【サモラン】オオモノ一桁と納品数一桁、どっちが嫌だ?
1:スプラプレイヤーさん
納品一桁マンとオオモノ処理一桁マン
どっちの方が嫌?
2:スプラプレイヤーさん
処理1桁
3:スプラプレイヤーさん
納品一桁。
まず間違いなく寄せられるやつ寄せてない。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
寄せられるシャケを寄せて自分で処理するだけで2、3個納品できるもんな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
味方が群がってきて納品だけ奪っていくぞ
6:スプラプレイヤーさん
>>3
同じシャケを追いかけて来たんならまあそんだけシャケが早く倒せるし、コンテナ周りも比較的安全になるから悪い事じゃない
マジでインク一滴も出さず納品しかしないバケモンのことではないよね?
7:スプラプレイヤーさん
納品一桁マンはオオモノ30とか倒してくれるなら……
8:スプラプレイヤーさん
夜もないのにオオモノ一桁の人結構多くて謎なんだけど純粋に何やってるの?空眺めてる?シャケ?
9:スプラプレイヤーさん
ノルマ達成遅かったなぁでクリアするとリザルトで納品一桁がいるのあるある
10:スプラプレイヤーさん
オオモノさえ倒してくれたら納品は自分が出来るからオオモノ一桁が嫌
納品一桁マンが嫌やね。オオモノ狩りは、他の人がやるから納品してほしい
他の人がその人なのでは?
バッジ狙いで納品無視してるわ
それでも1桁は無いけど
オオモノ1桁は別にいいよ、雑魚シャケメインで倒してくれてるのかもしれないし。オオモノ討伐数少なめだけどイクラの数多い人は縁の下の力持ちなんだなぁと思う
こいつオオモノ少ないなと思ったら大量の赤イクラと納品数に気づき自分が雑魚から守られていた事を知った
そう思ってくれる人いて嬉しいわ。
オオモノさくさく倒してくれるタイプがいたら雑魚処理係になるから赤が1500くらいになる
納品だわ。オオモノは一桁でも蘇生回数多かったり雑魚蹴散らしてる事多いし、他の人とオオモノ処理被ったから譲ってると一桁になる事たまにある。
クリアできたら何でもいい
クリアできたら噛み合ったチームではある
クリアできなかった時金イクラ少ない奴いるとかなり負担
納品、オオモノ一桁よりも赤イクラが少ない方が嫌
リザルトのオオモノ処理数ってトドメさした数だよね?カタパへのボム1投目もそうだし、高耐久オオモノを協力して倒すとか編成次第でいくらでもあるわけで、オオモノ処理数が1桁でもそれが貢献度が低い指標にはなりにくいと考えてます。
ただ、特に通常のバイトで赤イクラが極端に少ない人は立ち回りを見直してほしいとは思う。
マジでこれ
赤いくらいつも極端に低いけど毎試合オオモノ20体以上は倒して金いくら40個以上確実に入れてるし、なんで赤いくら極端に低いかっていうと毎試合10回以上救助してっから雑魚処理してる暇なんてないせい。
今回のドンブラコも初戦と2戦目で14救助1デスと12救助0デスとかいう一生あと一人アナウンスされる部屋にしか入れられないから赤いくら稼ぐ余裕なんかない。全ステ野良カンストしてるし5%2回とも入ったけど赤いくら低いやつは大体救助(あとデスしないやつ多い)と納品はしっかりしてるから弱い味方をキャリーして勝つ立ち回りを強制されてきた奴らだって分かってやれ。雑魚処理して弱い奴ら生かすよりさっさと他を全部一人でやって死んだら復活させて放任主義してた方が圧倒的にキャリー部屋では勝率いい
多分君はめっちゃできる少数のすげーやつなんよ
たまに「絶対納品しないマン」やる。
かご横で倒して「あと宜しく~」って。
逆に、絶対俺が納品するマンもいる。
カゴの脇でデスしちゃったときにヘルプ無視して俺が倒したオオモノの金イクラを一人で納品するヤツ。
まだクリアできれば許すけど、この前のビッグランではそいつのせいで納品間に合わなかったからなあ。。。助けてくれたら一緒に納品できて間に合ったのに。
どちらが直接困るかといえばノルマに直結する納納品一桁の方が困るけど、だいたいの地雷は両方一桁とかザラにやらかすから困る。
なんならオオモノ処理数一桁なのに被救助は二桁なんてのもいる。
キツかったなぁってときリザルト見ると赤いくら極端に低い奴いるよな
納品多いならまだいいけど、そうじゃないやつもいる事実…何してたのかメモリー見てみたいわ
結局与えられたブキによらない?
それ、この議論何の意味もないことに気づいて欲しい
納品しないマンの方が嫌
その手の奴ってオオモノ専とか名乗ってても自分が討伐バッジ持ってる相手はスルーするような自己中が多い印象
一人でオオモノを倒した数ではなく単にとどめを刺した数だからね
カタパ片翼にしたりテッパンのタゲ取って味方にケツ向けたりヘビを真っ直ぐ伸ばしたりハシラの側面塗ったりダイバー塗ったりテッキュウ削ったり、数字に表れない活躍はたくさんあるから、とどめを刺した数が少ないから地雷とは一概には言えない
撃墜数が多かった人も、そういうサポートをしてくれる味方がいたからたくさん撃墜できたという可能性がある
討伐数なかなか伸びない自分にはありがたい言葉だ……
いや伸ばさなきゃいけないんだけど、こういう動き止めてまでトドメ刺すのも違うしなって悩んでた
赤イクラ少ないやつはマジで地雷
オオモノなんてちゃんと雑魚処理してれば余裕な事をわかってない
納品しないとクリアできないんだから、納品一桁大物討伐ガンバルマンがイヤだわ
最後に無茶な納品になって全滅ってパターン
ひとりでどうにかなるレベル(いちにんまえ)で終わらせたいワイ、納品0は通報してる
ほぼバンカラ若者
単に納品数が0なだけで意図的に妨害プレイをしているかは断定できないから、いくら通報しても意味ないしむしろあなたの方がペナルティ受けるかもよ
ひとりでどうにかなると思って納品しまくってるあなたをヘビテッパンみたいなオオモノや雑魚処理して守ってくれてるのかもしれないよその納品0さんは
一緒にやる子がオオモノ0とかザラだから、自分がその分倒さなきゃって癖ついて納品に余力が回らないから
今度から倒して納品出来るように頑張る!
あ、でも、足引っ張らないようにでんせつまで上がったらちゃんとたつじんまでランクは落としてるよ!
オオモノだけ倒して納品しないやつは自分は活躍してると思ってるからタチが悪い
オオモノを倒さずに落ちてるイクラ拾ってるヤツが何言ってるんだ?
この世には雑魚鮭というものがいてだな
オオモノ担当の重量ブキさんの足元守ってるのは誰だとお思いで?
ハイドラリッター握ってるときは許してくれや
基本的に脚周りがゴミだから下手に中腹?のイクラ回収に行くと雑魚にミンチにされるのよ。カゴ近くのイクラ(鉄球砲台とかで飛んできたやつは入れてる)
ダイナモとキャンシェルは知らん
そこ2つはしんどいよな…
まあ倒す場所によりけりなんだが
そもそもゲームなんだから、楽しんでやればいいと思う。タチ悪いとか、そこまで思う人は友達と4人でやってればいい。
オオモノ一桁っつっても、5以下ならともかく
8とか9で、ちゃんと赤イクラも納品もこなしてるなら何とも思わんよ
ブキと湧きの噛み合わせが悪いと、終始サポートに回ってオオモノそんなに倒せないことたまにあるし
下手くその言い訳コーナー
君エアプやん
言い訳はいいから納品しろ
なんでも良いけど死ぬな
5デス以上は通報案件だぞ
ここのまとめか忘れたけど味方を助けるゲームって文章見て味方のサポートするようになったら自分も動きやすくなったよ
タゲが変わって狙われたとか雑魚に突っ込んでいくとかでデスする人が多い
あとチャージャースピナー持ってるのに雑魚シャケにまとまりつかれたり
テッキュウ以外で海岸にずっと戦ってる人は知らん
どっちにしろ納品数足りなくて失敗するから諦めてる
野良の生存意識ばっか高い奴ってタゲ他の味方に向けて武器種関係なく後ろで引き撃ちしてるだけだからなぁw
それはお前のレートが低いからそんなのしかいないだけだよ
他の人が処理も納品も遅いからやむを得ず無理してるのかもしれないよ
オオモノへの最後の一発とか納品横取りとか数字を稼げる手段はあるからアテにならないなって思う
全く持って同意
数字はやりやすい事だけをやって稼ぐ事も出来るしね
「納品しろ」とかいう名前にしているヤツが嫌だ。お前がやれ。
その手の指示厨ネームって、自分はその行動取らんよな
「寄せろ」「納品しろ」「SP使え」
サモランする時だけ指示厨ネームマン用に「お前がな」にしとこうかな
それいいなww
野良で見かけたら笑っちゃうわ
一ヶ月変えられないという圧倒的な重り()
少なくともブキランダムでその辺りの数値見てもあんまり意味ない気がする
あとシナリオやレートによって必要納品数や敵の数、ついでに言うとキャリーするための立ち回りも変わるし何とも言えない
ただ納品も処理数も他の人より少ないのにデス多いってのは擁護できない
3waveやって納品一桁なんてほぼみたことないな
逆に3waveやってオオモノ一桁は致命的にプレースキル足りてないと思うからやだわ
でんせつでもいっぱいいるんだけど
ごめん
まじでみないわ
心当たりあるとすればモグラ、テッパン、ダイバーあたりは寄せてカゴ前で倒した後俺は納品せずに次の処理向かうからかもしれん
一応野良カンストしてるから自分が処理回った方が効率いいと思ってる
オオモノのカウントだけでプレイヤースキル足りてないとか思ってるあたり下手そうだなお前
ごめん
野良カンストしてるわ
レッテル貼りじゃなくて自分の意見書こうな
オオモノ1桁やけど、赤イクラ4桁とかデス数0ならフォローに回ってくれたんやなぁと思う
一番アカンのはオオモノ処理数>金イクラ納品数
海岸無双マンによく見られる数字
海岸無双マンも正直あんまりみないな
海岸無双をしようとして死ぬ奴がほとんど
海岸で一人無双し続けてる奴がいるせいで金いくら足りないなんて状況はあんま見ない
味方が海岸行かないようにスペシャル吐いてるのもあるかもしれんが
むしろ最近は海岸のカタパテッキュウタワーをガチ放置してる味方の方がよく見るわ
大物一桁<納品一桁<赤イクラ極小(最大地雷)
納品一桁マンはカゴから離れてる証左にもなるし
納品数ばっか気にして雑魚シャケ放置も困りもんだけどな
納品極端に少ないのも嫌だけど無茶な突進しまくって浮き輪回数が2桁とか嫌だわ
あなたを救助してる時間で納品オオモノ処理出来るんですよ
Wave1Wave2で納品数多かった時に限って
Wave3で調子に乗って開幕海岸に特攻して2人落ち
その後終始グダグダで失敗とかよく見る
こういう意見が割れる論争の時は野良カンストしてる人の意見を重めに見たい。
なので意見述べる前に初めに自分のランクを書いてくれ。
低レート帯の人の間違った意見が広まっても困る。
ここでランク自慢しても証拠ないし意味ねぇよ
別にランク書いても自慢とはならなくね。
被害妄想激しいタイプですか?
まとめサイトのコメ欄の割れた意見に対しての証言なんて1ミリも信じれないんだけど
僕は納品型だけど3デス以下50納品を目指してるよ
そうすると自然と大物は10は超えるね
雑魚がかご周り溢れてなければ遠距離系の攻撃も避けやすいし納品もしやすいよね。
雑魚処理が全てじゃないけど失敗やデスの原因に雑魚は関係ないって人はいないんじゃない?
赤いくら少ないって人は自分についてきてる雑魚くらい少し減らしてきてほしい。
雑魚シャケに弾かれて池ポチャしてしまう人たまにいるから、実質大物より危険な一確攻撃の時もあるしな
当然のようにオオモノ処理数語ってるけどゲーム内で見れたっけ?みんなアプリのリザルトそんな頻繁に見てるの?
カンストまでやったあとに平均の納品数、赤イクラ、処理数、救助、被救助は毎回見てるなぁ
開幕モグラタゲ来てコンテナに寄せるときに味方集まってきたら、モグラが顔出した瞬間自分はボムも投げずに厄介なオオモノ処理にすぐ向かったりすることある。
だからオオモノ処理数も納品数も赤イクラも増えないんよ。モグラに2人も3人もいらんのよ。
まあ味方が優秀なときはちゃんとバランスいいリザルトになるんだけどね
雑魚処理が多いプレイの性質なのか、赤いくら数は割と一位になること多いけど
これで味方が助かってるのかわからん
雑魚を倒してる 〇
納品してる 〇
オオモノ倒してる 〇
マジでヤバい奴はこれのどれも中途半端
どれかに特化してくれてるなら、仮に他が1桁でも何ら問題ない
マジでヤバい奴は
納品1桁 オオモノ1桁 通常いくら少ない とかだから
みんな海岸行って中々戻って来ないから納品も討伐も伸びんよ
赤イクラが多い人ってオオモノ倒してなさそうで嫌…と言われたことがあって衝撃を受けたんだが、ここ見て少し安心したわ
というか立ち回りなんて武器と味方の動きによっていくらでも変わるよな…イクラだけに
鬼上手い人たちと当たってでんせつ底で納品一桁、オオモノ一桁やらかしたわ…すまん
でも処理に行こうと思っても納品行こうと思ってもほぼ終わってるんだよ…
俺もめちゃくちゃ上手い集団に出会って納品も処理も任せられるなら雑魚ちらしを請け負ってた(雑魚処理できない武器は除く)納品一桁オオモノ一桁だったけど赤4桁だったのでどうにか面子を保てたかな
大物と雑魚倒しながら10蘇生させてたらどうしても納品少なくなる。
なので納品頑張ってくれ…
赤イクラが極端に少ないのは金イクラ泥棒とコンテナ周辺動かないマンだと思ってる。
ドンブラのタツマキで船から一切降りない強者も居たな。コンテナ周辺でカモンとかマジか。
個人的には倒してくれた方が動きやすいが、基本寄せるから同じく動いてくれ。
マジでこれ
自分が必死こいて寄せたモグラテッパンに「待ってました!」って感じで集ってポンポコ納品するのやめてクレメンス…
その後も絶対遠征しないしコンテナ絶対死守のくせにリザルトは一丁前に40納品とかだから「ふーん…」ってなっちゃうよね
倒したオオモノも金いくらも救助数も毎試合全部他より上の俺からすると普通に納品少ないヤツの方が無理。オオモノ倒しながら1人あたりのノルマクリアするのはめちゃくちゃ簡単だけど、二人分のノルマクリアするのはキツいからキャリーする側としては10回死のうが20回死のうがひたすら金いくらいれてくれる方が助かる
雑魚処理しつつ寄せてしばくか最低限の遠征が基本なんだから、一桁台叩き出すのはたとえ他を頑張ってたとしても味方に皺寄せがいってる証拠なんだよな 武器もwave毎に変わるし尚更
どっちも変わらん、でも一番嫌なのはひとつの事しか出来ない奴かな。
例えばコンテナ回りに沢山金イクラを用意して皆で入れてくれ状態の時に納品しか出来ない奴多い、非常に多い、頼むから敵撃ちながら納品してくれ。
まじで無駄な事で言い争ってるな?
結局臨機応変に対応するなんだよ、正解は
納品武器が2回回って来た人の処理数が少ないのは当たり前だし、処理出来る高火力武器を多く持たされた人が処理数多いのは当たり前だろ?
自分や味方の置かれた状況をしっかり理解して、納品と処理のバランスを上手く取れるやつが上手いし、それが出来ないやつが下手。
てか処理数とか納品数だけが全てじゃないだろ
なんでオオモノシャケ一桁の方か嫌ってのが赤文字になってるのが理解できないな。
ノルマに直結するのは納品なのに。
3waveまでいっててオオモノシャケ一桁はカンスト帯でもたまにいるけど納品数一桁は本当に害悪行為、放置してる奴以外で見たことがない。
オオモノシャケの数は武器とスペで結構変わるけど
納品数ってよほどのことがない限り二桁はいくと思うんだよね。
だって1wave4個いれれば確実に二桁いくんだよ?
特殊waveのヒカリバエ(ローラー)、ドスコイの群れ(大砲)とかが続かない限り一桁は考えられない。
オオモノ1桁。納品なんて猿でもできるわ🐒
オオモノのキルパクうざくて回線切ったことあるな
討伐数稼がせてくれてありがとう^^
オオモノの数ってトドメ打った回数だから、それまでダメージ減らしてくれたやつには表示されてないんだよ。
納品数クリアできるかどうかなんだから、納品数の方が大事だと思う。
オオモノはトドメしか分からないからなぁ
でんせつ低レート帯、たまにカンストバッジつけた人とやると自分オオモノ一桁でカンストプレーヤは30とかになるね。
金いくらは同じくらい30個前後。
効率いい倒し方してるんだろうけどゆっくり眺めてる暇もないしなかなかその領域にたどり着けない。
オオモノはトドメの数だけ、なんて言い出したら、
納品数なんて、それ以下の簡単な行動の数でしかないのにな。
倒した数に拘り過ぎるのも柔軟さに欠けるが、
そもそも倒す能力が足りてなくて納品しか出来ない人よりはマシなんだよな。
オオモノ倒しても自分が背負う間に味方が金イクラぜんぶ持っていくし、皆オオモノにしか行かないからオオモノ倒しやすいようにカバーしたり納品しやすいようにシャケ処理するせいか納品討伐一桁で赤イクラ1600とかになってしまうわ…