「ドリンクが必須」「塗りブキが弱い」「打開が困難」←これらを解決出来る唯一の方法
1:スプラプレイヤーさん
・ドリンクが各チーム一人必須級とされている
・打開が難しい
・塗りよりもキルの方が重視される
これ全部「デスによるペナルティが大きすぎる」ことが原因なので、全体的にデスを軽くする調整をすると、ブキやスペシャルの多様性も上がり、試合展開ももっとは加熱するんじゃないかなと思う。
2:スプラプレイヤーさん
具体的には、デフォルトのリスポーン時間を短くするとか、デス時にスペシャルゲージが減らないようにするとか、ワイプアウトされたら全員スペシャル満タンからスタートするとか、、
3:スプラプレイヤーさん
ゾンビゲーにならない?
4:スプラプレイヤーさん
キルの価値を下げると逆に勝ちかたが判りづらくなるのでは、という懸念がある。
>>1の調整案だと、ウカツにヤグラ乗るな、アサリ持つなに加えてワイプアウトするなみたいなマナーが生まれそうで、自分とか考えるのがニガテな人々は試合前から脱落しちゃうかも。
5:スプラプレイヤーさん
よくわからんのだけどデスするとSP減る理由ってなんなんだろう
バトルに参加できなくなる時間があるというだけで十分不利なのにSPによる打開の芽も摘まれてワンサイドゲームを加速させている気がするんだよな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
キルの有用性を高めるため、だったのではないかと
その結果、キル偏重バランスに傾いたのはまあ調整ミスってことで。
7:スプラプレイヤーさん
>>5
キル取った時にちゃんとキルした側にリターン入るようにでしょ
こういうタイプのゲームって、キル取ったら自分強化の相手弱体化で雪玉式で有利広がるのが多いけど、スプラは打開で簡単にひっくり返るくらいの盤面有利が手に入るだけだからね
8:スプラプレイヤーさん
SP減るのはイカちゃんが萎えるからじゃない?
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
「デスによるペナルティが大きすぎる」をさらに酷くさせてるデスペナは早く消えてくれ
ほんそれ
今でさえ高速展開多すぎで疲れるのに更に殴り合い加速されるのはちょっと・・・
途中あるけど、スペシャルゲージ減らないだけでも十分では?
打開しやすさ変わるだけでもかなり変わる。
強制的に止めれるスペシャルが絶対撃たれるようになるから何も面白くなくなると思うよ
エナドリ必須なのはデスが重いせいじゃなくて、デスが発生しやすいせいでしょ
死角から攻めるルートがない上、キル性能上げまくってんだからさ
一方的なゲームにならないためには
デスでスペシャル減るよりむしろ増えた方がいいんだよな
ステージを改修する
勝つ側はキルし続けてSP溜めさせないようにするのが勝ち筋なんだから、これ以上負け側が簡単に打開できたらダメだろ