その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

『打開が地獄』←これで思い浮かぶステージ

『打開が地獄』←これで思い浮かぶステージ

1:スプラプレイヤーさん
ベース抑え/打開戦で地獄といえばどこだろうか?視界通り過ぎヒラメは殿堂入りとして、チョウザメもベースレイパーが破壊してくる印象。

歴代ではリスキル〜と言われるマップもあったが、新参者なので経験がないのだ。3もアーマー貫通でアレではあるが…

2:スプラプレイヤーさん
ヒラメ結構楽に打開できるけどなぁ

抑え込まれた時のナンプラータラポートのほうがルート少なくてキツイ

3:スプラプレイヤーさん
ネギトロ、攻めも打開も上手くいかない印象。

4:スプラプレイヤーさん
ナンプラーやタラポート、ユノハナ

5:スプラプレイヤーさん
まだスプラ2はステージ良かったよなぁ Bバスとかショッツルとか、味方と足並み揃えれば打開しやすかった タラポートナンプラーのリスキル地獄をなんとかしてほしい

6:スプラプレイヤーさん
ゴンズイエリア
塗れない
クサヤホコ
坂道で蹂躙されるだけ。

7:スプラプレイヤーさん
中央が高くなってるとか自陣から先が一本道だったり押さえ込みのための十分なスペースが確保されてるとかが打開を難しくする要因になるのかな?

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2のガンガゼはマジで打開キツかった覚えがある
    自陣が狭く中央より低いし壁に囲まれて視界が悪い、そのくせ自陣高台取られると相手は射線通り放題で、しかも一部のオブジェクトが透けてるせいで打開側の動向が相手にばれやすいっていう
    押さえ込まれた時の閉塞感はリスキルパークと名高いBバスよりも酷かった気がする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアは別にいいんだわ 
    キツイとするなら味方全体ゴミスペか味方が早漏の猪してるだけだから 問題はホコヤグラの方だわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒラメが丘団地
    1から打開難しくて復帰採用反対だった
    中央が高くてリスポン見れるから固められたらきつい
    ルートもないし打開SPも合わせ辛い

    ユノハナ大渓谷
    リスポンから中央まで開けた一本道且つ長い
    敵に入られたらチームで対処しないと暴れられる
    中央行ったとしても高台完備で待ち構えられているっていう

    このゲームは打開がほんと難しい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒラメの打開楽って何の武器使ってるんだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パヒュー上位勢やホクサイ上位勢やニースパなどのスパ使いさんは積極的にヒラメ潜ってパワー上げてるからそのへんじゃないの

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんと3のステージゴミばっかだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあリスアーマー貫通やピカピカも含めて敢えてノックアウトしやすいような設計にしている…という意図は分からんでもないけど、それが楽しいかどうかはまた別問題だよなぁ

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