その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

味方と敵は強い方がいい?弱い方がいい?楽しい試合の条件がこちら

味方と敵は強い方がいい?弱い方がいい?楽しい試合の条件がこちら

1:スプラプレイヤーさん
敵と味方の強弱の組み合わせで考えたら、楽しい試合って2,3割くらいしかないんだな
もうちょっとなんとかならんのかな

敵強い味方強い ← 勝っても負けても楽しい。理想。10試合中2,3試合くらい。
敵弱い味方強い ← 勝てるから良いけど楽しくない。
敵弱い味方弱い ← 楽しくない。負けたら発狂。
敵強い味方弱い ← 発狂。

2:スプラプレイヤーさん
4種あるとして2,3割あるなら妥当なんじゃないか?

3:スプラプレイヤーさん
1番上はその強い味方にとっては敵強い味方弱いじゃん

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これは一本取られたンミ

5:スプラプレイヤーさん
Xとバンカラ、どっちでも2,3割くらいですか?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
バンカラはX以上に過疎ってて闇鍋だからよく分かんない

7:スプラプレイヤーさん
一番下で勝つのが一番楽しいぞ
レート的にも一番ウマい

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/335

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    同じレート帯における完全なるランダムマッチにしてほしいんよな
    武器調整も勝率調整も必要ない
    望むは純粋なる戦いのみ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあマッチング時間が今の倍になってもいいんですか!?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あったりめぇだろ
        マッチング舐めんじゃねぇ
        マッチング早めた結果ライトユーザー諸々落ちてんなら本末転倒もいいとこだわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          イカ研の答えは
          「公平なマッチングなんてユーザーは分からねえんだからスピードだけ早けりゃいいんだよ」
          でした

          • 名無しのゲーマーさん より:

            2で部屋パワー出しておいてか?
            てかもうユーザーですらバレ始めてますがな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ↓体感は6割がこれ
    敵弱い味方もっと弱い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    全員弱くてもいいけど勝つ為の努力をしない奴はいらない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    >敵強い味方強い ← 勝っても負けても楽しい。理想。

    たぶんこれ、敵普通、味方超強いのが混じってる、おれ普通の
    キャリーされただけ格差マッチングだと思う…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この手のゲームは接戦が一番面白いけど、次点で実力差があってもどうにかしようと動く味方が居るチームは面白いよ。
    諦めて放置したり無駄に突っ込み続ける味方が来ると途端につまらなくなる。

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