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「スプラは塗りゲー」「キル取れなくても塗りで貢献」とかいう初代からの幻想

「スプラは塗りゲー」「キル取れなくても塗りで貢献」とかいう初代からの幻想

1:スプラプレイヤーさん
今のスプラって塗りって要素が薄れてる気がしない?
今の環境武器って52シャプマ除けばバケスロSブラプライムとかいう塗り弱キル強武器がトップだし
逆に塗り強キル弱ワイロモデラーは日の目を浴びてないし塗りよりキルが強い今の環境って当たり前に見えて割と歪では?

2:スプラプレイヤーさん
ふむ…言うね…実を言うとスプラって初代からキルゲーなんで、割と歪どころか平常運転すらある。塗り武器で環境となると塗りもキルもできる万能マンか、スペぶん回しがとても強力でもないと今までないね。

3:スプラプレイヤーさん
「スプラは塗りゲー」「キル取れなくても塗りで貢献」ってのは初代からの共同幻想だから
まずキルとってその隙に塗ろう

4:スプラプレイヤーさん
いまちょうどバレルスピナーで「キルするより塗りに徹する方が強いゲーム」開催されてるからさぞかしキルゲー嫌いの塗りゲー好きは満足されていることでしょう😊

5:スプラプレイヤーさん
>>4
芋バレルしかいないからキルが結局は大事定期

6:スプラプレイヤーさん
リスクを冒して塗りに行くっていうのが、リスクを冒してキルを取りに行く動きに対して弱すぎるんだよな
だから塗り後衛は流行るけど、キル弱塗り武器は使われない
塗りポイントに応じて復活短縮かかるとか、そういうアドでもないと一生このままだと思う

7:スプラプレイヤーさん
>>6
一応2だとエクスが環境取ったかな
まあ爆風半径は今より大きかったから、キル性能も高かったけど、やっぱり塗りがメインだったイメージ
ヴァリもそこそこ当てはまりそう

8:スプラプレイヤーさん
モデラーはすでにスプラ2でめっちゃ塗りブキ兼クソみたいなキルの仕方で脚光浴びたからな。金玉時代って言われてたっけか。スフィアで塗り荒らし近づいてきたらバブラン並みの爆発後即脱兎ムーブ。近寄ったら普通に爆発でキルしてくる癖に逃げて塗りで貢献、まさに理想の塗りブキ短射程ムーブ。
クソofクソってくらいつまんなかったよ。キルブキの存在価値を完全に無くすくらいに。

9:スプラプレイヤーさん
塗りもキルも程よくこなせる短シューターもまた環境にいくらでもいるわけで、キル優位ではあるけど薄れているというほど疎かにされているわけでもない感

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りとキルは相互補完の関係。塗りがあればキルの確率が上がるし、キルができれば塗りが増える。塗り要素が薄いなんてことは絶対ない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たしかにそうなんですけども、
      特に前線を押し込まれる展開になると塗ろうにもキルされてしまって塗るにも塗れない、
      特に射程が短いと色々なキル武器の射程に入ってしまうから塗る力は強くても塗れるタイミングがない
      という問題があってしまうのが厳しいと思います

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ヴァリの縦振りの塗り射程スクイク並だから、敵移動の動線切ったり、前出て来れないように出来る&味方のハイウェイになるよ。
        あと、縦振り時のジャンプは歩くよりかなり移動距離あるから、タイミング読み取れば長射程の弾避けつつ近づいたりダメージ入れたりできる。エイムは必要だけど。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いつも正当化しようとする奴も居るけど、そうやってスシみたいな何でも出来るもんを強化ばかりしてきた結果がこんだけの人離れなんじゃないの。
    一番理想的なバトルスタイルは「塗ブキ」と「キルブキ」がお互い協力し合って進めていくとかなのでは。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君は事実をちゃんと認識する能力を身に着けよう。
      現状、武器の強さのバランスはよくないこれは事実。
      だけど、シリーズを通してキルが一番重要だったのも事実。

      今作で塗り武器が活躍しにくいのは長射程有利のステージ構造が多く塗りの強みがでにくい上に長射程マインドのプレイヤーが多すぎるから。でも、そういう不利な部分を差し引いたとしても塗り武器で活躍できるプレイヤーはいるし、塗り武器の強さの水準を上げても活躍できないプレイヤーはいる。

      結論を言えば活躍できるプレイヤーはどの武器でも活躍できるし、活躍できないプレイヤーはどの武器でも活躍できない。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    野良だと協力なんてできないから個人プレーできるように
    キルブキの塗り力強化していったのが現環境でありイカフローだからなぁ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    「戦略的に塗る事で勝利に近づく事も出来るキルゲー」 ゲームデザイン的に初代からずっとこれ
    塗るという要素が他のゲームには無い要素でしかも塗る面積が大事になるルールもあるから誤解が生まれやすいけどね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    敵のインクを踏むデメリットをより大きくする、もしくはそもそも立ち入れなくなるとかなら塗りの重要度もかわるのかね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルを放置したら塗られすぎてそのまま負けるからバレルを倒しに行くというのが今の環境
    つまり塗りゲーというのはキルゲーになる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルもキル取れなくても塗りで貢献はないな
    敵はバレル狙いにくるんだからバレルは対応してキルする必要ある 待ちつつキルするはスピナーが得意な分野

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    陣地を塗り広げるには敵陣との境界線を塗るしかないのにわかばモデラーなどの塗り武器()は射程が無いから安全に塗れない
    塗って体晒したら的になるだけ
    根本的に矛盾してる
    塗り武器とチャージャーを設計した奴がアホ
    チャージャーを削除して遠距離武器は塗りにしか役に立たないようにしないといけなかった

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