弓・スピナー・チャージャー(LACT・リッター4K・ハイドラント・バレルスピナー・ラクト等)

リッター嫌いな人が増えたけど何故だろう?

3になってから目に見えてリッター嫌いな人が増えたけど何故だろう?

1スプラプレイヤーさん
3になってリッターアンチが目に見えて増えたのは、やっぱり誰がどう考えても短射程からしたら無理ぽよすぎるステージ構造にあると思う。2のステは裏どりルートが3つ以上あったのに対して、3のステはほぼ無いと言っても過言では無いレベル

2スプラプレイヤーさん
2でクソステって言われてたステージ改めて見たら裏どりできるやんって思えるもんな

3スプラプレイヤーさん
>>2
タチウオパーキングなんてリッターに見つからなければ裏どりし放題

4スプラプレイヤーさん
>>3
そのためにアプデで脇道追加したんだしな、タチウオ。最初期ではリッターの狩場だったそうな

5スプラプレイヤーさん
>>2
ほんとタチウオ大嫌いだったけど今この環境に投入されたらマシな方だな、と思ってしまうのがやばい

6スプラプレイヤーさん
ラグと縦長ステージという最強の上方修正がきてリッターさんイキイキしてますね。インクアーマーって必要だったのでは?

7スプラプレイヤーさん
ただでさえステージ的に長射程をどうすることもできなくてイライラするのが、メインサブスペどれも短射程キラーな上、3つとも相手にして楽しく無いのがイライラに拍車をかけてる気がする

8スプラプレイヤーさん
いくらリッターを弱体化したってステージ構成とマッチングの欠陥を直さなきゃ根本的な解決にはならないよね

管理人
管理人
これだけステージの不満があるけど、改修アプデとかくるのかな?

(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/45?page=3)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    円形のステージとかないんかな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデするならその意向だけでも普通はデザイナーズノートでまとめてリリースするだろ
    それをしない時点でアプデする気なんて更々ないのが確定してる
    スプラトゥーンってタイトルだけで売上上げてればそれでいいと思ってる開発陣にはバランス調整なんて知ったこっちゃない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃ3のステージ全部リッター使いが作ったやろってくらい縦長、中央と片側くらいしか攻めの択がないステばっかだから裏取り監視も余裕、いちいち高台があるとリッターガン有利なんだもんよ

    3からのステージ全部突貫工事するか、リッター自体を弱体化しないまま、アプデで新しいリッターなんて出たらもっと言われるぞ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もっと遮蔽物を増やして裏取りできるようにしたらどうだ?
    スネークが得意そうな感じで。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラグのおかげで的当出来てるのに調子のるな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マテガイは本当に許せない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    準備されてるリッターポジが中央前後のチョークポイント抑えられるようになってるのが辛いわ
    中央付近の膠着状態を側面から崩すための行動が難しくなってるから正面から前線壊滅させてリッターに退かせるしかない
    前線包囲すべく横から抜けようとしたらお誂え向きの安全地帯から撃ち抜かれて終わるからリッター嫌いになる

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のマップで垂れ下がってた電光掲示板みたいなやつがないから理不尽な射線の通り方してるんじゃない?あれなんでなくしたんだろう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バグレベルの当たり判定してるからだろ
    スクスロが有名なだけでラグ関係なく貫通撃ちできるからな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもSRがこんな異常な性能してるゲームってスプラくらいしか無いからな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今回のマップ敵陣入るルートが完全に的になるようなマップばっかりだからなそら後方の視野広いところにリッターいたら何も起こらんよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターポイントに行こうと思ったら片側しか無い脇道通っても絶対中央に合流するチョークポイントが発生しとるからガン有利過ぎる

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同期ズレの壁裏貫通はいつになったら修整されるん?
    絶対に当たってないだろ、ってとこで死ぬのは本当に理不尽だから早く消えてくれないか

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アーマー削除した上ラグも酷くて裏取り出来ない縦長ステージばっかり追加したらそりゃそうなるわ
    おまけに何故かここに立ってくださいとばかりの高台まで用意してあるし
    発売前にチャージキープ没収ノンチャの威力5チャージ時間倍にするくらいはやっとくべきだった

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏取りを否定するマップばかりなのは、意図的かたまたまか
    希望がほしい

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なら使えば良いだろ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー好き公言してる奴が開発してんだからこうもなるわ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程もあってなんなら塗りもそこそこ強いからな
    塗りを今の1/3にしてチャージキープ没収、チャージ時間延長くらいしないと割に合わない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロにも言えることなんだけどキル強いのに普通に塗れすぎ
    塗り弱いなら別に気にならん

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り強いよな
    ガチエリアで1300塗りつつ13キルしてるリッターいて草枯れたわ

  21. 永遠のA帯 より:

    リッターを好きで使ってる人に本当に申し訳ないんだけど、正直相手にリッター来たら憂鬱以外の何でもない。byバレスピ使い

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2最初期にリッター…?妙だな…

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホクサイ使ってる身としては、狩り相手ができるから後衛居てくれると嬉しい。
    前衛ばっかだとショクワンダーの出番があんまり無い笑

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スナが強いゲームって大抵クソゲーだからどうにかして欲しいわ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵でも味方でもリッターいるだけでつまんなくなるからすごい
    ゲームおもんなくしてる嫌われ者だって自覚してほしい
    ステージ構造とラグの恩恵受けまくって、ルール関与も味方に押し付けてるだけなのに自分に実力があると勘違いしてる奴が多そうなのも嫌い

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター(スコープ)愛用してて思うけど、流石に壁裏貫通バグ(ラグ)とステージは修正した方がいいし、してほしい。他の武器使うとき、相手にリッターいると当たり判定とステージに絶望する。
    あとチャージキープは没収して。まじで。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バイトでしか使わないけどキープ消えると困るからバイトでは残して欲しい

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程同士で対面して遊んでる時に横から邪魔する奴がいたら面白くないに決まってんだよなあ
    敵でも味方でも邪魔

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