下手くそが積むならどっちがいい?イカ速VSゾンビ
1:スプラプレイヤーさん
対面で負けがちな初心者がギアを積む場合、「イカ速」で逃げやすくして生存力を上げるのと、「ゾンビ」でデスのリスクを減らすの、結局どっちがおすすめなんだ?
2:スプラプレイヤーさん
イカ速。
下手なうちからデスを軽く見るようになってしまう。
3:スプラプレイヤーさん
ゾンビは上手い人がつけるものじゃないの
4:スプラプレイヤーさん
>>3
下手な人のためにも使えるよ
ただゾンビ積んだからって立ち回り変えて凸りまくっちゃう場合は良くないかも
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ゾンビ積めばデスしてもいいと思うバカだから弱い←⭕️
6:スプラプレイヤーさん
対面試行回数増やした方が上手くなれるからゾンビ説
下手くそでも貢献したいならイカ速かな
まぁ武器によるけど
7:スプラプレイヤーさん
イカ速
さすがにイカ速
復活短縮はイカ速ほど汎用性がないからね
イカ速でも総合的に復帰早くなるし、対面でも塗りでもプラスになるからね
8:スプラプレイヤーさん
イカ速かなー
スプラ3はイカ速の恩恵を特に感じやすい。持ち武器じゃない武器でもイカ速積めば勝つ確率がぐんと上がるのがわかる。復短に関しては死ぬことが前提になってくるから効果も感じない上に成長にもならないし、どうせなら戦闘重視でギアを積みたい。
9:スプラプレイヤーさん
イカ速に慣れるとイカ速前提の動きで脳が固定されてしまう
10:スプラプレイヤーさん
武器による。
腐らないという意味ではイカ速





以前ななとが初心者や低ランクは対面にビビって芋る癖がついてる人が多いからゾンビ積んで前に出る練習しろって言ったら炎上したね
よっぽど変わった人間じゃない限り初心者が前にでないのは、『状況が全くわからない、理解するのが遅すぎる』からであって 別にデスリスク恐れてるから前でてないわけじゃないと思うんだよなぁ
でも芋って後ろにいて上手くなる要素は無いからな。
そもそも対面できない初心者はまずロビーでキャラコンエイムの練習しろって言ってたぞ。
だから練習しろって話なんだろ
シューターならイカ速、ブラスターならゾンビみたいに武器次第かな
正解はゾンビ詰む余裕のある強ブキを使う、だ
イカ速かゾンビかの前にまずカムバとステジャンは長射程以外のほとんどの武器で欲しい
それプラスお守りとしてジャン短・安全靴・スペ減が最低でも各0,1ずつは欲しい
これだけで既に3,9枠の内2,3が埋まって、残り1,6分の枠しかない
イカ速は中量級ブキなら0,2、重量級ブキなら0,3積めば軽量級相当になるからこれくらいは欲しい
そこから先は好み
ゾンビの真価はワンチャン掴む確率上げる為に試行回数増やして、その増やした試行回数のリスクを減らす事だから、連キル取れない武器やワンチャン掴んでも一気にカウントが進みづらいルールステージではあまり有効じゃない
とりあえず、ステジャンだけでよくね?
あとはブキごとに調べる。
カムバ、ステジャンは付ける理由より外す理由があるなら外していいレベル(絶対に味方飛びしない、ビーコン武器で飛ぶ等々)
52だろ。どのギア使う、とかいう次元じゃねんだわ
空気読めなさそう
長期的に見ればゾンビ。デスや対面から自分なりに学んで実力が向上するならね。イカ速も対面や生存力が目に見えて良くなるから悪くない。
絶対復活短縮、イカ速使って対面勝てるなら下手くそと言われたり、苦労してないし、初期ギアが復活短縮とスペ減なのはデスのケアが初心者に大事と考えてるからでしょ
楽しい方が長続きするからイカ速付けろ
カムバもイカ速みたいなもんだろ
カムバゾンビ積んで猪していけ
逃げるためにイカ速を積むって発想がもう弱い
初心者は早く復活してほしいからゾンビ一択 初心者はすぐデスする←4対4の状況作りたいし人数不利は危険
仮装大会のイベマは結構楽しい。
ギア盛るとこんなに性能盛れるのかとわかる。
トライ&エラーできる脳みそならゾンビ積んで リスポン時間のストレス緩和すべきだけど
そもそもの基礎すら理解できない部類の下手くそならデス避けて塗りまくってスペシャル回しまくった方が結果的に上達はしそう
頭使ってメイン上達出来る奴はゾンビ
そもそも撃ち合いできないなら塗りとスペシャルの技術を磨け
どっちもいらねえし初心者向きじゃねえよ
1デスの重みを知る事が最優先
こんなギア勧めてバカみたいな猪育てるつもりかよ
イカ速、イカニン、ステジャン、基本に忠実に安全靴、スペ減、ジャン短、サブ減、この辺つけてリスジャンとかスニーキングとかの経験積む方が絶対いい
ビクビクビビりながらリザルトだけやけに気にする利敵芋の出来上がり
イカ速・ゾンビ議論だがトライの施行回数増やせるからどっちもあり
飛び方学ぶためにステジャンも付けるべきだし
スペシャル打開の選択肢も見れるからスペ減とかもあっていいとは思う
あくまで長期的に初中級者帯のプレイヤーの成長を考える場合ね
その試合単体では負けることも味方に迷惑かけることも増えるだろうけどそれは仕方なくて
長く遊んでる割に試合内容は常時何もしないで味方有効キル入れるまで後ろでまごまごしてる芋に成長するより将来性はある