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「次回作ではルール一つ削除しますがどれにしますか?」→8割の人がホコを選ぶ説

「次回作ではルール一つ削除しますがどれにしますか?」→8割の人がホコを選ぶ説

1:スプラプレイヤーさん
スプラ4発売で新ルール追加の代わりに既存ルール一つリストラしますって言ったら8割方の人がホコ選ぶと思ってるんだけどどう?

理由はホコだけポイズンキューインキテイオウなどなど、リッターがひたすら遅延、フルイドみたいな対物お化けがいるみたいなつまらない塩試合が多いから
たまに楽しい試合があるけどやっぱりリッターフルイドポイズンキューインキとかがいない殴り合いみたいな試合だしホコは遅延方法が多いしどれも強力すぎて単純につまらない。例えばラピエリがポイズン投げてメイン打ってればそれだけで防衛完結するし、ホコのつまらない試合って度が過ぎてると思う。
ホコだけ計測すらしないって人もちらほら見かけるしリストラ候補でいいと思った

2:スプラプレイヤーさん
単純に1番人気が無いし野良だと意思疎通が難しいし8割アサリじゃない?
遅延や延長の強制終了ならヤグラはホコ以上な気がするし、エリアは個人的には1番嫌いだけど人気は圧倒的だろうし

3:スプラプレイヤーさん
アサリは十字キーのサインが足されるかすればワンチャン…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
イカ研がアサリの湧き(特に湧き上限数)とかカウンターアサリ献上とか延長時間の表示とかの細かい仕様をアナウンスしないと根本的に無理じゃないかな?(理解出来るかはともかく)
アサリのタチが悪いのは裏目に出ている、逆転の目を潰している、敵に逆転チャンスを作っていると気付かずに本人は良かれと思ってルール関与しているところだろうし

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ゴチャゴチャ細かい仕様書いたって理解出来るまで読む奴の方が希少だぞ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そうそう
その点、他のルールは明快なんよ
塗れとか乗れとか割れ・持て・進めとか
アサリだけやたらと細かいのにオブジェクトは盤面全域でカウントを進められる対象が全員で敷居が高いところにスイスイパブロ参上ってわけ

7:スプラプレイヤーさん
ガチホコ次点でアサリ

今作ではっきりしたけどホコは編成差をひっくり返す方法がなくて単純な武器スペックの差で勝負が決まるから実質ジャンケン
片フルイドになっただけでホコ割り基本勝てないしリッターはフリーキル繰り返すだけ
1試合中一度もホコ持たない人はいくらでもいるけど1試合中一度もデカアサリ作らない人はそこまでいない
つまり意図的にルール関与しないのが普通なルールだからリストラするならホコ

8:スプラプレイヤーさん
アサリはフレンドと通話しながらやる時と、野良で別ゲーだからなぁ。
ルールが分かってるなら戦略性もある良いルールなんだけど…イカタコは多くを覚えられないから…

9:スプラプレイヤーさん
圧倒的ホコ
他のルールも色々問題あるけど、ホコ持ちは自分の選んだ武器使えないのおもんなすぎだろ

10:スプラプレイヤーさん
マイノリティな気がするけど、3のステージ方針のままで行くならヤグラだと思ってる
細長くて横から触れないし一番高いところヤグラが通るしSPP攻めてる側が増えるしで、現状ホコよりもノックアウトしやすい打開不利ゲーだろって思ってる

11:スプラプレイヤーさん
ヤグラとホコは一人がオブジェクトに囚われすぎて不自由を感じるのも微妙ポイントだと思う
うまいこと自動でオブジェクトが動けばいいかも

12:スプラプレイヤーさん
いっそ逆にアサリくらい戦略的なルールをあと二つ増やして、初代組と分けるとか?
ポケモンのトリプルバトルと同じ道を辿りそうだけど

13:スプラプレイヤーさん
>>12
先鋭化・複雑化は衰退への入り口だよねぇ
任天堂らしいブラッシュアップが望まれるね

14:スプラプレイヤーさん
>>12
追加したルールが人気ないと大半の人にとって特定のルールが出づらくなるだけだからそんなに難しいルールは追加できないだろうと思っている

15:スプラプレイヤーさん
ホコはリストラっていうよりアップデートして欲しい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコは直接的な利敵が出来てしまうのが駄目

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリもヤバイやつ目立つけど、ホコに比べたらまだなんとかなる
    ホコ持ちや割ったやつがアホだと自チームカウントが進むどころか相手カウントが進みやすくなる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵がいるのも事実だが一人でワイプアウトさせてそのままホコ持ってノックアウトできることもあるからなあ
    試合の回転率も高いし一人で無双してそのまま一人でカウント進めて一瞬で勝てるルールは他にはないし義務バンカラの時だけは助かってるわ
    ホコ以外で2時間でs+戻せる気がしないし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ワシはヤグラが嫌いなのじゃ、だからヤグラを無くして欲しいのじゃ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコとヤグラが好きなんだがなあ・・。
    こういうのは、使用武器の種類でも変わるんだろうか?
    ちな俺はザップ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリバトル消してもう少し楽しめるレギュラーマッチを考えてください‼️

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームのコンセプト否定してる感あるから消すならこれとは言いにくいんだけど単に1番面白くないルールはどれかって言われたらナワバリになるんよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      消さなくてもいいけどフェス期間にガチルール選択出来るようにしてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良のナワバリはアサリよりつまらない
      特にフェスのオープンと普段のナワバリで射程差のあるマッチングでも楽しめるステージ設計になってないから

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコって常にリスクが高い状態なのにそれに気づいてないアホが多すぎる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    7みたいな転.載,禁止って入ってるレスまでまとめるのはどうかと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    一番人気がないのはアサリなんだから、アサリに決まってるだろ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    半年前くらいからホコおもんないと思ってあまりやってないけど、そう思ってる人他にも多そうだな
    上位陣でもアサリの方が楽しいと言ってる人多いし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアかなぁ・・・

    ステージのせいもあるのだけど、1回確保されたら打開がきつかったり、長射程が優遇されているステージが多すぎる。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリは楽しいのだけど、一番頭使うので疲れて帰ってきている平日はなかなか遊べない。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    消さなくて良い
    常時全ルール選べるようにしろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラは消すか見直しが必要
    テイオウイカ1人で延長阻止出来ちゃうのがつまらなすぎる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコは唯一自分だけで勝てる
    キルしながらカウント稼げるから楽しい
    エリアやヤグラはどちらかしか取れない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分でキル取って自分で持つの毎回できんのすげー

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ラクトなら割れるしキル取れるしマルミサ+カーリングで結構運べるよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        xp1600まるだしのコメントやめてくれよ、、、
        毎回なわけないだろ、、、

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもいらんやろ てか全部ルールもステージも武器も1から作り直せ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコが一番利敵しやすいのは一番自由度が高いからだよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    トリカラ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコに関門つけたのが良くない
    2はどんなに負けてても一発逆転できるから好きだったのに

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