個人のノルマも必要だわ
        通常ノルマとは別に個人の最低ノルマも必要よ
        ちゃんと納品や処理を臨機応変に対応すれば問題なく達成できるノルマ数であるのと編成が遠中近どっちかの比重ではなく遠1近1中2になるようの編成バランスである上でな

    • Yoshiiii より:

      タツマキでパスしあわないで俺だ俺だとイカ速だけで金イクラを納品して失敗しそうなバイター量産されてこのコメントした人も割をくいそうwww

    • 名無しのゲーマーさん より:

      要らない
      自分一人分の仕事しか出来ないようなら高難度には来て欲しくないし最低限それだけやったから良いでしょって開き直る人が増えるから個人ノルマなんて意味がない
      味方キャリーするのなんて大前提なんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キャリーしきれない味方引けば大惨事だろ
        仮にキャリーできても別の奴が引いて悲鳴あげるだけよ?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ処理しかしないマンがいると納品優先に切り替える人もいるし、納品しかしないマンがいるとオオモノ処理に追われて納品一桁ってもあると思う。みんなバランスよく処理と納品してたらキツイ試合にならないのよね。バランス大事。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ギリでんせつ維持してる程度だけど、納品積極的にしてくれてる仲間がいたら、シャケしばくの集中すればいいやってなる。結局こっちは臨機応変に動いてあげればいいだけ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    でん底までは処理スキル足りてない味方がほとんどだから、俺が片っ端から処理するからお前ら納品しとけムーブが一番安定する

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    野良で安定目指すなら、初動処理して2次湧きはそこそこ野良に任せて納品、序盤から納品数を伸ばしてさっさとノルマクリア

    まぁ結局「臨機応変にどっちもこなす」なんだけどな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    納品うんぬんじゃなくてリザルト映えと自分のことしか考えてないバイターが一緒にやっててしんどいな…
    壁塗りやってくれない、味方の状況や支援を考えない、それなのにウェーブ後の浮き輪救出は爆速、みたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      追記
      そしてそういう人金イクラがやたら多いのに赤イクラが少ないとか、極端なリザルトになりがちだと思う

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    周りの状況を見て適切に臨機応変な動きができない奴はゴミ
    逆に4人ともこれができれば危険度MAXでも快適で楽勝

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    武器に納品と処理の得手不得手があるんだから全体を通してどっちかに偏ってるのはセンスないと言わざるを得ない
    パブロ渡されたら納品優先して欲しいし、チャージャー渡されたら処理を優先して欲しい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ処理遅い無能が足引っ張ってるだけ。600以降はどんな武器でも処理できないやつはお荷物

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    アホイカちゃんかな?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ひたすらクリア重視で納品も処理も足りてない方優先してるから味方の立ち回り次第では極端なリザルトになることはある

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    納品だけする人は味方強くないと勝てないからフレ部屋とかSNS募集に引き籠ってるよ
    野良が快適に思えるような環境だからキャリー力養いたいならSNSの募集漁ってみるといい

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    納品重視って言ってる奴の大半はそもそもの仕事量が足りない
    処理もしつつ納品しろ

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