「開幕ワイプアウト→そのまま負ける」とかいうどのパワー帯でも起こるスプラあるあるの現象
1:スプラプレイヤーさん
どんだけxp上げても「開幕ワイプアウト喰らってそのまま何も起こらず負ける」みたいな試合が低くない頻度であるの改めて凄いゲームだな…
2:スプラプレイヤーさん
速攻ゲームセットがあり得るルール設計してる上に射程やパワーには表れないプレイスタイルの相性問題なんかがあるからねぇ
もはやそういうもんだとしか……
3:スプラプレイヤーさん
切り替えて次って感じ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
早く終わるのが幸いではある
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ギリギリ防いだ後に5分間何も起きずに負けるのが一番おもんないからな
ただ、そういう試合で1回の攻めを通して逆転勝ちしたときが一番脳汁出るんだけど
6:スプラプレイヤーさん
開始即ワイプアウト決めて楽勝でノックアウトかと思ったら相手が切断して無効
切り替えて次と思ったらバトルを開始します!の画面で固まって嫌な予感がしつつ待ってたら結局試合は始まらず理不尽にペケひとつ
こっち昇格戦やぞ…その後はストレートで三勝できたけど溜めなくていいストレス溜めた
7:スプラプレイヤーさん
ワイプアウトされたっつってんのにやられた!とか言われても~しかもヤグラの上で~見ればわかる~
8:スプラプレイヤーさん
数分かけてやっと打開してさあこっちのターン→数秒でワイプアウトこっちのターン終了になる
というか明らかに同じウデマエじゃないだろって敵が1~3人敵にいるんだよなあ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280/



このゲーム初動でコインの裏表で勝敗決めても成り立つ