チャージャー種

ローラー、弓「1確なので弾速遅いです」チャージャー「1確なのに弾速超速いです」←は?

ローラー、弓「1確なので弾速遅いです」チャージャー「1確なのに弾速超速いです」←は?

1:スプラプレイヤーさん
弾がブレるって普通のFPSならただのデメリットなのにスプラだと塗り粒が散らばるってメリットにもなるのうまく出来てるなーって思う
と同時に弾速がただの足枷としか機能してないの何とかならんかな、弾速が遅いほど弾から落ちる飛沫が増えるみたいな対応関係になってる訳じゃないし

2:スプラプレイヤーさん
ローラー、弓: 1確なので弾速遅い ←わかる
筆、バケツ、ローラー: 弾速遅いのがブキのモチーフに合ってる ←まぁわかる
チャージャー: 1確なのに弾速めっちゃ速い ←わからなさすぎる

3:スプラプレイヤーさん
>>3
インクを圧縮して撃ち出すっていうブキの機構上の設定があるからまぁ仕方ないね

4:スプラプレイヤーさん
>>3
仕方ない訳ねえだろぶっ飛ばすぞ

5:スプラプレイヤーさん
>>3
インク圧縮して撃ち出してるんだからインク跡直線になるのはおかしいのでは?

6:スプラプレイヤーさん
リッターには負けるけどそれ以外には投げるだけで勝てる弾速の持ち主ラインマーカー
飛距離含めてあの速度はイカちゃんの肩によるものでいいのか…?

7:スプラプレイヤーさん
弾ブレもLMGとかで弾幕張るとか壁抜き盲打ちする時とかは良いがな
それが強いかと言われればアレだが

弾速も足も遅くて弾や弾道に何の特色も無いブキってあったっけか?
別ゲーだとサプレッサーの効果が高いとかはあるが……

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ジェッスイかなぁ 射程は長いけど他は結構普通な感じする

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ジェットは一応弾速はかなりある方
このブキより弾速があるのはチャージャー種、ノーチ、プライム、シャプマ、トラストフルチャ、フルイドフルチャくらいだったはず

10:スプラプレイヤーさん
>>9
偏差撃ちが結構要るらしいから射程の割には控えめな方なのかなって

11:スプラプレイヤーさん
エリア上のみ弾速順が逆転するトリックルームバトル
(リッターが弾速オバフロ、オバフロが弾速リッターになる
射程は遠く飛ぶ方優先。オバフロはクッソ飛ぶしリッターは変わらない)

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラに物理法則持ち出すのはナンセンス。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージ後のチャージャーの塗り跡はまじで着弾点だけでいいでしょ 安全圏からキルも塗りも出来るってバグだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャーの塗りを着弾点だけにして弓は繋がるようにしたら差別化を図れたのにな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      せめてもうちょい塗り後が細くてもいいわ
      ノンチャでもそこそこ太いの解せない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        初期スプラ1の塗りレベルかそれ以下にして欲しい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それ
        なんであんなちっせぇ銃口から横2人分ぐらいの塗りができるんだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは塗り要素とSTG感出すためにチャージャーを実装したのが相性悪いんだよな
    着弾点にしか塗りが発生しないくらいのデメリット抱えないとおかしい性能なのにナワバリとかいう糞ルール意識してバランスぶっ壊してる
    ステージの調整もカス以下になってるしまじで武器種ごと削除でいいよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    一確かどうかはどうでも良くね?
    近づけないこと前提なら他の長射程武器の方が何発も弾撃ってきてそのたびに塗りが発生してる方がきつい

    射程長くて塗り強くて連射のあるペンはゴミ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    弾速遅いのが自然じゃないって理由で弾速が速いのならチャージャーは当たり判定逆にしろよって良く思う。

    近くは当たり判定広くて遠くになればなるほど当たり判定が小さくなっていくような。
    近くが当たり判定小さくてどんどん判定が膨らんでいくのは不自然でしょ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナー「4確です弾速遅いですチャージ長いです塗りそこそこで汚いです」←こいつ

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