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次の調整はナーフ?アッパー?どっちで調整したらいいと思う?【スプラトゥーン3】

次の調整はナーフ?アッパー?どっちで調整したらいいと思う?

1:スプラプレイヤーさん
スペシャル半分くらいクソ弱いからな
まずは弱スペを全部底上げしろ
ハンコとか正面無敵にしたらカニ退治してくれるだろ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それだな
結局サブスペ格差がデカすぎるんだわ
ラインマーカー、キューインキ、ショクワンとかなんだよあれ
存在価値が無さすぎる

3:スプラプレイヤーさん
下げるんじゃなくて上げろよ
最終的に撃つ以外なくなるぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
上げてバグが出たら困るじゃないですか

5:スプラプレイヤーさん
アッパー調整しろとか言ってるシャプマ族はショクワンダーが無敵になって帰らなくなっても怒るなよ

6:スプラプレイヤーさん
下方なしならショクワン中無敵でもいいよねもう

7:スプラプレイヤーさん
下は上げるべきだし上は下げろよ
一番上に合わせてもクソゲーになるだけだし

8:スプラプレイヤーさん
シャプマだけチートレベルに飛び抜けて強いのでさすがにナーフでいいと思う

9:スプラプレイヤーさん
シャープ廃れるレベルでナーフもそれはそれでおかしいから、上手いことやって欲しいが期待出来ない開発だからなあ
本来他の武器をアッパーして相対的にシャープナーフするのが理想

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670933930/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    両方やれ定期

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゴミライドは発生か後隙どっちか改善されれば良いね

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニが死んで今以上のチャージャー環境になったらおしまいだな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンにはせめて腕伸ばし移動中のアーマーくらいつけてやれや
    移動中すら撃ち抜かれる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニは安全な場所で履くようにすればいいだけだから、発動時と発動後にスキを追加してくれ。
    接近戦でも余裕で使えるのおかしい。

    ていうかナイスダマもそうだけど、遠距離SPは遠距離らしく、近距離SPは近距離らしくしてほしいわ。

    なんで近距離型が隙だらけで無敵も装甲もなくて、遠距離型にがちがち装甲あったり隙なかったりなのかまじで意味わからん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スシについてるトリネとウルショがまさにその性能だから開発分かってないと思うんだよね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ごめん、わかってないはずがないの間違いだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ウルショはとてもいいバランスのSPですよね。

        あとホップソナー、グレバリあたりはいいSPだと思います。キューインキもガチマだとカウント進めやすくなるので、強くはないけど悪くもなく使い所あって良い。ショクワンはジムで強いこと考えると与えるブキが悪いだけでキューインキ同様使い方次第。

        サメ、カニの海産物コンビはどうしてああなった……

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソナーはウザいけど別に調整しなきゃいけないほど強くないのに何故かナーフしろって声が一部にあるよな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キューインキ強化でぶっ壊してくれ
    何をどうすればぶっ壊れるか分からんけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      吸い込み中に範囲内にいたら微ダメージを与えるってのは?フルタイムいたら死ぬくらいの。吸い込み中に接近されてゼロ距離射撃されるとキューインキ側が死ぬのおかしいだろ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      反撃弾の弾速をチャージャーと同速にして即着弾にすればいい

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アッパー調整の方が良いなあ
    お互い強力な攻撃の押し付け合いのキルデスしまくりで良いじゃん
    ついでにサーモンランのイカ側をもっと強くしてくれ
    多少は調整したみたいだが足りん
    サーモン側がめっちゃパワーアップしたんだからイカ側も同じ様に強くならないとストレスに傾きすぎなんじゃ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作だったらナーフされすぎたり巻き添え食らってもその次のアプデですぐ強化とかあったからよかったけど
    今作は次の調整まで三ヶ月とか余裕で間空くんだから他の武器を巻き込む弱体化はやめて欲しいわ
    ソイチュとかほんと可哀想
    カニ弱体化したら無印プライムとかL3絶対割り食うだろうし
    うまくシャプマだけ弱体化するかシャプマ以外のシューター使いたくなるよう周りを強化して欲しい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      無印プライムとL3は現在でも使われて……いや、なんでもない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ界隈ではナーフの対義語はバフやないんやな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あれもない、これもない!ママー!助けてー!なコメばかりw
    ザッコw一生文句言ってろw

  12. ウルトラハンコ使(わな)い より:

    カニタンクは近距離ナーフじゃなくて、
    遠距離戦(つまり、射撃時間,射程,射撃中の方向転換,射撃回数maxまでの時間遅延)など

  13. 匿名 より:

    ・ウルトラハンコ
     ・振り回数上昇
     ・前方無敵
     ・移動速度上昇
     ・投げまでの時間短縮45f(0.75秒)
    ・ショクワンダー
     ・インク消費量減少
     ・効果時間上昇
     ・200アーマー
     ・デスすれば元のところへ
    ・サメライド
     ・レール非表示
     ・移動速度上昇
     ・ZR→15f(0.25秒)で爆発
     ・発動後無敵時間45f(0.75秒)
     ・発動後12f(0.20秒)
     ・爆発範囲の直径が10%上昇(=面積21%)
     ・進行時の塗り100%上昇(200%)
      (カーボンローラーくらい)
    ・マルチミサイル
     ・着弾後スペシャルゲージため直し
     ・射撃こうちょく

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