シューター種

弱体化が確定してる武器はこの5種類だと思う【スプラトゥーン3】

blank

弱体化が確定してる武器はこの5種類だと思う

1:スプラプレイヤーさん
わかば52洗濯機スシリッターは弱体当確やろ
わかばシューター - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*52ガロン - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*スクリュースロッシャー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*スプラシューター - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*リッター4K - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

2:スプラプレイヤーさん
問題はシャプマで元々使用率そこそこ高かったけど何故か11月から洗濯機とか目じゃないぐらい使うやつ増えたよな、ガチマでもその試合に3、4枚おるときもざらやし
前々回のフェスだってシャプマよりも洗濯機の方が圧倒的多かったのに
シャープマーカー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

3:スプラプレイヤーさん
>>1
わかばはメインというよりバリアが問題だと思うわ特にヤグラとアサリ
ヤグラなんかバリア持ち複数いるだけでカウントゴリ押せちゃうし
対物が今以上に乗ったとしても3の縦長ステのせいでステジャン環境なのも恩恵後押ししてる
新スぺシャル「グレートバリア」の考察まとめ!|スプラトゥーン3まとめ攻略ースプラログ-

4:スプラプレイヤーさん
ヤグラバリアそんなに凶悪?
バリアが強制的にカウント進めるSPなら強制的にカウントストップできるナイスダマもあるし結局武器編次第だと思う
スプラトゥーン3】ナイスダマの性能と使える武器、おすすめの使い方【スプラ3】 - ゲームライン

5:スプラプレイヤーさん
バリアより叩き壊せるナイス玉の方がヤバイと思うけどな

6:スプラプレイヤーさん
スシは使用率高いだけで別に平凡だと思う
塗りが特段強いわけでもキル性能が高いわけでもないザ普通って感じ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
寿司はメインより、ウルショでしょ
SPポイントあげは来ると思うな

8:スプラプレイヤーさん
シャプマ強いとは思うけどナーフ必要なレベルかと聞かれるとそうでもなくないか?
そもそも擬似確時代から相当な弱体化受けてるわけだし

管理人
管理人
シャープマーカーはスプラ2時代、ギア次第では3発で99.9ダメージ与えることができました

9:スプラプレイヤーさん
>>8
まともにクイコンできるブキがシャプマくらいしか現状ないから対面強いけど
クイボ持ちが増えたら優位性は多少崩れそう

10:スプラプレイヤーさん
>>8
ブレ無し四確とクイボ持ちはかなり殴り合いパワー高いのでは?

11:スプラプレイヤーさん
スシシャープ52弱体化よりもそれをスタンダードにしてアッパー調整するべきだと思うわ
性能的にメインが壊れてる訳じゃないしな
洗濯機もナイスダマのアーマー半分くらいにしたら貫通バグ直せば充分

(引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669195563/)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマってか蟹タンな。
    そのかわりプライムにはラインマーカー強化あるからさ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クイボもヤバい
      ってかシャプマにクイボカニタンクの組み合わせがやばすぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      逆にカニタンがあるから安定してるんだよなぁ、タダでさえマジ弱のカニに近距離型のメインとサブなんだから相性合わないの当たり前だし、みんなが使ってるのSPはオマケでメインとサブしか使ってないしな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シューター様に「ナーフ」と言うと大量の信者達が叩きに来るぞ、気をつけろ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャー様がここぞとばかりにネガキャンしてて草

      シューター様とか言ってるけどスプラトゥーンにおいては最初に握らされるシューターが基本のブキで普通なんだよ
      長距離でコソコソやってるお前らが異端なんだわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使用率だけでナーフの割食う武器まじ辛いな
    そんなことするならチュートリアルからシューターだけじゃなく武器種選ばせて「スプラ」なんちゃらって武器作るのやめれば良いのに
    そりゃよっぽど弱くない限りどう考えても使用率に偏り出るだろw

    それよりスプラって名前も冠してないのに使用率偏ってる武器の方がよっぽどおかしいわ。明らかに性能で選ばれてるんだから

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何がどうなろうとバランスよくなることはないから安心しろ
    野上のセンスを信じるんだ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかば弱体化とかにわかすぎるだろ
    使ったことないんだな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あの武器対面ザコだからメイン弱体化したら終了(と、現役わかば使いが申しております)
      スペP調整ならまだわかるがそれ以外されたらあの武器もう使い物にならなくなる…

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイス玉とバリアだけは本当になんとかしてほしい。
    カニは破壊したら硬直追加してほしい。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体よりアッパー調整をですね…
    というか弱体化はグレバリとナイスダマとマルミサだけでいいと思う。
    スシワカバはスタンダード武器なんだから逆に弱体化しなくていいよ…

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマは相対的に強いけど武器が揃うにつれて落ち着くと思う

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウルショは強いけど三発しか撃てないし硬直長いし状況によっては撃ってるところを狩れる(狩られる)し、スシもスペ増積んだところで回せる回数限られてるしで、そんなに悪いバランスだと感じないんだよな。
    むしろ他のSPをこれくらいピーキーな性能にしてほしいまである。
    スシの使用率が高いのは、ウルショやスシが強いからというより他の武器の魅力がそこまでってだけで、たとえばエナスタの矢印がイカニンのイカ状態の時だけ見えなくなってかつペナアップにかき消されなくするだけで、ZAPの使用率がグンと上がる気がする。
    あとはトリプルトルネードもイカ移動可能にするだけでバケツ、ラピの使用率が多少は高くなるんじゃないかなって

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ペナ増をエナスタで無効化は同意だわ、トリプルトルネードはイカ移動可より威力と投げて引っ付いてからの着弾時間短くしてほしい、見てから回避余裕、当たったとしてもかすり傷はあまりにもリスクとリターンが合わない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物ギアの性能上げればバリアナイスダマタンクの対策にならないかな?シャプマ洗濯機はSP増と派生ブキはサブラインマーカーの刑で許すわ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターとかはペナアップ弱体化すればいいと思うんですが、メインの弱体化はどんな武器であってもやめて欲しいね、メインのコンセプトみたいなのあると思うからそれは壊さないで欲しい

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スピナーは全て弱体化しろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スピナー別にそんな強くなくね?チャージャーいない時は多少暴れるけど、チャージャー1人いるだけで急におとなしくなる印象

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ルール関与しやすいシューターはそのままでいいよ、編成事故もおこらないし。
    シューターがちょっと強いくらいの方がリッター環境より全然いいわ。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そして俺達ワイパーは蚊帳の外でそれを眺めるだけ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかば:必要SP220かスプボ(事故率高すぎる)弱体
    52:必要SP190に強化しつつ塗り弱体(スシと差別化)
    洗濯機:ナイス玉弱体
    スシ:今のままでいい
    リッター:メインを弱体してほしいが…
    シャプマ:必要SP220
    くらいが妥当だと思う
    でもリッターの現実的な弱体方法がわからん
    塗り弱くするとかか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      わかばは破裂前に次のボム投げれない、で良い
      スプボ2連投なんかわかば以外不能なんだから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターは射程な

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターはキル有効範囲を狭めてほしい…
      ラグもあるかもしれんけど、キャラ半分くらいズレてるのにキルされるの多すぎる…

    • 勝率55%のスプラローラー使い より:

      (リッター弱体化について)
      ・射程を短くする(約10%減)
      ・「”判定”」を狭くする(20~25%減)
      ・ZRを離してから、発射されるまで0.15~0.2秒くらいかかるようにする(その間カメラ操作不可)
      ……このうち1,2個の弱体化(個人的に)。3つともは弱くなりすぎると思う。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマスクスロ以外そんな暴れてるかね?
    まあリッターは嫌いだけど、嫌いなだけでそこまで暴れてる気はしないし。
    わかばナーフはないでしょ。たまに使うけどキル速遅いしシャプマスクスロほど理不尽感は感じない

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでこんな画質ええねん
    それはそうと武器の調整もそうだけどステージの改修工事も検討して欲しい
    リッターがナーフされてもハイドラスプスコ当たりがまた暴れる気がする

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフせずに他の武器をアッパーってどうやんだよ
    どう考えてもナーフの方が早い

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなことよりクソ強クラブラくんみんなも使お?
    適当に打つだけで勝手にみんな死んでいくで😆

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体化より不遇武器の強化したれや。

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なぜ52…?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッタースプチャとハイドラバレルを同列に並べてるやつはそれだけで下位ランクって分かる

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナイスダマ弱体化されると金モデが悲惨な目に…

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にはシャプマとスシは
    ○後衛にも届くスペシャルがある
    ○ボム持ち
    ○塗れる
    ○キルができる
    が揃った武器でシューターだから癖も少なくて使えるから、多くなるのは仕方ないかと。
    シャプマは実況者が使ってるのもあるんかな。

    リッターは、2でも強かったけどさらにステージが味方して余計に強い印象だわ。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シューター同士で比較すると一部死んでるとはいえ
    バランス取れてると思う

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52弱体とか最早エアプだろ
    前作ナイスダマでも許されてたのにメガホンになって更に弱体くるわけねぇだろ
    味方弱い時の打開性能なさすぎだし

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器自体壊れるほど強いかと言うとそういう訳じゃないし、前作のメイン性能アップのギアのせいで影に隠れてた武器が強くなり、それに頼ってた武器が弱くなった傾向もあるし、正直全体的に環境に苦しい武器の強化をするべきやと思う。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマは強いというよりバランスがいいんだよな
    弱体化は難しいんじゃないか

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマと洗濯機のインク効率orSP増加しかないやろ、使用率エグすぎる
    リッター弱体化欲しいけど、運営はしなさそう
    あとは普通やろ、弱体化いらん

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52を弱体化する理由がよく分からないな……
    わかばとスシも丁度良い強さだから全然対処できるし………
    ヤグラにバリアを張っても皆が弱点にボム投げるから強いとはいえそこまで脅威には思えない。
    改善案ならば、エナドリのイカ状態でのマーキングを無くしペナ増無効化。それに加えてリッターと洗濯機は射程そのままで当たり判定を狭めた方が良さそう。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺が使ってる武器だけ強化して他全部弱体してくれればいいよ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強い武器があるのが問題なんじゃなくてそれに対抗できないくらい弱い武器があることが問題な気がするからパラシェルターに強化もしくは良いサブスペください(泣)。あとは、カニとバリアとナイスダマ弱体化がとりま優先という感じ。

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パブロの武器振りをもっと早くして欲しい…7f→5fくらいで、その代わり連射コンのゴミどもの対策で明らか人間技じゃない連射速度には反応しなくなるみたいにならんかな…3fより早く連打したらその部分無効になるみたいな感じで…無理か…

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    私の愛用武器52ちゃんは追加武器も来ることだししばらくは弱体化ないと思いたい

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの弱体化なんか1の頃にもうやったろ
    馬鹿みたいに射抜かれる奴が悪い
    ちゃんと倒しに行けばあんなエサはない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      野上のレス
      まともなマップ作ってからほざいてくれんか?

    • わかるマン より:

      リッターにナーフいらんとかホントにスプラ3やってる?

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター弱体化よりペナ増弱体化の方が良くないか?
    潜伏ローラーがうざすぎる

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プライムとデュアルは擬似無いのが弱体化になるけどシャーカーは連射早いからその2つに比べると恩恵少ないからそんな弱化してないんだよなぁ
    後シャーカーには強くなったイカニン付けられるけどプライム、デュアルにイカニンは付けんしなぁ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャーカーは安定したメインと強いサブがある上に現環境で強いカニタンクがついてるから強いんだよなあ

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あきらかナーフくらわなあかんの金モデやろ
    あんな塗り性能機動性あるやつにナイスダマなんて壊れSPあげたらあかんやろ。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です