「塗りブキ弱すぎ」←これ間違ってる。塗りブキじゃなくて○○ブキ
1:スプラプレイヤーさん
塗り武器が弱すぎる
SPP5倍にするかわりに単発塗りポイント10倍にしてくれ
2:スプラプレイヤーさん
塗り武器ってのはモデラーとかわかばとかの戦闘能力はかなり低い武器って認識でおけ?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そう
キル性能が高い代わりに塗り性能が低いブラスターは強い強いと言われる一方でモデラーわかばが騒がれないのは弱すぎるから
ブラスターが1確で仕留めてくるのなら塗り武器が一瞬で足元を奪って身動き取れなくできてこそ対等だと思う
4:スプラプレイヤーさん
その定義だと、最近騒がれてるバレルはキル性能ちゃんとあるから塗り武器ではないのでは?ガチのナワバリで相変わらず暴れてるラクトもキル性能あるから塗り武器ではない?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
塗り武器と言ったためにややこしくしてしまったけど「キル性能は低いが塗り性能が高い武器」についての話をしたくてそれらを一括りに「塗り武器」と呼んでいた
この定義だとしたうえで質問に答えるとバレルとラクトはここでいう塗り武器の対象から外れる
この2つは結局キルもできるから評価されていると思っている
多分バレルが5確ラクトが2確なら評価されてないと思う
6:スプラプレイヤーさん
>>5
それはスプラがキルゲーである以上、塗り武器でも最低限のキル性能は必要ってことじゃないの?
バレルやラクトもモデラーよりはキル性能高いけど、キル特化ブキどころか塗りもキルも可能な万能ブキと比べてもキル性能で劣る
7:スプラプレイヤーさん
スペシュはよく塗り武器扱いされるけど、キル性能が最悪なだけで塗り性能も別に高いわけじゃない
その定義が表してるのは塗りブキではなく、塗りはできることを言い訳に最低限のキル性能すら与えられなかった武器
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


キルと塗りの価値を同じにしろってことやろ
頭でっかちなやつらは戦略が勝ると思ってんだろうが、結局キル力高い方が勝つんだわ
スプリンクラーとか初代は、ずっとフル回転で塗範囲めっちゃつよかったのに
最初から最後まで輝く機会なかったからな
だいたいのブキは塗りとキルの関係性は中庸なんで、それぞれバランス取ればいい
(バレルあたりとか塗れすぎなのであまり健全とは思ってないけど)
問題はキル専用ブキと塗り専用ブキの格差問題よな
キル専用ブキが異様に強すぎるから塗りへの依存度が相対的に低くなりすぎてる
塗りが必要ないなら、他のFPS、TPSの劣化版に成り下がってしまう。スプラを遊ぶ必要性がない
塗るために身体晒したらそれより射程長い武器の的になるだけなんだから、最初からコンセプト自体が矛盾してる
ゲームデザインしたゴミ研がアホ
やっぱ2までの広くて裏どりルートが複数あるステージが正義だった
ハイパープレッサーさえ無ければあれで良かったんだよ
塗って移動するのにマップでも丸見えだからねぇ、裏取りでこっそり近づけもしない、塗らずにトボトボ歩いて進んでる余裕もない。
最低でもマップの塗り状況は見えなくすべきなんだよ。
塗り武器が弱いのはあまり何も考えず塗って溜まったらスペシャル吐く作業を繰り返してばっかりだからじゃない?
要所での潜伏、前線上げや維持、強ポジ確保やルール関与などの意識が低いとそりゃ勝てないよ。
実際これはあるよな
金モデとかスシコラとか、敵味方の位置や人数を何も考えずにスペシャル吐くせいで全く遅延も打開も出来ないケースが多すぎる
ルール関与せずにゲージが貯まったらエリアやヤグラにナイスダマ投げるだけの脳死金モデとかXP2000超えててもいるからな
1人で2000ptとか塗るならエリア塗ったりヤグラが通るルートを塗ってくれたらこっちも戦いやすいのに…
相手のインクの影響をもっと大きくしたら塗り武器にもスポットライトが当たるのでは
少しでも相手インクに触れたらすぐに人状態になってしばらくイカ状態になれないとか
射撃間隔が遅くなったりチャージが長くなったりとか
もっと相手インクに触れると大きなデバフが付くようにしたら塗りの価値が上がるのではないか
この場合後衛武器の塗りがぶっ壊れるから後衛武器の塗りは自分の周り少しだけと着弾点に少しだけのかにするとか
まぁラグが酷くて自分のインクの中を相手がイカで泳いでくるような環境では出来そうに無いだろうけど
モデラー若葉ボールドの走り回りながら敵インク掃除する性能が必要になるほどの広さのステージがないんで・・・
キルブキとのブキパワー差は、自分のフィジカルで埋めなあかんのよ。なのに塗りと立ち回りで貢献できると勘違いしたフィジカル皆無のゴミが待ちがちなんだよな。もみじ風呂金モデヴァリとかその筆頭。そりゃゴミがゴミ持ったらゴミに決まってるやん笑
ヴァリアブルは使うやつに何故か塗りしかしないアホが多いだけで、横振りをスプラローラーみたいに使えば普通にキルブキとしても立ち回れる性能はあるんだけどな…
塗り射程が短いせいで前に出ないと言うほど塗れなくて、
かと言って前線で荒らそうにも縦長ステージとサブスペがいまいち噛み合わないせいで前に行きづらい
だからある程度慣れた人は「じゃあそれなりに塗れてキルも取れるシャプマとかで良くね?」となるし、
初心者帯は芋わかばとかキンタマ戦法に行き着いてしまうと思うんだよね
所詮スプラなんてFPSモドキやぞ
足場建築に特化しすぎたやつがフォトナで生き残れると思うか?
わかばはまだしも、モデラーなんてエリアでそもそも持ちたいとか一切思ったことない
スプラ2でもモデラー一切持ってないわ 初心者の時点で弱いとわかってたもの
ボールドマーカーの塗りをクイボ並みにしろ
操作難易度がとても低い初心者向けという属性を無視してるんだよな
操作になれたら次のステップへ行くようにするためにも性能自体は低く設定されるのは当然のこと
そういう立ち位置の武器にいつまでも固執してるのは補助輪つけたままの自転車ずっと乗ってるようなもの
塗りもキルも両方出来るブキが無くなれば戦略も広がるし色んなブキがもっと使われるゲームになるだろうな
万能ブキがほとんどのブキを潰してるし戦略も何も無くしている
塗りブキの大半は射程も短いし、塗り射程も短いからそりゃキツイよ塗るだけじゃ勝てないのはそうだが、
シャプマくらいからのシューターはまさに塗ってるだけでクリアリングも塗り広げも出来てしまうから射程の短い塗りブキはSPでクリアリングを兼ねた攻めをせざるをえない連中が多いだけ。
わかばパブロボールドとかモデラーなどは足場を広げる事が可能なだけで進軍が有利になる訳じゃない結局相手の塗り返しでその内相手側のSPを含めた攻めが入ってしまうから平行線の時はあまり意味が無い
塗りブキの塗りをかなり強くするかSPPの差を大幅に広げないとブキとしての強みは無い大体のブキが180と200くらいの差って性能にしては塗りやキル速を考慮しても住み分け出来てるとは思えない最低40はSPPに差は開けないと。メインだけで勝てるブキが存在してる以上その逆SPだけで勝てるブキも存在していいと思う。今の塗りブキは中途半端なんだよ