その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「現在〇〇人マッチング待機中です」←こういう情報隠蔽すんのやめてくれ

「現在〇〇人マッチング待機中です」←こういう情報隠蔽すんのやめてくれ

1:スプラプレイヤーさん
過疎ってるときはもう素直に「現在〇〇人マッチング待機中です」とか「残念ながら近い実力の人が見つかりませんでした」とか表示してもいいんじゃないの。情報を隠蔽することが市民の幸福につながる時代はもう終わっただろ

2:スプラプレイヤーさん
過疎っぷりを可視化することで「えー、人いないのー? じゃあやめるわー」ってなっちゃう人が出てくる恐れはもちろんある。けど、覚悟の上であえて待つのと知らずに期待だけ持たされて待たされるのとではプレイヤーの感じ方は絶対違うと思うのよね

3:スプラプレイヤーさん
変な格差マッチやらされるなら繋がらない方が幸せ説はある

4:スプラプレイヤーさん
こういう数字の表示があると「みんなでXマッチ同接1万人行こうぜ!」みたいに盛り上がる可能性もあって楽しそう

5:スプラプレイヤーさん
スプラ4はマッチングしたプレイヤーのパワーを表示しないと絶対買わないな
ラグの解消、プレイヤーのパワーの表示
この2つがスプラ4で解決してないとまじで買う気しない

6:スプラプレイヤーさん
一番表示仕手ほしいのは部屋パワー

7:スプラプレイヤーさん
開始時の部屋パワーもそうだし、可能ならマッチング後にアプリから各プレイヤーのパワーや、どういう計算式でパワーがどう増減しました、まで表示してくれると個人的には非常に嬉しいけどなぁ

8:スプラプレイヤーさん
弱いやつと組ませて勝たせる好ましい体験コンセプトが間違っている本当のレートや部屋パワー公表できないしプレイヤーが混乱するしイカ研の修正の足枷にもなってる

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1774106305/
https://x.com/spla_renraku/status/2037735673428607205

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    部屋パワーは欲しいけど、待機人数は別に無くても困らないかな(勿論あっても良いけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    チャンネルに何人入ってるかも表示してくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    公平である必要はないけど公平感は必要
    数字の透明性は公平感を感じるのに役立つ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3ずっと隠蔽体質なのよ
    もうずっと不信感しかない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    出したとて、探す範囲変えてるからコロコロ変わるぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    他の対戦ゲーのレート戦で相手のポイント見られないことなんて一度も無かったんだけど、スプラ3みたいに都合の悪いところ隠しまくってるゲームってあるのかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラを擁護したいわけではないが1対1ゲーは基本見えるけど、チームゲーなら見えないゲームは結構多いほうじゃない?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い相手に何度か勝たせて気持ちよくさせた後で強い相手とマッチさせたり味方を弱くしたりして勝率を調整するのは普通に好ましくない体験なんだよな…
    勝つか負けるかの半分くらい運営側に調整されてるって普通にキモい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ、元々は「初心者が勝てるようにするため」という名目だったのに初心者すら離れてったせいで勝率操作にしかなってない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そういや2は今何人マッチング中か見えてたな

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