その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

勝率5割マッチさん、10年経っても議論に決着がつかない

勝率5割マッチさん、10年経っても議論に決着がつかない

1:スプラプレイヤーさん
まぁ、どんだけ人が否定しても勝率5割化を想定したマッチングを続ける限り面白さは上位陣しかないゲームと化したよね

2:スプラプレイヤーさん
勝率だけ見たらそうかもね
けど低ランク帯で5分5分とXP3000で5分5分、この2つの価値が同じかと言うと

3:スプラプレイヤーさん
勝敗関係なく楽しんじゃっているエンジョイカジュアルパーティー勢も一定数以上いるっしょ

4:スプラプレイヤーさん
未だに懲罰マッチングが実在するとか真顔で言ってる人本当に怖いからやめてほしい

5:スプラプレイヤーさん
勝率5割に落ち着くのはレート戦としては普通の挙動だし、強引に5割に収束させているというのも根拠がなさすぎる
レートが明示されててマッチング操作しようがない他ゲーをやってても謎の連勝や連敗は起こるしな

6:スプラプレイヤーさん
レート変動にパーティ戦の結果も交えちゃったのは失敗だったと思うんだ
どう考えても評価歪むでしょ
純粋に上を目指す人しか行けないレートまで抜ける以外に正当なレートに落ち着くことが無いのはダメだと思うな

7:スプラプレイヤーさん
ずっと勝率6割が良いならCPUでも倒しとけばいいのでは

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢は勝率調整マッチング食らっても多少は自力で覆すことができるから、
    30勝行ったら急に負けだしたり、30敗行ったら急に勝ち出すとか経験ないやろな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうせそういうのって低パワー帯の猿たちの試合だから優勢なら勝てるし劣勢になったらそのまま打開できないみたいなことなんじゃないのか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        低パワーじゃなくても中間層なら普通に経験する
        勝率調整マッチングを感じてるのは多数派だから、ずっと言われ続けてるんやで

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    どうやっても勝てる(負ける)試合があるから勝率調整と言われても仕方ない
    たまにならともかく8割方そういう試合だから余計に

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ、ガチマにCPU戦ないだろ
    次回作では追加してほしい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    わざと負けようと意識して立ち回っても勝率五部になるから操作されてるぞ
    勝つ試合は味方3人が鬼のように敵を圧倒するからすぐわかる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    結果として実力に応じて適正レート帯まで行ったら勝率5割に落ち着くのはレートマッチとしては当然の挙動
    スプラの場合、チーム戦で武器ミラーも考慮しないといけないから互角の8人をバランス良く集めるのが難しいせいで、チーム間のレートの平均を以て互角と判断してるのが一番の癌
    これのせいで弱い味方と組まされて足引っ張られてるように感じたり、逆に強い味方と組まされたせいで相手が格上ばっかでボコられるっていう好ましくない体験が発生する
    中学生が野球やろうとして人数足りないからって小学生を連れてきて無理矢理やらせてるのがスプラ
    そんで中学生は小学生を下手くそと罵り、小学生は全くレベルが違う中学生相手にさせられて楽しめない

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