その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】任天堂、わざと武器バランスが崩壊するように調整していた説

【悲報】任天堂、わざと武器バランスが崩壊するように調整していた説【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
任天堂にはゲームのバランスをとろうなんて気はさらさら無いと思う。
むしろ常々バランスを崩し強弱を入れ替え強ブキ弱ブキのコントラストをくっきりさせて、ゲームを分かりやすくするためのアップデートしか過去していない。

今後もその傾向に変わりはないのではないか。

2:スプラプレイヤーさん
意図して流行りを作り出そうと強くしてるって話はあるけど
今回のは意図した結果
塗ってミサイル撃ってりゃいいと言う
ゲームとしてどうなのって状況だし
そもそも何処までが意図なのかわからんのがね

3:スプラプレイヤーさん
このブキ使っておけば或いはこういうプレイしておけば鉄板、という分かりやすいゲームを作るのが任天堂の目論見。それこそが楽しくて売れるゲームであり、事実売上本数、株価が記録更新しているのでジャスティス、という判断。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
本当に任天堂がそう考えているんなら環境ブキ以外消すべきだわ
消したブキは強ブキに仕立て上げる時だけ復活させればいい
逆に任天堂の胸三寸で弱体化したいブキがあるんならブキの存在ごと消すべきだわ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ところが環境ブキだけにすると今度はどのブキ選んでも勝てない、という状況が生まれてしまいます。
強ブキ選べば勝てる、という分かりやすいゲームにするには、その他弱ブキの存在が必要なのです。

6:スプラプレイヤーさん
弱ブキ使ってても楽しさが搾取される訳では無い
弱い人が搾取されるのはどうしようもないけど

7:スプラプレイヤーさん
必ずしもマイナーブキ=弱ブキ、ではないでからね。

という訳で、任天堂の採っている戦略は、
コレを選べば勝てるという分かりやすい強ブキを設定して初心者を迷わせない。成功体験を与えて引きずり込む。
豊富なブキ種を用意して天邪鬼で変態なマイナーブキ好きにも対応。
ガチ勢は放っておいても勝手に黙々と修羅の道を歩む。
コレで御家は安泰。
なのではないかと。

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1?page=4)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初は誰が使っても強い武器あっても良いかもね

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランス良くしたら好きなブキしか使わないユーザーが増えてゲームの寿命縮むじゃん
    初代と2の売り上げの遷移比較したらわかると思うけどこれは賢明な判断だと思うわ
    ユーザーとしては不満だけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1より2の方が売上いいけど1の方が環境武器くっそ偏ってたぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        1の方が売上低いのはwillUだったからってのが要因として大きそう

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ネットの住民って妄想をまるで事実かのように語る癖があるよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ホントそれ
      Nintendoは勝率5割になるように調整してるとかの時も思ったわ
      陰謀論と変わらんぞこんなん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ちなみに勝率調整はガチやぞ。チームを引っ張る側になれば誰でも分かる戦略の偏りがあるからな。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        勝率5割は本当でしょう
        公式で言ってるんだから

        何でも陰謀論と勝手に騒いでる、と決めつけるのもどうなの

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        勝率調整は他のマルチゲームでもあるので

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そしてそれをまとめて甘い汁を吸ってる奴もいるんだよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      【悲報】任天堂、わざと武器バランスが崩壊するように調整していた
      まさにこれだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        完全に風説の流布でしかない
        せめて「説」とかタイトルに入れるくらいの配慮はすればええのにな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          スレタイに「説」って付いてるみたいだけど、まさか15日の時点ではついてなかった?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            タイトル更新してる、黙って
            追記残せばこんなの無くなるのにね

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          伝説の呂布
          解説の掛布

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アフィがそれを喜んで記事にするんやで

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    意図して強武器を作ってるかはともかくとして、バランスが良いことより使ってて気持ちいい楽しいってのを優先するのはゲーム業界では鉄板の考え方だぞ

    あとは運営系のゲームでガチ寄りじゃなくてカジュアル寄りのタイトルだと環境を意図してつくろうとするのもホント

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あるあるだけど普通は数ヶ月近くも放置なんてされないで数週間程度で即ナーフされるのものだけどな
      スプラ位やでこんな長期間プレイヤーに苦痛を強いるの

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まぁ大多数のプレイヤーがここまでこえあげるくらいだから、まともな調整なんてできないんでしょ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3が整うまで、そして スト6が出るまで我慢だ。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    環境を定期的に変えることが大事だからね
    長く続いてるゲームはどれもそうでしょ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全然同感できない。任天堂が何を考えているのかなんて勝手な妄想。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただの妄想にこの記事タイトルはねぇわ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロを使っても弱いやつは弱いからなぁ

    • 傘なんとかして より:

      上位勢の環境が全てだよ
      シャーカーとスクスロで埋め尽くされてる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それならスプラと名のつくものをぶっ壊れにして欲しい、シンプルで理不尽性の少ない武器ばっかりだし

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    意図したものの訳ないわ
    単に任天堂がバランス調整ド下手クソなだけ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランス偏らせた結果、ゲーム性が低くてつまらなくなってる
    ステージのゴミっぷりがそれに拍車をかけてる

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    極端な調整するなら、簡単に使えてかなり強い武器と、使いこなすのは難しいけど一番強い武器の2種類は用意してほしい
    洗濯機一択とかアホかと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      簡単に使えてかなり強い武器がスクスロ
      使いこなすのは難しいけど一番強い武器がリッター

      今の調整で良いってことだな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良でシューター×4とかチャー×3になる方のバランスかと思ったわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後らへんの意見は同意できるわ
    ステージがクソだけなのは許せんけどな

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    意味不明なラグ、壁裏ぶち抜きリッター、マルミサ弱体化希望の洗濯機、謎の爆風死ロングブラスター

    これ直してくれたら、特に文句ない。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあスプラトゥーンは雰囲気で覆い隠してるけど結構ガチめのTPSだからな。心理的な圧迫感を受けてしまう層はいる。
    そういう時は、仮に根拠不明でもこれが強武器!ってのがあると和らぐもんだ。縋るところがあるから。
    分かりやすいっていうのは宗教なんだ。

    もちろん任天堂が実際に考えたかはともかく、意図してもおかしくは無いし正解の一つだとは思う。
    実際のところ何持っても弱い人は弱いから他の武器ても戦えるし・・・

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    さっさと修正入れろ
    第二回フェスの前に修正しろ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昔から言ってるよね?
    初心者用強い武器は上級者の狩用武器って

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    妄想だのなんだのいって切り捨ててる奴いるけど
    これがほんとかどうかはたしかにわからないんだけど
    普通に考えたらわかるような調整を一切しないイカ研の調整の仕方を考えたら、わざと頭のおかしい調整をしてるのは明らかでしょ
    そういう調整をすることで、プレイヤーが負けた時の言い訳ができて、簡単に成功体験を得られることで、ゲームの寿命が延びる可能性が高まるのは理解できるけど、どっかで線引きせなアカンやろと思う
    今の現状は正直、ラグと強武器による成功体験は得られやすいものの、負けた側は言い訳よりも理不尽感や不満感が圧倒的に勝ってると感じる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まずは黙って強武器使っとけ
      それで無理ならPS足りてないだけだから

  22. パブロしか勝たんおじ より:

    パブロ最強!パブロ最強!

    • ホクサイしか勝たんニキ より:

      ホクサイ最強!ホクサイ最強!ホクサイ最強!

      • ボールドしか勝たん人 より:

        ボールド最強!ボールド最強!ボールド最強!
        ん?射程?サブスペ?イヤ−、ナンノコトカワカラナイナリー

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同じ任天堂でも、スマブラSPのキャラバランスは完璧ではないにせよ対戦ゲーとしては抜きん出て優れてたから
    任天堂というか単にイカ研の調整能力の問題だと思う

    スマブラみたいにプロの調整班作ればいいのにね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スマブラがバランス良いってことはない
      悪くはないバランスだったものをディレクター自らぶち壊してアプデを切り上げやがったのが今のスマブラ
      上も下もカズヤカズヤ
      少し考えれば最終的にこうなるの分かるはずなのにね

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一部のスペシャルが強すぎる(ミサイルナイスダマ、ヤグラのバリア)のとステージ形状とラグのせいでリッターが強くなってるけど
    そこが解消されればスシが中心の環境になるように設計はされてるからブキバランスが悪いとはそこまで思わない
    ステージは早くなんとかしてくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとそれ。ブラスタースクスロリッターが強いのはプレイヤーの技量もあるけどラグとかの位置ズレが大きいからそこまでだけど、ステージが縦長多すぎて射程トゥーンになってるのがね

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    炭酸ボム適当になげてナイスダマ打つだけでどんな初心者でもS+いける楽しいゲームだよね

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆にバランス完璧にしてスプラぐらい人気の対戦ゲーってある?
    ちなみにポケモンはめちゃくちゃ人権が存在すると思ってるけど任天堂はそういうスタイルを貫き通すタイプってことではないん?

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遊戯王で見た

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんか下手くそがごちゃごちゃ言い訳してる気がするけどじゃあ武器変えたらお前勝てるんか?といいたい

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ絶対1と3の開発陣全員違う人だろ

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    武器や装備のメタを回すってのは対戦ゲーで良くある事
    全て平均的とかしても刺激なくてすぐ飽きるって

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でも上手き人はなに使っても強いしたぶん文句言わずに日々鍛錬研究してると思うわ
    俺含め愚痴ってるひまがあるなら1秒でも上手くなれるよう努力しようや

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランスいい対戦ゲームとか究極やる価値なくなる
    それが流行るんならリュウしかいないストリートファイターがとっくにできてるわけで
    みーんなで手繋いでゴールしたいかよ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ運営が調整下手なのはそうだが意図的は妄想こじらせすぎ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    糞運営でシコる任豚って滑稽ですね♪

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3は買ってないから知らんけど、スマブラは実際これ。課金キャラ優遇。まぁ金蔓を優遇するのは当然っちゃあ当然だし、非営利企業じゃないからな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      DLCキャラ優遇とは言っても明らかに今ヤバいのってカズヤとスティーブくらいでしょ?麺とかは普通に弱体化食らったし、ベレトスは元から割とまともな性能だし…何なら元からルイージとかアイクラみたいな化け物いるじゃん

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分が使ってる武器を優遇してくれって素直に言えば良いのにな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お風呂優遇して下さい!
      シールド返してください!

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        お風呂はむしろ弱体化せぇ…
        強いとはあんまり思わん、ただ鬱陶しいんじゃい……

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本当にそんなに深く考えてるならいいが恐らくそこまで考えての今の状況ではないと思うぞ
    ただ単に任天堂以外のマルチゲームをプレイしたことすらねーからマルチ対戦ゲームの調整はどうするべきかってのがわからんのよ
    他のマルチゲームでは当たり前の要素であるメモリー機能とか今作でやっといれるくらいだし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いうほど当たり前か?
      昨今流行ったマルチプレイ対応ゲーム、例えばAPEX、ヴァロラント、フォールガイズ、RUST、アモングアス、インターネット対戦ができるメジャータイトルにもリプレイ無いゲームなんてザラだぞ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラは強い弱いを競うゲームじゃないから、強武器とか言ってる奴らは下手なだけ
    キル取れば良いって思ってる脳筋の証明だな
    勝利条件はカウントのみで行われるんだから
    そもそもスプラはF(T)PSじゃなくアクションゲームだからね
    まぁ99%のユーザーは勘違いしてるし、そのお陰で俺は楽楽勝てるから良いけどねぇ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      うるせえどうせ洗濯機かリッター使ってんだろうんこ!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あーあ
      君が強ブキ持てばもっと楽に勝てるのに、勝てた試合もあったのに
      味方に申し訳ないと思わないの?

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    陰謀論者みたいな記事だな

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あ ほ く さ

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやこれに関してはどのゲームでもやってる事やろ
    格ゲーにしてもわざと強い調整をしたキャラがいるのは当たり前で
    逆にキャラ性能差がないゲームは流行らない
    とここまで書いといてあれだけど後ろで塗ってマルミサ飛ばすだけのクソ環境はどうかと思うよ

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    文句と不満があるなら別のゲームするか任天堂の社員になって自分の意見を言えば良いんじゃねぇの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      社員になるよりも株を買って総会に出る方が簡単だぞ

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2と変わらず。。。この「環境」にプレイヤー絶句
    て、タイトルに変えたらいかがでしょうか?

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここで任天堂擁護してるやつは、この前の大会の武器使用率の極度な偏りやステージ構成のクソさの指摘を見てから言えや
    それともお前らは大会に出てるプロよりも上手いんですかねぇ??

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんで上手い下手の話が出てくるのかよく分からんけど、もしどの武器もバランスよくてどれ使っても大して変わらんなあってなったら楽しくないし、”多数が使いやすい武器”っていう偏りが出るのは必然的なものだと思うんだよな。
      ステージ構成のクソさ?ちなお前は最高なステージ構成作れんの?天才ばっか任天堂にいる訳じゃあるまいしそんなに期待してもしゃあないでしょ。
      苦しい環境でもゲームは楽しんだもん勝ちなんだから。逆境こそ燃えて見せろや、

      なぁ、楽しめや〜?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        壁貫通、床貫通のせいで武器バランス崩壊してるのにそれを楽しめとか頭イカ研かよ

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃまあある程度は偏りは作るだろ
    同じ強さにしようとしたら必然的に武器の個性潰すしかなくなって結局似たりよったりの武器しかなくなるし
    問題は偏りが出すぎたってところであって武器による強さの偏りがある事自体ではない

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バトル終了時にアメフラシ機能しなくなるのがちょっときつい、他スペシャル終了しても塗ってるのにとは思う

  47. 名無しのOWプレイヤー より:

    ここで文句いってないでオーバーウォッチやれ

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運営ははやく床貫通バグとか通信エラーとか直せよ。
    直さないってことは正当化してるってことだからな?
    時間かかるならその声明でも出しとけばいいものを、それすらしないからな

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウンコだけは早くどうにかしてくれ
    ついてるメインも別に強いわけでもないからペナルティでしかない

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんな好きなんだなあ

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弓強いって思わせるために縦長で明らか長射程有利のステージばっかにしてそこにラクトでマルミサ撃つやつ増やして長射程武器狩らせれば弓強いって思ってくれるやろなwって思ったからこんな感じの武器調整になった説

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺スプラ歴数時間の初心者だけど、AIM弱者でジャイロ使えない上にマイナー武器好きだから拍車がかかってるわ
    俺とマッチしたチームはまあまあ負けるけど俺は気にしない

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランスは考えてるけど重視してないんじゃないかな
    ある程度環境に合わせた対策を取っていくのが対戦ゲームの楽しさだったりもする
    厳密に実力で殴り合いたいなら武器は一つに縛るべきだろう

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでみんなそんなイライラしながらゲームやってるの

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    任天堂が弱い武器を意図的に作ってるのは明白
    ポケモン見ててもそんなの分かるだろ

  56. 左利きパブロ より:

    スクスロの判定はもう修正すべきだと思う
    壁貫通とか訳分からんし。
    あとインターネットエラー起きすぎだと思うのでそこの修正と試合の時のブキ構成
    流石にフデ1シューター2バケツ1に対してチャージャー1スピナー1シューター1バケツ1はキツい
    潜伏出来ないくらい塗りつぶされてて塗ってるところをチャージャーとスピナーに襲われ逃げた先にシューターかバケツがいるという悲惨な状況になってしまった。
    実際プレイスキルが低いだけかも知れないけど上手い人でも打開するのが大変って感じる試合構成は良くないと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージャーとスピナーのお相手のほうが事故ってるだろ
      それこそ塗り状況圧されると長射程は何もできないんだし
      武器の強さを活かせないならマッチングに調整入ろうと君は弱いままだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        シューター2バケツ1フデ1の構成なら多少相手のチャーやらスピナーが上手くても前線押し上げて勝てると思う
        相手さんは近接1枚&中衛1枚or近接2枚で近接4枚相手に前線維持して塗ってかないといけないの相当キツかっただろうな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その武器種構成で塗り制圧されてる時点でどうかと…
      シューター2枚いてバケツもいる近接戦闘強くて塗り制圧しやすいメンツを相手にしなきゃいけない長射程2枚抱えた相手さんの方が圧倒的不憫

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ごちゃごちゃらうるせぇなぁ
    使いたい武器使いやすい武器選んでOTPになれば環境武器にも勝てんだろ

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これはもう、試合終了時に「今のマッチングはいかがでしたか(☆5段階評価)」のようなフィードバックシステムをだな

  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2の時に武器の強さが同じぐらいになるように調整してるって言ってただろ
    流石に妄想が過ぎる

  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    任天堂さんストリンガー強いからって武器編成のバランスは崩さんで欲しい
    ある時期からストリンガーの相棒がローラーかパブロのみとか塗りで勝てん

  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    笠の悪口はやめて!!!

  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強武器はいいんだけど、バグ判定による理不尽な強さは納得いかないんだよなあ。スクスロとか、スクスロとか、傘使ってるときのスクスロとブラスターとか

  63. クーゲルシュライバー信者 より:

    クーゲル最高!近距離も遠距離も行ける!クーゲル最高!クーゲル最高!ハイドラも思ったより倒せる!クーゲル最高!

    • クーゲル教信者 より:

      クーゲル好きを見ることが出来て嬉しすぎる
      クーゲル最強♪ジャンプ撃ちで射程が無限に伸びる!クーゲル最強♪ヒト速、連射力もとに全武器トップ!クーゲル最強♪

  64. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一体こいつらは何を言ってんだ?

  65. 名無しのスプラプレイヤー より:

    俺は下手なんだよ!分かれよ!!!任天堂!!負けた言い訳をつくらせるな!!!同じ編成で負ければ俺が下手って分かるから俺の負けっつって納得できるんだよ!!それを近距離武器寄りVS遠距離武器寄りに分けるから負けて腹立つんだろうがよ!!頭悪過ぎたろ!!相手のローラー1人寄越せや!!こっちのお風呂くれてやるからよ!!!!

  66. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝手な妄想でしょ
    2の時もクーゲルやデュアルカスタムが暴れても長いこと放っておいてたじゃん
    弱い武器はずっと弱かったし
    どちらかといえば完全なバランス崩壊が起きてなければ基本微調整で済ますのが方針だとおもってる
    カジュアルなゲームにしたいから、シビアな対戦調整をして変に競技性が高まるようなことはしないほうがいいと考えてそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      武器調整はガバなのに、競技性が高くなる縦長マップを採用する中途半端な姿勢が実は批判されてたりするんやで

    • クゲ教信者 より:

      そもそもクゲは全武器中最多弱体化数(11回)でやっと普通の強さになるから出した時の強さが間違ってた。

  67. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランスがいい=おもしろいじゃないからな。とにかく勝ちたいというユーザーもいるわけで、ある程度偏るのは仕方がない。特にスシみたいなクセの少ないブキが強いのは良いこと。

  68. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除

  69. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除

  70. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除

  71. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除

  72. 名無しのスプラプレイヤー より:

    削除

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その前にお前が死ねば全ての問題はいい方向に解決するんだよ
      お前は野上で苦しまなくて済む
      野上は必要とする人が他にいるしな
      お前にそんな人がいるのか?

  73. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなんで過去eスポーツ目指すとかほざいてたの?ww

  74. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かになあ。かつてのMMOとかもバランスを細かく調整したらこじんまりとしていて刺激がないと人気が低迷したし、分かり易い選択肢の提示は提供側として必要なのかもね。
    製作者が作る流行りにキチンと乗ってあげるのもファンの務めかもしれませんね。

  75. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2でギリギリ死にかける程度で済む場面で死ぬからストレスマッハだわ、なんか全体的に武器の威力と範囲強くなってない???気のせい???
    やっぱイカロールで防御しないとロクに戦えないのかな?

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA