サーモンラン

成否を無視したサモラン勢のリザルト特徴ってこれだよな

成否を無視したサモラン勢のリザルト特徴ってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
成否を無視した人のリザルト特徴
・金イクラ10〜15
・赤イクラ多くても1200程度。処理数の割に少ない
・討伐数だけ飛び抜けた数値
・デス1〜3

こういう中途半端なリザルト何度も見てきた。こういう人がいても何にも楽にならない。かといって失敗するわけにもいかんからクリアさせといてやるけど

2:スプラプレイヤーさん
1バイトあたりの赤金イクラ数も合わせるとまた違った見え方しそうよね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
クマサンポイントカードに表示されるイクラって多分チーム全体の合計だよね?
(自分の計算したら3000オーバーになったけど、一人平均3000なわけはない)
だから残念ながらあんまり意味のある指標にはならないかも

4:スプラプレイヤーさん
1番困るタイプの人を引くとリザルトの見かけよりもキツくなる。討伐数とか気にしてるのはおそらくこういう成否を無視したプレイをしている人だろうね

5:スプラプレイヤーさん
>>4
35キルもしてれば流石に貢献してそうだけど…
W1以外は過剰納品だから納品数が少ないのはまあそんなに悪くないと思う

6:スプラプレイヤーさん
>>5
w2とw3の納品数なんて過剰でもなんでもないでしょ。よく見るスコアだよこの程度なら
単純に納品しないから全体通して普段よりキツかったってだけの話

7:スプラプレイヤーさん
>>4
タツ戦で稼いでるだけでは……?
タツ戦でスぺシだしイクラキャノンで無双しただけで海岸リスキルとかをしてた場合はそもそもクリアできてないと思われる

8:スプラプレイヤーさん
>>7
これだと思うわ。スペもトルネでタツよりオオモノ向けだから、トルネで3〜4体くらい倒して倒しやすいやつとかイクラキャノンで倒せるやつを4〜5体くらい倒してたらそこまで異常なリザルトでもない
まあ、オオモノ討伐数に対して赤イクラが少ないけど、雑魚処理してないというより味方に任せてるって範疇な気がするし

9:スプラプレイヤーさん
>>8
なら尚更このリザルトは悪いですね

金少ない赤も大したことないデス複数、討伐数はオカシラ戦で稼いだだけ。
正に討伐数稼ぎじゃないか

10:スプラプレイヤーさん
この手の話題って大抵クリア率は無視されるんだよね。
よく遠征ガ●ジとか納品しない人とか話題になるけど、今ここで貼られてる討伐数多めの人達がそれに該当していたらどうすんだろね。

11:スプラプレイヤーさん
自分としては見えてる数字で実力を示すのに一番近いのはカンストまでの平均クリアWくらいしか無いと思ってるよ
オオモノ処理にしたって関与の仕方はキルだけじゃないし

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    先生、出番ですよ!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうのリザルトだけ見せられても何もわからん
    動画出せ動画

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    他人のオ○ニープレイは好ましくないので粗探ししてるだけにしか見えない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともアラマキ野良なら4本人のような納品重視の動きをした方がいいな。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトゼー(笑)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    他人が出すサモランのリザルトなんて何も当てにならん

    納品少ない=他のやつが誰もカタパタワー倒しにいかない
    処理数が多いけど納品少ない=処理追い付いて無いのに納品しかしない味方しかいない

    こんな感じの場合もある

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトの数字なんてあくまで目安。
    戦犯探しするためにこだわるな。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランが嫌いな理由がこれ、他人のプレイにいちいちいちゃもんをつけるこいつらが嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言うて対人も似たようなもんだけどな
      リザルトを言い訳に有る事無い事宣う始末だし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        勝敗があって分析という体があるだけ対人はまだマシ
        所詮Co-opなのに優劣気にして勝手なスコア尺度持ち出して他者を腐してまで自分のプレイが正しいと偉ぶろうとする
        完全に自己満足でしかない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それ、対人でも似たようなこと起こりませんか・・・?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自己満足という前では対人co-op関係無いよ
          配信者で食っていく気でもなければね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          どちらにも同じような味方批判をする人がいて、
          前提として競争性のある対人でそれをやってしまう心理と、
          協力モードであるサモランでわざわざやる心理
          どっちがアレなのかって話でしょ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            どっちもアレでは・・・?
            競技性があろうとなかろうと批判の前では誰もが不快をもたらすかと

          • 名無しのゲーマーさん より:

            競技性のものだろうと協力モードであろうと、批判によって生れる不愉快の前では誰もが平等よ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          相手が決まった動きをするPvEだからこそ最適解とされる行動がわかりやすいからですね
          本記事はリザルトだけで語ってるから実際の行動についてどちらが的確だったか知る手段がないのでしょうもないという話

      • 名無しのゲーマーさん より:

        対人引き合いに出してもサモランのクソさが薄まるわけじゃないしな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そもそも今作の対人はクソとかそういう次元じゃないのがね。Xマッチの仕様とかラグとか色々欠陥レベル

          サモランはまだマシの方のクソよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その本場がガチマ界隈なんだけどなww

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サモランのいちゃもんとか
      ガチマのいちゃもんに比べたらまだ可愛い方よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対人も終わってるからサーモンランも大目に見ろは通らんでしょ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ処理数も追加したらええんちゃう?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    処理してくれるだけいいんじゃない?
    処理もしない、納品もしない、デスはたくさんする、みたいな人、ザラにいるし。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底だけどたまに野良で明らかに上手い人と一緒になってオオモノめちゃくちゃ処理してくれると簡単にクリアできてるから、上手い人はどんどんオオモノ処理してくれた方が助かる
    納品は誰にでもできるけどオオモノ処理にはそれなりのスキルがいるから
    基本的に負けパターンってタワーカタパテッキュウコウモリ辺りの処理しにくくて足場荒らされる系のオオモノが捌ききれず身動き取れずに全滅するか時間切れになるから
    ただ上手い人ってどうやってそんなに動いてんだってくらいオオモノ処理しながら納品もしてるんだよなぁ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    w1でスペ切っているのが2人しかいない方が気になる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつ晒し常連でNG指定になってるコウモリガイジだろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    クリアが目標のゲームに瑣末な数字の多寡や勝手マナーを説いてプレイングに甲乙つけたがる輩が湧くのはよくある光景
    あらゆるPvEゲーが抱える病理

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い人は足りてないとこ埋めるからリザルトボロボロになることも多い

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚シャケしばきながらなるべくカゴ周辺のオオモノだけ倒して納品重視の立ち回りしてたら、この晒し主みたいな見栄えだけいいリザルトになる。
    カタパタワーがほぼ無視されてこういう奴3人の部屋に入るとほぼ一人で遠征させられて納品数も赤イクラも少なめになるし、一人でヘイト集めてるようなもんだからデスもする。
    一番楽にクリアするためにはみんながバランス良く処理納品すること。実際どんなバイトだったかわからんけど、リザルトだけじゃわからんよ。
    とにかくどんな理由であれ、一人で愚痴る分にはいいけど晒し行為はクズのやること。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    この晒ししてる人の名前はnecopidemね
    マッチングして失敗したら晒されるから気を付けてね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなオオモノしか見てないけど、ナベブタ3人とか群がってる暇があったらコジャケ処理してほしいなって思う
    協力して倒した方が良いわけでもないのに横取り狙いが多すぎる….
    というかオオモノ見ると一目散になっちゃうのかなあ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    接続状況でイクラピック遅い時だってあるしなんとも言えない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱwaveごとの成績みれるようにして欲しい

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ討伐だって、どのタイミングと状況でどいつを倒してたかが実際のプレイでは大事なので、数が多い少ないだけじゃそれがどこまでプレイに影響ある話なのかわからんのよ
    そりゃもちろん少ないよりも多いに越したことは無いけどさ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がわりと1みたいなリザルトが多いんだが…何か気をつけるべき事ある?
    野良で勝とうとすると遠征含めてとにかくオオモノ処理しまくって味方を動きやすくさせる事、次点でイクラ投げによるちょいマズイクラの回収
    極力野良にはコンテナ周りの納品とモグテツダイバーみたいな簡単なオオモノを押し付ける
    と思ってるからかなり処理寄りに動いてるんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      安定してるならそれが正解

    • 名無しのゲーマーさん より:

      野良での基本方針は自分もそれが安定すると思う
      マズイクラの回収ってチーム単位のイクラ数には確実に貢献できる動きだからリザルトの見栄えだけに囚われて文句言ってる様な盤面見えてないアルバイターの言葉に惑わされる必要はないよ
      赤イクラってオオモノより雑魚シャケ倒した人の方が伸びるからオオモノ優先で動いてる人は寧ろ突出しないし1の言ってる事がそもそも歪に見える
      だからもしあなたに改善点があるとすれば雑魚処理の効率良いブキ持ってる時に雑魚処理の意識が必要なのかもしれないってくらいだと思うな
      数字だけで語るのアテにならんから的外れかもしれんけどね

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    マルチタスク出来ないマヌケは出直せって事だ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    11の考えに近い。カンストまでに何回失敗したかで大体実力分かる。あとノーミスカンストとか言われてもスタダしてたらそりゃ楽だよなって思う。スケジュール更新6時間前から始めて野良ノーミスカンスト安定する人はどれくらいいるのだろうか

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