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内部レートマッチのせいで前シーズンとXP変わった人ってどれくらいいる?

内部レートマッチのせいで前シーズンとXP変わった人ってどれくらいいる?

1:スプラプレイヤーさん
シーズン終盤になったので聞きたいのですが、今回のアプデの影響で前シーズンのxp(ランキング順位)と乖離しているプレイヤーはどれくらいいるんでしょうか?
自分は現状、前シーズンとほとんど変わりがない程度には落ち着いています。
シーズン半ばまではxpと内部レートが乖離しているルールが一部ありましたが、今は許容範囲内にいます。
敵味方の実力差も多少差はあれど、アプデ前よりは良くなったと体感しています。

2:スプラプレイヤーさん
エリアが毎シーズンXP2000超えてましたが今シーズンはずっとXP1600付近で沼ってます。
相手にほぼほぼ色バッジ持ち(たまに3000位バッジ)がいるので内部レート的には2000付近で戦ってるのかなという感触ですね。
射程分けはまぁ良いとして、内部レートでのマッチングは今まで以上にブラックボックスになっていて不信感しか無いです。

3:スプラプレイヤーさん
自分なんかが1400~1800の間に入れてるのでどっかおかしい気はしています。
前のマッチングなら1400どころかS+に行けてるか怪しいレベルだし。

4:スプラプレイヤーさん
土日の早朝は、自分がランク外でも銀バッジ&緑バッジと対戦する事が有る。
マッチングが相当雑なんだと思ってたけど、今は本当に酷い感じがする。

5:スプラプレイヤーさん
実力差は酷くなったと感じるなあ
銀バッジと黄~紫のバッジが混じる試合がやたらと多いというか
じゃあその銀バッジが黄~紫と同じくらい弱いかっていうとそんなことなくて、普通に強いから始まる前から勝敗が分かるようなゲームばっかなんだよね

6:スプラプレイヤーさん
やたら強い人1人にボコボコにされる試合が多く「この人下げランしてるのか?」と邪推してしまうような環境はよろしくないと感じます。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それな。色々とブラックボックスになってて見えないから不信感募るよね

8:スプラプレイヤーさん
>>6
その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い

9:スプラプレイヤーさん
>>6
こういうの全員ブキ練習とかだろと思ってたら最高2400のホコで一生1900に閉じ込められて昨日ホコ封印を決意したわ
エリアは2400あるのに……

10:スプラプレイヤーさん
人が減ってるせいかもしれんがマッチングがおかしくてつまらないよ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラー緩和の影響もあると思うが、実力の凸凹感は感じること少なくなった
    レートは上がった、前より味方と連携しやすい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    たまに手か指が欠損してるんかなって人がたまにマッチングするようにはなった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おもろないで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        おもろくないならお前がカバーするんや、こういうのは持ちつ持たれつやぞ
        冷やかすのは三流や

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    変わらん
    懲罰マッチも健在で過疎時間帯だと相変わらず格差がえぐい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズン最終からマイナス約800や
    まあ今のXPならこのくらい誤差か

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自ら落ちたことを言うのは潔いが
      二行目が何かかっこ悪いな。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアだけ400くらい下がって戻せない
    体感では敵の強さも前と変わらない気がする

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝連敗のくそアルゴリズムを無くさない限り体感が改善されることなんてない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    19も24も変わらんのに何言ってんだこいつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あまりにも頭悪いコメント

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イキりたいお年頃なのさ
        まあずっと上の帯から見れば同じようなもん、ってのはそうなんだろうけど
        ゾウから見ればどっちも踏みつぶせるから一緒だといっても、
        アリとカマキリの強さが変わらないわけはない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    全ルール24前後で前シーズンと変わんない
    シーズン序盤がちょっとてこずってたぐらいで、その後はいままでと大差ないかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリが1600まで落ちたが2300まで盛り返した
    だいたい2300〜2500までは上がったが、下がったときのマジ勝てない感は軽くトラウマに

  10. 名無しのゲーマーさんゲーマーさん より:

    ヤグラとアサリは落ちまくって辞めた

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    もうxpほんと意味ないと思うの。

    見えているポイントとは違う見えないポインとでマッチングしています。
    じゃあ見えてるポイントってなんの意味があるのか誰か説明できる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPを(実力を示す)レートだと思うからおかしく感じるのであって
      あれはスコアなんだと思えばいい
      一応は平等な、一定のルールの中でハイスコアを競うゲームなのだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言いたいことは分かるけど、なら同じXPって名前にすんなって感じちゃうな

        今までも変更はあったけど概ね指標にはなってたけど今はな~…

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    当たり判定デカくなったアプデ以降目に見えて負けが増えてかなり萎えて半分リタイア状態の筆使いですよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ替えたりなんだのの方が影響は大きいとは思うけど…エリア>ホコだったのが逆転してる。
    前衛持った時の、あの後衛格差でしょーもない負け拾わされるのが少しだけマシになってるかもしれない。(エリアは格付けしづらくなってる?)

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ほとんどオープンしかやってない。
    オープンよりマッチングの理不尽はないはずだけど、なんか避けてしまう。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    2000行っては落ちてた程度の腕だけど、
    マッチング変更以降ホコ以外2200台までいけたし2000以上で普通に戦えてる
    実力も最近向上してる実感はあるのだが、
    本当に実力なのか疑ってしまい素直に喜べないのでよろしくない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それなんよね
      前シーズンよりちょっとでもXPが上がれば成長を感じて楽しいのだが今シーズンは当てにならん
      XPも内部レートになるアプデくるんかな?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        来ても元に戻すということは無いと思う
        開発だってある程度どうなるかは分かっててやってるんだから
        あっても微調整でまたしばらく様子見るんじゃない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ならばせめてナワバリ、チャレンジ、オープンの内部レートと切り離すことをば

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    変更直後はおかしなマッチが多かったけど今は変わらないかな。変更直後にどうみても実力がない人がxp25いったりしておかしいなとは感じた。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートでマッチングするんだから、勝利力でもランキングでもマッチングレートでもない今のXPは本当に何の意味もない数字だよ
    無理矢理意味を見出すなら今のXPは味方ガチャの運の良さ指数か下げランの上手さ指数ってところかな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    前と比べると、同じような数値の中で敵味方の強さバランスの差がでかい。数値が当てにならなくなってるのは確かだね。マッチングを優先すること自体は理解できる。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    今シーズンは下げランしてる奴らが2700付近まで大量にいるはずだから相当白熱しているのでは?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    XPは収束していつも通りになってきたけど
    試合内容は今シーズン明らかに差がある試合が増えたな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    最高xp27、ホコ前シーズンxp26ですが今シーズンはホコxp16です。スプラ3始まってxp18以下はいったことなかったけど16帯に叩き込まれました

    • 名無しのゲーマーさん より:

      26,27の人が20もいけないなんて流石に狂っとるわ
      やっぱ内部レートが悪さしてるんだろね
      モチベ湧かなくない?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    XPは変わんないけど敵も味方も強い人が増えた気がする。知らんけど

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    24くらいまで行ってたけど、今回は14まで落ちて18から上がれない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分もシーズン初期は全ルールそれぐらい落ちて、エリア以外は20より上にいけてるが、エリアだけ16で沼ってる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    流石に4では、Xのレートは使用武器ごとに分けられるだろ
    ブキチャパワーは3で実証実験を行なってるんだと思ってる
    それでようやく、ミラーマッチがそれなりに機能して、武器のぶっ壊れ具合も可視化できるってもの
    逆にそれをしなかったらお察しです

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    チョーシシステム導入した人って、嫌がらせじゃないなら何の目的だったの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何でも数値つければ良いって話じゃないよな
      ナワバリもイベマみたいな息抜きゲーに付けてる時点でズレてる

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    全ルール王冠勢のワイ、今月からxマッチ潜って23から27まで4日かかったわ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    なぜかエリアだけ-500

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    いまのXPが真の実力

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    見えないポイントでマッチングするってもう馬鹿過ぎて続けてられないわ。出戻りプレイヤーだけどXマッチ入った途端に格差格差格差マッチで圧勝か惨敗の繰り返し。キャリーする気概があるんなら頑張りゃ良いけど頑張ったところで独りよがり過ぎて虚しいわ。

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