イカロール・イカノボリ

〇〇ギアを廃止してイカフローに関するギアを実装しようぜ

〇〇ギアを廃止してイカフローに関するギアを実装しようぜ

1:スプラプレイヤーさん
せっかく新しい要素のイカフロー作ったんだし、ペナ増ギア無くしてイカフロー回りのギアに次か次の次アプデで変えてくれないかな

2:スプラプレイヤーさん
完全に私念だけどペナアップは本当にいらない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ゾンビに発動条件を課すなら、それと対を成すペナアップにも発動条件を課したほうがいいと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>3
5000兆歩譲ってメインでのキルでは納得できるがサブスペでのキルで発動するのは解せぬ
ソナー引っかかって死んだだけでペナ課せられるのは理不

5:スプラプレイヤーさん
他のFPSは一回死んだら終わりのゲームが多い中ですぐに復活出来るのがスプラのウリなのにペナアップはそこを潰すギアパワーだから良くない
しかも付けた人以外の全員が不幸になるのが救いようがない

6:スプラプレイヤーさん
ペナアップでキル取って敵の復活遅らせればその間チームは有利になるんだから、少なくとも「付けた人以外の全員が不幸になる」ってのは誤り

7:スプラプレイヤーさん
「イカフロー時間延長(最大30秒⇒最大40秒とか)」か「イカフロー時間減少(自分が倒した相手と自分が倒された時にイカフロー時間を追加で3~5秒削る)」みたいな?

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    キルされたときに相手の丘フロー発動を阻止するギアとかかな。まあ発動条件満たすほど暴れられた時点でどうせ負けるから意味ないか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップと交換ならイカフローになりやすくなったり、イカフローの効果時間が伸びるのが妥当かな?

    だいたい長射程が付けているから長射程向きの調整の方があるいみ公平だろうし。

    また、ペナアップはナーフいると思う。デメリットとしてペナアップは付けている本人がデスした時も復活時間が伸びるけど、だいたいデスしづらい長射程が付けているからデメリットととして不十分だと思う。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダカムバラスパ以外に一定条件で他のギア何個分みたいなギアはもう要らないと思う
    イカフローはその中でもスタダと並んで増加量大きいし、もしスタダイカフロービルドみたいなのが実用化したとき他のギアとの調整をイカ研ができるとは思えない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    逆境とリベンジはテコ入れしても良いと思う
    リベンジはたまに見るけど逆境はマジで使ってる奴いなすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆境は人数不利でスペシャルが微妙に溜まるとかいう地味過ぎる効果じゃなくてカウント負けてる時に効果発揮にすべきだったと思う
      今のガチマにおけるラスパの効果
      逆にラスパは勝ってる時に効果発揮するで良いと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームを操作する時間減らす不愉快システム入れる意味がわからん
    娯楽につまらんゴミ要素入れんなよ…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    簡単だよゾンビを打ち消すだけのギアにすればいい
    ゾンビ一個なら一個分打ち消し二個なら二個分打ち消しでつけてなかったら効果なしでいいよ

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