『バトルは強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ』とかいうスプラの現状が不健康すぎる件
1:スプラプレイヤーさん
たまに無双できないのが悪いとかキャリーできないのが悪いって聞くけど、本来そういうことしなくても試合になるようにレートっていうものがあるんじゃないのか
2:スプラプレイヤーさん
同じぐらいのレートで試合組んで
その中で活躍できるから上に行けるんだよね
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そういうレベルでキャリーしろって話でそれは支持してたんだけどな
イベマ金バッジとかが出てくるとどんだけガタガタなんだよ
XPとは違って普通っぽいイベマのレートで500ぐらい違うじゃん
で、当然試合にならなくて、そら文句出て当たり前だわってなったわ
4:スプラプレイヤーさん
イカ研的には「味方が弱いだのなんだの、そんなのは本当に強い人じゃない」
という非常に意識の高いお考えなんだろうけど
嫌なら止めるだけの娯楽を道徳教材と勘違いしてるのかっていう
しかも結論はバトルは強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ、以外ないんだから
意識高すぎて道徳的どころか、逆にポリコレみたくめちゃくちゃ不健全
5:スプラプレイヤーさん
>>4
強え奴1人いればいいなら普通にタイマン勝負で上位目指せばいいもんな
でもスプラは相手を倒すだけではダメでオブジェクト管理に得手不得手のある多種多様な武器を使い4人で「協力」するゲームなのだから、ちゃんと協力出来るようにレベルを近くしてくれないと、だから味方ガチャになってしまう
6:スプラプレイヤーさん
少人数チーム戦で味方ガチャになるのはよくある話
ただ故意だか知れんけどあからさまなレート格差マッチが起きるのはそれとは全く違う話なわけで
不満の温床にしかならんわなあ…
7:スプラプレイヤーさん
XPが4ルール分あるから仕方ないところはある
自分はヤグラが22でアサリが18なんだけど、イベマ金つけてアサリルールのイベマに参加するだけで簡単に格差マッチの完成
8:スプラプレイヤーさん
今後は最低保証が大きくなって、収束はしないけど今までより速く実力に近づくから、格差は徐々に少なくなっていく……かもしれない
だから部屋パワー表示無くしたんだしな、ほんと下劣で狡猾
マジでこれ
終わってる
ホコ持ち戦法とかインフィニティシャークとかでXP盛ってる人もいるらしいから絶対に無双理論が正しいとは思わんな
ただ1人で試合を壊し続けるのが1番わかりやすくXPを盛る方法なのはそうと言わざるを得ないけどね
クソ戦犯が一人居ると負けるのも事実だけどなぁ
カウンターアサリを即回収してデスして廃棄処分にしたり
取らなくていい状況で集中砲火のホコを取りに行ったり
有利状況でホコ持って中央から下がってデス、そのまま相手にカウントリード献上したり
わざわざマッチングで長い時間待たされて、ご丁寧に要介護3匹の面倒を押しつけられるのは本当腹立つ
立ち回りもギア構成もクズ
相手も同じ状況ならまだ良いんだけど、なんで向こうが格上なん?
レート式を採用してるのに勝利数で5割マッチになるようにもしてる
アホ仕様らしいからそれが原因では
クソ研仕様でレートなんてまともに機能してないしな
人数4人しかいないし意志疎通が困難だから強い敵に多人数当てるって戦法が困難だからな。他の多人数対戦ゲーよりも無双しやすくて当然なんだよな。
イカ研「ウデマエとは、ガチマッチでどれだけ味方を勝利に導いたかを示す指標だ。」
初代からずっとこんなん言ってるからな
ウデマエ=キャリー力としか思ってない
イカ研はFPS/TPSエアプだからな
格下と組まされるストレスを理解してない
こればかりは初代からそう
というかぶっちゃけ大体の少人数PT制のFPSやTPSが
多かれ少なかれそういう部分あるから仕方ない
というかこれに関しては初代が一番酷かったんだよ
あの頃のプロ勢が口を揃えて言うのが
「一人で全部キルするのが良い」のワンマン制だった
それが2で改善されて通用し難くなったけど
それでもやっぱり実力差が大きいとどうしようもないっていうね
というか、本当に一人が飛び抜けてれば常勝できるんなら
ここの大勢が良く言う「周りがクソだから負けた!」はなんなんだ?
1人が飛び抜けてれば勝てるんなら、お前の力だけで勝てたんじゃないの?
味方がクソだけどそれをキャリーし切るほどの力はないんだよ
それだけの力があったら俺は上位勢になれてる
仮にも団体競技戦なんだから満足のいく協力プレイで勝ちたいんだよ俺は
現実はワンマンしか考えないガイジしかいないから結局勝つにはひとりで無双するしかないから不満しかない
どう考えてもカバー出来る場面でなんにもしない味方を見○しにするやつしかいないから味方地雷のせいで負けた!って愚痴りたくもなる
多対多のレート難しいから…
前イロレーティングにしろとか言ってるアホ見たけど
同レベルの味方とチーム戦をしたいのであって、引率者になりたい訳じゃねーんだよなぁ…
イベマ金バッジにそんな威圧感あったのか
お祭り感覚のイベントだからバッジが可愛くて付けてたわ
ライダーくんなつかしいな
勝率が毎度5割になってんだけど、XP3000とかいってる人は勝率の方が高いの?
Youtubeで配信してる人も多いから見に行くと良いよ
ここで名前出ないようなX2500以上の人も結構配信してる
カーボンローラーとかキャンプとか
ここだと叩かれる様なブキで2500~2900帯で大暴れしてて
「Xはブキがこれじゃないと~」とか言ってるのが馬鹿らしくなるよ
キャンプが叩かれてるのは弱いからではなくて
ゲーム性の問題のほうだろ
カーボンはぶっちゃけ普通、ステージによる
あと天才と凡人を一緒にして考えすぎ。
凡人が難しくて弱い武器もって戦ってたら叩かれるわ、そもそも天才すら弱い武器なんて常時もたないわ。ネタ投稿してるだけ。
あと上位勢も弱い武器はちゃんと批判してるからな
悪口じゃなくて批判だからな YouTubeとかキッズ用への接待配信なんだから抑えるやつも多いけどな
俺みたいなザコには決してたどり着けない領域だし他人妬んだり自信なくすだけだから見ないようにしてる。
強くなりたくて昔は見てたけどな、長く続けてると解ってくるんだ自分はそいつらの養分だってことが。
だから尊敬もしてないしいつか殺すべき仇敵の様な存在だと思ってるよ。
一度上位勢の配信見てみな
3000キープしてるような人達は勝率えぐいよ
今日調子悪い~とか言ってても、50戦中の勝ち数は30後半超えてたりする
格下マッチは普通に他ゲーでもあるけど。
ルール理解してないキッズ多くて、無駄にゴミ武器増やしすぎてクソ編成になりやすいのがスプラ
他ゲーもゴミキャラいるけど数はそんなにおおいわけじゃないからまだバランスとりようある、あと試合前に味方の選択みてから武器やキャラなど選択できたりで調整しやすいのも○
ライダーやん…。
そのチームの中で強く キャリーし続けれるやつが 勝ち上がれる っていうルールってだけで
同じ腕前同士がマッチングする訳じゃないのよね
本当おもんないわ
みんな同じレベルでやったほうがおもろいし
初心者も1人だけ強いやつが居てそいつに無双されるとか そいつに寄生して勝つとかなんもおもんないのにな
そこらのXマッチなら一人で試合を破壊できるレベルの猛者が王冠になる
その王冠が集まる3000帯でも、20台後半のキル数出して試合を破壊する化け物はいる
上には上がいる凄い世界だな
XP1800くらいだと毎期S+に上げるのに苦労する。
俺そのくらいだけどS+に上げるだけならほぼ一発合格だけど?
マッチング方式が変わったのもあるんだろうけど、差がついた状況からの逆転がおきにくい縦長・細くびれステージが多いからこの現象がとくに目立ってるんだろうな
撃ち合い強けりゃ勝ちじゃなくて、まさかこのタイミングでそっちから来るのかよ〜的な裏取りで勝ったら負けたりしてた2ではそこまで実力差ゲーって感じはなかった
ライダーのセリフじゃん、知ってる人いて安心した