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大量リードしたのにノックアウトできなかった時、大体負けてしまうの現象の原因【スプラトゥーン3】

大量リードしたのにノックアウトできなかった時、大体負けてしまうの現象の原因【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
大幅にリードしてノックアウトできなかった時って大体負けるの何?
急に敵が強くなるわ、弾は当たらないわボムもスペシャルも当たらなくなるわ、何かしてんの?

2:スプラプレイヤーさん
ラスパ発動で敵が強くなったとかはあるだろうが大幅リードしてたらだいたい勝つだろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
チャレンジやオープンの話はな
Xマッチは大体負ける

4:スプラプレイヤーさん
リードするとラストデスしないように前線下げるやつが多すぎるんだよね
正しいけど自身のあるポジションに居ながらそこでうっかりデスして、後衛もスカして結局逆転なんてよくある
勝ってても強気で前線意地するのがいいんだけど後衛はガッツリ下がること多いからなぁ…そうすると前衛も引き気味になるんよ

5:スプラプレイヤーさん
防衛モードに入ってしまうと負ける
内部システムとかじゃなくて自分の心の持ちようの話ね

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1690700473/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーや潜伏ローラーでリスキル祭りされて負けるパターン

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てるなって思っちゃう心の油断がすごくある気がする

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱそうだよなー
    あとちょっと、あとちょっとでノックアウト!って時に結局攻めきれないと結構負ける気がする
    単に印象に強く残ってしまうだけかもしれないが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    油断しないこと、攻め続けることが大事

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    すごい押してたけどカウント30で攻めターンストップ、みたいな状況はカウンターで終わらせられるんじゃないかとヒヤヒヤする
    実際十分逆転負けできる数字だし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    自チームの油断
    敵チームの本気

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックアウト直前までカウント進められたら、強気で攻めて逆転勝ちって試合が多いかな
    負け試合だしって諦めも多少あって(良くないことだけど・・・)、攻めの姿勢が勝ちに繋がってると思うわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    大量リードで自分の気持ちの持ちようが変わるように
    相手の気持ちも変わる
    ワンチャン掴みに行くような吹っ切れた動きになって
    もともと実力が拮抗してるはずの相手だし噛み合うとやられる
    まだ健全だと思う

    開幕から終始味方が1人落ちたかのような劣勢がずっと続くやつは地獄

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージがマヒマヒだとこれが起こる確率アップ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    初動でリード取られて拗ねたのか、自陣ゴールにホコ持ち帰るクソは勘弁してほしいわ
    回線落とせって思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    守りに入りすぎて潰される感じ
    スプラは基本は攻め続けないと負ける

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    99カウントまでいって負けるやーつ
    ノックアウトを狙い過ぎて焦って冷静な判断ができてない気がする
    敵のスペシャルも溜まりやすくてずっとトルネードやマルミサ飛んでくるし状況悪い

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    お互いに攻めが得意だけど守りが苦手なチームの場合もある。それで負けに直接繋がるわけではないけどお互いに1回の攻めで95〜100カウント進められるならその乱数的なもろもろの試合の流れの兼ね合いで自分のターンで99、相手のターンで100みたいな。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    相手は攻めきれなければ負けで多少押し込まれてもカウント変わらない状況だから攻めのリスクが大幅に減ってる。
    インクやスペシャルのリソースを防衛に割かなくてよくなるから攻撃力が高まってる。
    逆転の起きやすい状況なのは間違いない。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    野良だしね、抑えのが辛いと思う
    打開時は今までと明らかに違う動きで対処させ難くするようにしてる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    劣勢のほうは攻め方を変えてくるからね。逃げきることのほうが多いとは思うけど。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    単純な話で、先にこちらが攻めのターンだっただけで、敵が最初にせめてきたら速攻ノックアウトになってたやつだよ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    これよくあるし
    連続でなると萎える

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ逆転勝ちも多いからなんとも言えないね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム終わらせるのが下手な味方がいると辟易する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それもあるよな。

      残り時間少ないとき

      エリア維持するだけで勝てるのに、突っ込んで死んで人数不利にしたり
      ヤグラにみんなでボム投げてどかせば勝てるのにヤグラに突っ込んで死んだり
      持たなくていいホコを持って延長戦突入させたり

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    カウント進んでないとき、カウント負けてる方がスペシャル貯まりやすいのがでかいと思う。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    序盤で大量リードからの後防衛しかしないってのは大体ダレて負けるから隙さえあればガンガン攻めるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      残り時間少ないならともかく、防衛に専念すると突破された時には一気にくずれるからな。
      そういう時って、全員同じタイミングで死ぬから一気にライン押し上げられちゃう。

      それより隙あらば攻めて、ラインを敵側に押しやって、ミスっても時間稼ぎできるようにした方がいい。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな猪モードなのに気がついてないからだろうね。

    たった3分じゃ大量リードの成功体験が忘れられなくてすぐ溶けるのに突っ込むのよ。
    押し返され始めても。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアならラスパが効いてる

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