過去作を美化する人ってめっちゃ多いけど冷静にスプラ3って前作より面白くないか?
1:スプラプレイヤーさん
3から入った身だけど経験者の過去作の方がいいは腐るほど聞いたな
自分としては新鮮味はあったが同じシリーズとして続くとこうなるもんかな
2:スプラプレイヤーさん
昔はよかったを語る連中より自分の感性信じたほうがいいよ
3:スプラプレイヤーさん
2から劣化した要素結構多いからな3…
ミステリーゾーン→トリカラは劣化というか論外だけど
4:スプラプレイヤーさん
1から追ってるとどうしても2以前の良さと比較して3の悪い部分が目立ってしまってね
俺のフレンドで3から始めた人はみんなめちゃくちゃ楽しめてるね
5:スプラプレイヤーさん
アジフライとかいうドブカスステージがないだけ
3のがマシ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ドブカスステージなら3の方が多いだろ…
7:スプラプレイヤーさん
3はアプデ前半までの新ステージが悉くクソつまんなかった
8:スプラプレイヤーさん
バランスに関しちゃ3が良い!みたいに言ってる配信者は何人か見かける
3初期のバランスとバグの多さは見切り発車か?てレベルで多かったけど
9:スプラプレイヤーさん
3は目玉にした要素悉くコケたのがな
トリカラオカシラナワバトラー…
10:スプラプレイヤーさん
1は言わずもがなのバランス完全崩壊
2は最終的に対面もクソもないミサイル地獄だしなあ
11:スプラプレイヤーさん
普通に2より面白いよ3
2美化は絶対にない
12:スプラプレイヤーさん
>>11
フェスは普通に劣化してると思う
トリカラもだけどお題3つも失敗だってあれ
13:スプラプレイヤーさん
進化した部分は沢山あるけど悪くなった部分が気になってしまうもの
あと2の頃が1番モチベが高かったユーザーが多いんだと思う
14:スプラプレイヤーさん
2は2で不満はあった所にあのなんも考えてないギアパワーの追加だからな…
そしてそれを忘れてバランス取ってた3
15:スプラプレイヤーさん
未だに1を持ち上げる人湧くし思い出補正ってほんと偉大だわ
16:スプラプレイヤーさん
1は目新しいだけ
17:スプラプレイヤーさん
2も3も1000万本超えてるのおかしいだろ
すげーわ
18:スプラプレイヤーさん
>>17
重要な要素すぎる
3だと新要素がナワバトラーやトリカラだったのがな…
19:スプラプレイヤーさん
バランスの良さと楽しさは相関しない
バランスが歪だと不遇なのも出てくるが上位の壊れっぷりを楽しんだり無双する快感とかはあるからな
対人なら締める所はしっかり締めてくれになるが
20:スプラプレイヤーさん
2も3も1000万本超えてるのおかしいだろ
すげーわ
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/07/16/1735676





3の悪いところは前作の要素をアプデで追加するところ。
それはスプラ2の方が酷かったくね
初期実装されてないブキ沢山あったし
ハイドラとか全然来なかった記憶
2はスペシャルが面白くないだけで他は3より良いと思う
2より進化してるのは事実だけど、1と2の流れから期待してた成長曲線からはかなり下回っている
一番出来が良いのは3だけど、期待外れだったのも3
今のアプデされ尽くした3なら出来が良いと言えるけど、発売直後の3は間違いなく出来が悪かったけどな
2よりラグくて処理落ちしすぎな時点であり得なかった
いちいち抜かないと武器変更出来なかったフレンドとのバンカラマッチ
未完成品だったからなあ。2試合ごとに回線落ちして1時間停止ペナルティくらうとか初めてだったわ。すぐ直ったからそこまで問題ならなかったけど、本来なら返品訴訟されてもおかしく無いレベルだったな。
今でも野良じゃなくて配信者同士のプラベで落ちたりする未完成具合だけど
もうハードルが下がり切ってこの程度じゃ何も言われなくなった
文句を言われてるうちはまだ期待されてるんだ
2はスペシャルとメイン性能ギアとガロンの塗り強化以外は面白かった
大半のステージが細長くて横方向が狭い所は明確に3のダメなポイント
ヒーローモードの遊びやすさやロビーで試し撃ち出来る所、いつでもサモラン出来る所なんかは3が一番良くて、ユーザビリティは間違いなく向上してる
それだけに不親切な点が浮き彫りになってもいる
混沌がテーマとか言いながらステージが画一的なのがね
一番混沌としてるのがマッチングなのはやめて欲しい
2より3のほうが100%面白い
ただ2より3のほうが100%不満が多い
そんな感じだな
2のダメな部分は大体消えてくれたが
3のダメな部分が大幅に増えた感じ
リッターにチャージキープは絶対に許さない
2の本当に終わりの頃ちょこっとやったけど壁裏に隠れてるのにチャーに抜かれるみたいなことは流石になかったと思うけど。やり込んでた人達からすると昔からあったのかな?
もちろん1&2でもあるよ、ただ3より障害物が大きい箇所が多かったり予測移動が3より控えめだったから体感で壁ごしに抜かれ難かった
今作こと3も本体のビリ出しと予測移動に気を使えれば壁抜けは基本的に防げます(例外的に床抜けする場所もあるが2にもある)
ラグ、マッチング、ステージがまともにならない限り2より面白いは無い
2の悪口はだいたい最終環境のことだがそれはアプデが無くなった以上しょうがない
擬似確についても今の糞ラグブラスターに比べれば不快感は少ない
2>>>>3は揺るぎない
3は2より明確に劣化した点が三つあると思ってて、ラグ、同じようなステージの構造、三先を含む雑なレートのⅩマッチ。この三つは本当にくそ。ラグはずいぶんマシになったけど、直すのに時間がかかりすぎたよね。
プラスが5ポイントとか10ポイントなのにマイナスが100ポイントみたいな
面白い部分もあるけど2より劣化してる部分も多いからなぁ〜全ては肯定できないかな
ステージ構造を見直さない限り2の面白さを超えることは絶対にない
LoLで例えるとみんな広いマップのサモナーズリフトがやりたいのにずっと1本道のARAMをやらされてるような状態だからな
環境の文句を言われてたのが2
環境以前にゲームとしての文句を言われてるのが3
どんなゲームでもほぼ環境についての文句は出るから仕方ない部分はある
しかしゲーム自体の文句を言われるのは完全に危険信号
しっくりくる見方だ
これが全てよな
ゲームの根本的な部分が終わりすぎて比較するまでもないという、、
1が一番ティックレートが良いのが事実だからな
1がガチで終わってたのはチーターだらけになってたくらい
ガチマのレーティングが機能してるのか実感できない状況でガチマがんばらないとレーティングが比較的機能してる(はずの)Xマッチに辿り着けないからなんか心折れちゃった
ずっとオープンでAIMのリハビリだけやってる
完成度が低い
3が過去作より優れてたらこんなまとめ記事が出ることもない
3をどんなに擁護しようが世間の評価はクソ駄作ゲー
ノヴァの新スペシャルが未だに許せない それだけが心残り
3はなんだかんだ2より面白いがブキ種増やしすぎて3種類目出てないブキが存在するのはどうかと思う パーマネント・パブロどこですか
スペシャルもおもろいし ルールに沿って基礎を守るプレイヤーがたくさんいた最初の頃は過去最高傑作と言っても良かったよ
ラクトでマルミサマンパンデミック再発して以降 新規の意識が腐り果てて行き、配信者もネガキャン推進して行った結果
いまのプレイヤーがゴミなだけで
2が環境つまらなすぎてこんなクソゲーでもよく見えてしまうのが悪いわ
3とか環境以外の面全てでどう考えても終わってるのにそれと並んでしまえるほど2の環境はマジで酷かったからな
2はリリース直後から一生環境終わってて良環境一回も来ないで終わったのが印象悪すぎる
それさえなければ正直話にならんレベルで3はクソなのに調整が下手すぎた
3擁護するのは辞めましょう
4が同じクオリティで出されたら困るからです
2は最終環境ばっかよく言われてもう忘れられてるけど5年間調整全てが終わってたんだよね
特にリリース直後のスリップダメージ回復するまでの時間長くなるただ不快になるだけの謎調整
あれシリーズ歴代で見ても一番意味分からないし一番不快だった
結局すぐ無くなったし
そして他の武器軒並み射程0.5ずつくらい短くしたのに射程据え置きな上にクイボ付けるという何故予想できなかったのか不思議なヒッセン環境
そこから始まりあの最終環境とか2で平和だった時期が思い出せない
3はシステム面ラグやマッチング、仕様とか全てで大きく下回ってるのに環境だけでそこに並びかねない2の調整改めて思い返しても酷かった
〉2も3も1000万本超えてるのおかしいだろ
いやだからさゲームの評価って買った後でしか評価できねーだろ
販売本数が多いから○○は虚偽なんだよアホか
まぁ今どうこう言おうが所詮どれもバイアスかかってる評価に過ぎんし
3が現役終わった後の後世の評価に任せるわ
4が出たら3のが良かった!って絶対言われると思う
3もアプデ進んで改善された部分が結構あるからな
今と発売初期〜1年後くらいまでだと全くクオリティが違う
だから当時のクソゲーさに辟易して止めた奴やその印象が残ってる奴が語るのと今もプレイしてる奴が語るのとでは全く違う
一方で内部レートマッチみたいに改悪して未だに修正してない部分もあるが
最初より改善したとは言え
ラグもクソステもクソマッチングも未だに健在だぞ
2のダメだったところ
・52ガロンの塗りを強化した
3のダメだったところ
・52ガロンの弾速を強化した