リッターの性能で一番ナーフしてほしいものってどれ?
1:スプラプレイヤーさん
リッターで
・射程
・チャージ速度
・判定
・インク
・弾速
・塗り
どれを一番ナーフしてほしい?
2:スプラプレイヤーさん
一番までは絞れないけど塗りと判定かな
3:スプラプレイヤーさん
フルチャの塗りナーフ、欲を言えばチャーキの没収。
4:スプラプレイヤーさん
最長射程は個性だからいいとしても、壁裏からほぼ体を出さずに当ててくるのは読み合いにならんからもうちょっと弾が壁に吸われるようになってほしい
物陰から陰キャ戦法すんな
5:スプラプレイヤーさん
フルチャ3秒経ったら自爆するようにしてくれれば性能は今のままで良いよ
6:スプラプレイヤーさん
チャーキと後隙
機動力があるのはおかしい
7:スプラプレイヤーさん
何はともあれ使い手の腕を弱体化してほしい
8:スプラプレイヤーさん
チャージ速度ナーフして欲しい人少ないの意外だった
明らかに反撃の隙ができるのに
9:スプラプレイヤーさん
射撃後硬直でしょ
10:スプラプレイヤーさん
弾速
11:スプラプレイヤーさん
フルチャ後に若干のノックバックとか。
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ノックバックで水没とか素敵かも
13:スプラプレイヤーさん
ステージ
14:スプラプレイヤーさん
ペナアップ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
リンク




硬直とインクロック
もちろんキープも削除で
気持ちはわかるが一番の意味w
射程スプスコと同じにしてほしい
距離減衰入れてくれたら問題ないと思うんだけどな
一確射程2/3、2/3〜3/3が95ダメ(擬似or二確)なら許せる
重量級の武器は勝手にジャイロ感度が下がる仕様にしよう、おかしいだろ重いガソリンタンク担いでるのに機敏にドラッグショットできるの
リッター視点の射線かな
これ消せば難度上がって投げ捨てる奴いるだろ
色々あるけど一番はチャーキ削除かな
本音はリッター削除
弾速
射線出てから当たるまでがタイムラグなさすぎてデメリットになってないから
イカロール間に合うくらい遅くすれば脅威度下がる
絶対ナーフしないだろうから削除でいい
個人的にはタメなしのダメージ低下か後隙(硬直)
増やして欲しい。
やっとのこさ近づいても トラップ→パシュ パシュでワンチャン迎撃されるのめっちゃストレス。
事前にトラップ破壊しても音バレして物凄い勢いで逃げられるし。機動力無いわけでもないレベルかのがさらにタチ悪い。
パシュダメ 10で良いだろ
スコ有り無し分かれてるやつは有りに統一でいい