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ラインマーカー強化で確3になったけど、3発も喰らってくれる間抜け存在するのか?【スプラトゥーン3】

ラインマーカー強化で確3になったけど、3発も喰らってくれる間抜け存在するのか?

1:スプラプレイヤーさん
なんとラインマーカー確になったぞ!!

2:スプラプレイヤーさん
3確になったからサブ減甘えた後衛は狩られかねなくなっていい安牌。
あと当たったときの塗り範囲が増えたことでインク踏みダメージも積み重なりやすくなってライコンも刺さりやすくなるか?

3:スプラプレイヤーさん
あーあやりやがった
4確→3確はやばいぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ラインマーカーを3発も喰らってくれる間抜けはこの世に存在するのか?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
地味に塗り半径2倍がデカくて、直撃するとしっかり足を取られるだろうから舐めてるとやられるレベルにはなってそう
流石に3連投ギアを作るまでの価値があるとは思えないし、ラインマーカー持ちが相手に2匹以上いるのもレアだとは思うが

6:スプラプレイヤーさん
まあ3発連続で当たるアホはそういないけど2発でリッターは引かざるを得なくなるのは悪くない…か?

7:スプラプレイヤーさん
結局ダメージ系の強化なんだな
だったらやっぱりやたら下向きな投擲角度はなんとかしてほしいところ

管理人
管理人
下向きな投擲角度についてはこちら↓

8:スプラプレイヤーさん
サブ軽減でダメージもセンサー時間もメタれるしクイボのこと考えたらダメージ40くらいしても全然よかったと思う
当てにくさとか使いにくさは結局変わらないし

9:スプラプレイヤーさん
せめて36だったらジェットが2確なるサブとしてありがたがられたかもしれない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
足元塗入るからスリップで1や2は出るぞ

管理人
管理人
+ラインマーカーのダメージが36なら、ジェットスイーパーの32ダメージ×2=64ダメージと合わせてちょうど敵を倒せます

11:スプラプレイヤーさん
塗り半径2倍(面積4倍)ってことはチャーに当てた時一瞬だけ足元取れるようになった…?
いやでも元がシミくらい小さいし倍になったところで横にズレられて終わりか

12:スプラプレイヤーさん
>>11
ちなみにリッターは足元塗り確定だからな

13:スプラプレイヤーさん
一応プライムはポイント下がったけどカニナーフも入っていて
ジェッスイはメイン強化もあるけどスペは手付かずだし
バケデコもスペは手付かず

どうなるかわからんけど
環境の一手投じることは無いかなあ

管理人
管理人
サブインクガン積み3連投ラインマーカーわんちゃん?

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーのダメージ強化って
    打ち下ろしorサブ軽減で崩れてしまう
    バケデコ一確コンボをやりやすくするためじゃないの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ目当てな気がする
      サブ減0.1とか0.2に35当てたら実際ダメージどれくらいなんだろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これはでかいわ
    クサヤとかナメロウみたいなマップの居座りリッターに対して、安全圏から2発で引かせられるやん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      安全圏から当たるかどうか分からないマーカー投げてる時点で…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        シューター相手ならともかく、ほぼ動かないリッター相手なんだから必中前提の話だよw
        近づいてどかすのはリスク高すぎる場面を、スペシャルも使わず安全圏からサブ2発でどかせるんだから便利やん

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よっぽど当てやすくてダメージも出て塗りもでかいクイボとやっとダメージだけ同等っていう。まだまだ産廃でしょ。ようやく変態な使い手だったら使える人もいるかもってレベル

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    凄い人が使いこなせれると無茶苦茶強そう。
    俺らは使いこなせれないが……

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    反射するごとに飛距離を倍にしよう
    ゲームを重くすればワンチャンある

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーだけに注目すると強くなったと錯覚するけど、サブ全体でどれ選ぶ?ってなるとコイツ選ばんよ。クソサブスペが付けられた時点でメインからごっそり消去だよ。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    索敵性能を上げた方が絶対に強いのにダメージだけ上げるってことは、あまり強くする気がないんだよ

    マーカーが残る時間を3秒くらい伸ばすだけで超強化されるのに、当たるかどうか分からないダメージを増やす? ちょっと足りないんだぜ強化と言うには

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      超強化されたらイナゴが湧くだろうが

      俺らにとっては間違いなく強化だからいいんだよ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチで嬉しい!
    バケデコのメイン→サブコンボしやすくなったから

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインと合わせて確定数を考えない奴はなんなの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メインと合わせて考えるんだったら他のボムの方が良いから…とかかね?

      やたらと長い射程を活かすとしたら…くらいじゃないかね
      そもそも仮想的がほぼリッターだし…

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカー3連投でやられたリッターは多分ツイッターやtiktokに晒されるから相当なプレッシャーになる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      確かにw
      ラインマーカーキル集の一部になりそう

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージ24にする代わりに
    インク消費1/3、全体的な隙2/3、線の太さ倍とかにして
    投げまくれるようにしてくれたほうが面白かったのに

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだまだ活躍するほどじゃないね

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インク効率良くして欲しかったわ
    3確なったらもう無さそうで辛い

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーなんだから地面にもインク飛ばしてライン引いてくれんかな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーついてるブキ増やしてくれたら使うわ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1人でラインマーカーを3発当てるのは難しい。
    しかし3人がライマーカーを装備して投げまくれば遠距離からキルできる。
    毛利元就公もそうおっしゃっている。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブ減,2積んで敢えて3発食らうの楽しい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    わかばのカスタムで、ラインマーカーぶっ壊れ位にしてくんねぇかな

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3連投ギア作ってみたけど、これ3発当てられるならボトル持ったほうがいいという感想

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