その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

初動が勝利に関係しないルール1位『ガチアサリ』説

初動が勝利に関係しないルール1位『ガチアサリ』説

1:スプラプレイヤーさん
初動あんま関係ねえなって思うのはアサリかな
初動勝ってもアサリ集まってないのよね

2:スプラプレイヤーさん
アサリ四つくらい持って前出てこのまま抑えるべきかアサリ集めるべきか迷いがち
ときどき全員アサリ集めに戻って無血開城する

3:スプラプレイヤーさん
チーム全体でアサリちゃんと集めれば初動ワイプで残り30付近までカウント進んだりしないか

4:スプラプレイヤーさん
アサリは守りやすいステージなら初動入れただけで勝負つきやすいかな
ゴール空いてるのにガチアサリ作ろうとするあほとかいると勝負決められないのはちょっとだるい
ゴール空いてない時はガチアサリ作って空いてない時は作らないがセオリーなんだが配信者ってそういう基本事項広めようとしないよな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
じゃあ自分で広めてみればいいんじゃない?ガチアサリの勝ち方~とか言って動画出しながら配信してみなよ

6:スプラプレイヤーさん
サリとホコは特にだけど頑張り次第で逆転のチャンスが必ずあるから、初動負けで大幅カウント取られて切断しちゃう人ほんとに勿体ないな〜て思う

7:スプラプレイヤーさん
初動ではすぐデカアサリ作る味方に限ってそのあと小アサリずっと大切そうに抱えてるのはなんなんだ?

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    初動の動き

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリはカウンターが強いからね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    野良の味方と息が合った時の面白さはアサリが一番だわ
    ルール理解してないガイジが多い帯域だと地獄だったが、人間帯まで上がったら一番面白いし勝率いい

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