その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

実は「マンタマリア」クソステだと思ってる部集合

実は「マンタマリア」クソステだと思ってる部集合

1:スプラプレイヤーさん
マンタマリアって誇張抜きに打開成功したこと1回もないんだけどみんなここ打開できんの?
タラポとかクサヤのほうがよっぽどまともなステージに感じるんだけど

2:スプラプレイヤーさん
>>1
3ステ散々言われてるけど2ステの一部もありえんくらいゴミだよ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
中央に行ってくれる生け贄を使って左から打開するステージっすね

4:スプラプレイヤーさん
>>1
あそこちゃんと正面とサイドを使えば打開はそれなりに決まるぞ
正面とサイドどっちかは犠牲にしてもう片方で倒しきる

5:スプラプレイヤーさん
マンタマリアとかあほみたいに塗るところがあるんだからバカさえいなきゃ余裕で打開できる
中央の自陣側高台付近取られたらまずそこから取り返せ

6:スプラプレイヤーさん
打開はとりあえず右から長射程で弾散らして短小共が中央行けるようにしてる

7:スプラプレイヤーさん
マンタが出た時から一番好きなんだけど、ステージ全域に無駄がなく細かいところでも知ってると差をつけられるポイントが多いのがすごいよね
これが2らしさ?

8:スプラプレイヤーさん
マンタは強ポジがどこも狭いから固まらずに広く展開しなさいという典型ステージ
固まってるとウルショやらで壊滅する

9:スプラプレイヤーさん
全ルール勝率50%超えてるのオヒョウだけだわ

10:スプラプレイヤーさん
オヒョウとかは谷型だと思ってて
攻めようとする前衛を上から狙い撃ちするステージで
改築後のマテガイも同じ臭いのする長射程のためのステージ

11:スプラプレイヤーさん
いうても基本はどのルールも変わらんでしょ
マテガイとか全ルール右高奪取ゲーだし
あそこで時間稼ぎ得意なやつ、若葉のグレバリとかが入ったら相手長射程は機能停止するからな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
結局攻められてたら有利ポジではなくなるだろ
エリアならどんな状況であれ右高が有利な場所に変わりないがヤグラもホコもアサリも状況によってそうでなくなるのが味噌なんだわ

13:スプラプレイヤーさん
コンブ以外すへて長射程ステージ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    実は「タラポートショッピングパーク」クソステだと思ってる部集合

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「実は」も何もなくぶっちきりでクソステージだよ
      ホコとかアサリはまだマシだけど、エリアとヤグラなんて打開する前に終わる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      好きな奴もいるんだよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリで小舟塗るの好き部

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まずタラポやクサヤがまともという意見に一ミリも共感できない件について

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    何のブキ使ってたらタラポクサヤの方がマシになるんだろうか?マンタマリアより遥かに打開困難だろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがいるのに、クソじゃないステージとかあるの?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    マンタあんま好きじゃないから俺の価値観おかしいと思った
    でもタラポとかナンプラーよりぜんぜんマシ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ団地と船は糞

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マンタはかなり好きより
    スペシャルの強さよりちゃんと打開や抑えで味方と挟めるかが重要なステだしチャクチですら吐き方考えればちゃんと刺さる構造なのでスプラやってる感ある

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マ?
    短射程も長射程も活躍できる良いステージやん
    中央は長射程が強いけど、短射程だって中央の柱は登れるし右奥ジャンプで裏取りも出来る
    中射程も撃ち合いできて楽しいし

    確かに中央の高台、その先の通路まで取られるときついけど、それも右広間から挟んで丁寧に取り返していけば打開できる構造になってる
    まあリスポン目の前の網まで取られたら流石にお手上げ感はあるけど、これはどのステージでも言えるからノーカンで

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    マンタリア号は全ルールで左からも行ければなとは思うけど、リスキルが起きそうな気もするので絶対とは言いきれない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2の時は左通して裏から挟みに行って敵陣荒らしまくらないとノックアウト取りづらかったけど

      3の場合は正攻法で行っても帝王とかウルショとかカニで割と楽に相手の防衛破壊しに行けるから

      左ルートがあったらちょっと悲惨な事になってたかもな感はある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージに対する気分で何段階かに分別できると思える。
    わたしの場合ね。
    ①わくわくするステージ:タチウオ、バッテラ。
    ②新ステージは単純に飽きるまたは評価定まるまでわくわくする:バイガイ亭、カジキ空港。
    ③評価が定まり把ね良好ステージ:マンタマリアなど。ほぼ2のステージ。
    ④最悪ではないけど、まあ遊べるしかし飽きつつある:スメーシーワールド。ほぼ全ての3のステージ。
    ⑤何か何回やってもわくわくしない。もうダメ!:キンメイダイ。

    因みにわたしの場合、タラポは①に含まれてクサヤは④。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    推しのヒメちゃんが誕生日プレゼントで貰ったステージだから大好き
    船の上で戦うっていうコンセプトも良いよね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2と1のステージはクソしかない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    味方とどう協力するかどうかステージ
    噛み合わないと終わる
    ヒラメの方が打開辛いし、割と短射程ゲーになるからゴミ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方弱くて打開できねぇとか思ったら、中央打開にじぶんがいったほうがいいぞ 右高台からスペシャルゲーや射程ゲーしたくなるのはわかるけども それだと中央崩れてどうしようもなくなってる時結構ある 武器は曲射撃かボムでちゃんとクリアリングできるのにしろ ヒッセンバケツブラスターとかに潜伏キルされるだけ クリアリングしてない癖に壁に張り付くな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    だいたいクソステ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    マンタは味方と噛み合わないから苦手

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